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天命2 2810年更新內容預覽 天命2 2018年改動介紹

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2018-01-29

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第二賽季的鐵騎(1月31日開始),陣營集活動(1月17日開始)以及活動獎勵將對所有人開放,此外新賽季的PVP、打擊、天體獎勵將會做出一些改變同時也會提供給所有玩家。

下面氪金和經驗值方面的改動:

氪金:

棒雞意識到對於氪金內容平衡的不太好,尤其是剛剛結束的曙光節活動氪金激起了太大的民憤,所以將做以下改動:

各種活動的獎勵將添加原來在氪金球才能獲得的獎勵。增加一個獎勵池包括飛船、摩托、機靈等。

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提供一個通過遊玩的途徑來獲得氪金球和所有的氪金內容。

氪金內容方面將提供更多直接購買而非開球拚臉的內容,並且氪金球將會更容易開出玩家沒有的東西。

即將將於2月14日開始的深紅之日活動將會在氪金方面做出以下改動(第三賽季將會做出更多改動):

完成日落打擊、突襲和活動裡程碑將分別活動傳奇動作,武器皮膚和金摩托

活動期間玩家更新將會獲得兩個球:節日球以及發光球(Illuminated Engram)

每個角色完成活動PVP比賽和每日活動裡程碑都有可能會獲得節日球

節日球將會包含非常有分量的獎勵

經驗值:

目前更新太慢,棒極將繼續改進各項活動的經驗值獲取來平衡各項活動的收益。

未來改動:

這是面向所有玩家的改動,無論是否購買了DLC。

1月31日上線更新:

大師防具

大師防具將減少玩家在使用大招時受到的傷害

大師防具和大師武器一樣可以洗技能,可以從普通防具更新為大師防具,所需消耗品和大師武器一樣為大師核心和傳奇碎片

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突襲獎勵

增加特別的突襲模組,每個突襲關卡的突襲裝備掉率將會大大提高。突襲NPC將會直接出售利維坦和世界吞噬者掉落的裝備,需要花費突襲代幣和傳奇碎片購買

增加了具有突襲活動技能的機靈,這個可以從突襲活動獎勵中獲取

二月上線更新:

打擊記分和高分追蹤

打擊記分將在日落打擊中實裝,並將用來替代目前日落打擊的時間限制條件。記分系統和命運1類似(命運1中手雷多殺,特定種類的武器連殺等等都會有分數加成),不同的是會強調擊殺目標的競爭性,並且具有讓玩家可選擇的分數調節器(類似於日落的buff調節器)。個人最高分將在新的記錄高分名片顯示並且解鎖一些獎勵。棒極預備在公會系統和社區中添加高分顯示

模組2.0

棒雞將會減少多餘的mod,增加mod的獨特性和效果。模組的改動爭取在2月份上線但不排除延遲至春季實裝。另外棒雞在考慮將mod加入氪金內容,但是考慮到氪金的敏感度,將完全評估此項改動帶來的影響後再上線。

快速PVP

將調整快速匹配模式的規則來改進玩法,並且將調整重彈藥的獲取方式。

金裝掉落

防止玩家們連續得到重複的金裝,但是仍有可能會開出已經重複的金裝,但是不是連續的(估計會是影響到老玖賣的97碎片金球)

地圖將顯示隊友位置

春季上線更新:

熔爐競技場

PVP等級:第三賽季將會上線賽季PVP等級,玩家將會有兩種PVP等級:

勇氣等級:完成比賽就會有等級累積,獲勝將加速更新,失敗沒有懲罰

榮耀等級:輸贏影響等級的升降。

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自定義比賽(私房):

你可以邀請朋友來參加自定義地圖和和模式的PVP比賽

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增加6v6模式的比賽

鏖戰活動

第三賽季鏖戰PVP將會回歸

持續性改進以提高PVP體驗

其他改動:

第三賽季武器和技能平衡性調整

金裝平衡性和性能調整,使得金裝獨特性和性能得到強化

賽季聲望。特殊的賽季NPC將上線並且會顯示賽季排名;獲得賽季聲望將解鎖獨特獎勵;賽季聲望等級每季重置。

鐵騎和陣營集結活動的改進。本月的活動回歸時大家就會看到變化

重複地圖改進。避免了打擊或pvp模式中連續頻繁遇到同一張地圖的問題

可同時自定義四個動作舞蹈

倉庫增加50格。金色的飛船、摩托和機靈將不再再用倉庫欄位

英雄打擊將增加各種調節器(類似日落打擊)

秋季(或更早)上線更新:

道具的收集和記錄

武器槽和武器類型改進

增加PVP模式(比如混戰Rumble)

更好的工會獎勵

大師金裝

巔峰武器和裝備改進

玖的試煉改進

配色和分解改進

指導模式改進

PVP獨狼和開黑匹配改進

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遊戲資訊

天命2:淩光之刻 (Destiny 2)

類別: 射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: Bungie
發行: Activision
上市: 2020-11-11 (PC)
動作射擊類遊戲《天命2》將帶您在太陽係中體驗史詩般的旅程。猶如電影的劇情戰役,會讓您置身於滿是奇觀異景的世界,為了奪回自己的家園而戰。在合作模式中與好友並肩作戰,在緊張激烈的多人比賽中進行角逐。

