《天命2》新版本即將迎來大批的新裝備,作用和效果都有些不一樣,本文帶來的是裝備2.0完全詳解影片分析,希望能夠幫助到大家,應該能夠給大家一些劇透和啟發。
《天命2》裝備2.0完全詳解影片分析
裝備2.0
(1)、屬性增加到六個,三個二代屬性機動、韌性、恢復,三個一代屬性戒律、智力、強壯,二代屬性功能不變,戒律降低手雷冷卻,智力降低超能冷卻,強壯降低近戰冷卻。
(2)、屬性每10點提高一個級別,每提高一個級別提高一次效果,比如11點和19點效果完全相同,19點和20點截然不同。最高為10級,即100點,相當於目前屬性的10點。
(3)、同一個部位的裝備屬性點總數是相同的,但是每一件掉落的裝備屬性分配是隨機的。
(4)、裝備初始5點mod能量,升級到大師為10點mod能量,最開始兩級需要目前的材料強化核心,之後2級需要新材料強化棱鏡,最後一級需要新材料高等碎片。升滿大師後額外提高此裝備每個屬性2點。mod右上角為所需能量,同一件裝備所有mod加起來總能量不能超過當前mod能量上限,最大10點
(5)、三個mod槽位,對應目前裝備三個perk,大多數mod的效果與當前版本裝備perk一致,主要區別是由隨機roll變為了玩家可自由定製。
(6)、Mod分為虛空、灼燒、電弧三種屬性,對應屬性的mod只能裝在對應屬性的裝備上, 棒極NMSL吧!紫裝的屬性是固定的,類似於目前2019二至點,金裝可以隨機roll出任意屬性,按槍械分類,虛空屬性對應的是榴彈、手炮、手槍、斥候步槍和狙擊步槍,火屬性對應的是自動步槍、聚合步槍、線性聚合步槍、火箭筒和衝鋒槍,而電屬性對應的是劍、弓、重機槍、散彈槍和脈衝脈衝步槍,然後其他一些功能類的mod比如近戰擊殺回手雷、吃光球回血之類也被分配了對應的屬性。
(7)、打Mod僅需500微光幣,Mod為解鎖性質,不是消耗品,一旦解鎖可無限使用,沒有次數限制
(8)、年2的特殊mod如傀儡墮落邪魔軍備、新列維坦mod之類年3可以繼續使用,但不能打到2.0的裝備上,只能打到老裝備上。需要注意的是年3開始所有新舊活動均統一掉落2.0裝備,如果想繼續使用請提前存好老裝備以備不時之需。
(9)、影片遺漏內容補充: 棒雞:聽說有人說彈藥收集器沒用? 通過裝備perk獲得額外彈藥將發出高光。
(10)、影片遺漏內容補充:新的彈藥收集器改為特定武器類型觸發,比如散彈槍收集器,裝備散彈槍時會有機率額外的綠彈藥,生成的彈藥如上面所說會發光
Director's Cut
(1)、目前buff疊加機制導致遊戲難度太低,未來會更改。
(2)、巔峰千謀和傳統千謀內容重複,未來可能刪除其中一個,隻保留一種模式,目前正在聽取玩家意見。
(3)、高光球獲取機制將優化。
(4)、追獵任務界面將修改,獲得獨立界面獨立快捷鍵