如圖
X軸的ratio指的是-內場人數/總人數*100%
Y軸的skull指的是最高可能刷出的骷髏數量
常規打法內外人數一致如1:1(2個人打),2:2(4個人打),3:3(6個人打)總骷髏數差不多都在110個左右。
4:2打法應該會刷更多的骷髏,130左右。但裡面人越多骷髏飛行軌跡越隨意...可能會漏很多
當內場人數小於外場,比如1:2(3個人打)時,骷髏刷新量變少,下圖這次大佬幾乎把所有骷髏都打了,才86層
另外,系統判定外場人數應該是通過幾個人拿球出去的,傳送後等球消失後裡面跳樓出去,應該還算是內場的人...
另外大佬還做了buff層數影響SR單點傷害的測試:
1. Riskrunner電微衝 / Peacekeepers 泰坦微衝裝填腿
動能武器使用動能微衝更佳
最佳輸出距離:近距離,近至中距
亮點:無需換彈,承受電弧傷害變身皮卡丘
2. Starfire Protocol 術士雙火焰粘雷衣 / 增傷法陣
卡魯斯大帝輸出階段,下一個台子朝狗扔顆粘雷,狗死後立馬回滿法陣能量。可保持3-4台子無縫增傷法陣。
3. Orpheus Rig 虛空獵虛空箭抓怪充能腿 / 上行天賦
產4個球,抓10個怪立即回滿能量。
由於下行天賦需要多次射箭,射完前無法回能量所以不要使用。
4. Nezarec'a Sin 術士虛空殺減CD頭盔(牛頭)/ 下行天賦Devour / 虛空模組的能量、高能武器
吃手雷,殺4+個怪即可回滿手雷能量。並且保持滿血迎接下一個敵人。
牛頭是錦上添花的效果,這個天賦早晚要被nerf...
牛頭的buff無法疊加,無法刷新,必須跳完殺怪才能再次啟動。
5. Actium War Rig 泰坦自動步槍上彈衣 / 糖果生意金AR 或 任意雙AR配置,推薦動能武器使用Vanguard起源故事,能量武器使用烏利兒的禮物或FWC唯一數
每3秒回10%左右彈夾,對於99發的糖果生意就是約10發子彈,適合卡魯斯大帝輸出階段。