更多 天命2:淩光之刻 攻略|新聞

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第二賽季的鐵騎(1月31日開始),陣營集活動(1月17日開始)以及活動獎勵將對所有人開放,此外新賽季的PVP、打擊、天體獎勵將會做出一些改變同時也會提供給所有玩家。 https://gamemad.com/guide/11885 下面氪金和經驗值方面的改動: 氪金: 棒雞意識到對於氪金內容平衡的不太好,尤其是剛剛結束的曙光節活動氪金激起了太大的民憤,所以將做以下改動: 各種活動的獎勵將添加原來在氪金球才能獲得的獎勵。增加一個獎勵池包括飛船、摩托、機靈等。 提供一個通過遊玩的途徑來獲得氪金球和所有的氪金內容。 氪金內容方面將提供更多直接購買而非開球拚臉的內容,並且氪金球將會更容易開出玩家沒有的東西。 即將將於2月14日開始的深紅之日活動將會在氪金方面做出以下改動(第三賽季將會做出更多改動): 完成日落打擊、突襲和活動裡程碑將分別活動傳奇動作,武器皮膚和金摩托 活動期間玩家更新將會獲得兩個球:節日球以及發光球(Illuminated Engram) 每個角色完成活動PVP比賽和每日活動裡程碑都有可能會獲得節日球 節日球將會包含非常有分量的獎勵 經驗值: 目前更新太慢,棒極將繼續改進各項活動的經驗值獲取來平衡各項活動的收益。 未來改動: 這是面向所有玩家的改動,無論是否購買了DLC。 1月31日上線更新: 大師防具 大師防具將減少玩家在使用大招時受到的傷害 大師防具和大師武器一樣可以洗技能,可以從普通防具更新為大師防具,所需消耗品和大師武器一樣為大師核心和傳奇碎片 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/03/60688475028e3.jpg 突襲獎勵 增加特別的突襲模組,每個突襲關卡的突襲裝備掉率將會大大提高。突襲NPC將會直接出售利維坦和世界吞噬者掉落的裝備,需要花費突襲代幣和傳奇碎片購買 增加了具有突襲活動技能的機靈,這個可以從突襲活動獎勵中獲取 二月上線更新: 打擊記分和高分追蹤 打擊記分將在日落打擊中實裝,並將用來替代目前日落打擊的時間限制條件。記分系統和命運1類似(命運1中手雷多殺,特定種類的武器連殺等等都會有分數加成),不同的是會強調擊殺目標的競爭性,並且具有讓玩家可選擇的分數調節器(類似於日落的buff調節器)。個人最高分將在新的記錄高分名片顯示並且解鎖一些獎勵。棒極預備在公會系統和社區中添加高分顯示 模組2.0 棒雞將會減少多餘的mod,增加mod的獨特性和效果。模組的改動爭取在2月份上線但不排除延遲至春季實裝。另外棒雞在考慮將mod加入氪金內容,但是考慮到氪金的敏感度,將完全評估此項改動帶來的影響後再上線。 快速PVP 將調整快速匹配模式的規則來改進玩法,並且將調整重彈藥的獲取方式。 金裝掉落 防止玩家們連續得到重複的金裝,但是仍有可能會開出已經重複的金裝,但是不是連續的(估計會是影響到老玖賣的97碎片金球) 地圖將顯示隊友位置 春季上線更新: 熔爐競技場 PVP等級:第三賽季將會上線賽季PVP等級,玩家將會有兩種PVP等級: 勇氣等級:完成比賽就會有等級累積,獲勝將加速更新,失敗沒有懲罰 榮耀等級:輸贏影響等級的升降。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/03/6068847b2c2b5.jpg 自定義比賽(私房): 你可以邀請朋友來參加自定義地圖和和模式的PVP比賽 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/03/60688481c100e.jpg 增加6v6模式的比賽 鏖戰活動 第三賽季鏖戰PVP將會回歸 持續性改進以提高PVP體驗 其他改動: 第三賽季武器和技能平衡性調整 金裝平衡性和性能調整,使得金裝獨特性和性能得到強化 賽季聲望。特殊的賽季NPC將上線並且會顯示賽季排名;獲得賽季聲望將解鎖獨特獎勵;賽季聲望等級每季重置。 鐵騎和陣營集結活動的改進。本月的活動回歸時大家就會看到變化 重複地圖改進。避免了打擊或pvp模式中連續頻繁遇到同一張地圖的問題 可同時自定義四個動作舞蹈 倉庫增加50格。金色的飛船、摩托和機靈將不再再用倉庫欄位 英雄打擊將增加各種調節器(類似日落打擊) 秋季(或更早)上線更新: 道具的收集和記錄 武器槽和武器類型改進 增加PVP模式(比如混戰Rumble) 更好的工會獎勵 大師金裝 巔峰武器和裝備改進 玖的試煉改進 配色和分解改進 指導模式改進 PVP獨狼和開黑匹配改進
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