《三國志戰略版》戰法衝突與疊加規則介紹 同類戰法交互機制一覽 - 遊戲狂
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《三國志戰略版》戰法衝突與疊加規則介紹 同類戰法交互機制一覽

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2021-10-25

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在SLG遊戲三國志戰略版中,數量眾多的戰法有著形形色色的效果,其中同類型的戰法之間有的會相互衝突而有的卻能疊加生效。那麽這個規則是怎麽判定的呢?接下來就讓我們一起來看一看遊戲中的衝突與疊加機制吧。

《三國志戰略版》戰法衝突與疊加機制

首先我們要明確的一點是,這裡提及的衝突與疊加主要講的是一些附加機制,沒有附加效果的立即傷害立即治療戰法是不會衝突的。

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一、恢複類戰法

如陷陣營、救援、青囊等急救類是不能同時生效的,只能生效恢複數值高的那一個,數值低的不會生效。

坐守孤城、杯蛇鬼車等立即恢複類效果並不會衝突。

二、持續傷害類

這個類型的負面效果可以同時生效多個不同的種類。比如目標可同時存在灼燒、中毒、潰逃等多個效果

但是如果目標存在同種類的效果只會生效數值高的,如果數值相同則會刷新持續回合

沙暴持續2回合 “2次傷害” →釋放者行動快於目標→釋放回合目標受到傷害→沙暴剩餘回合1 “剩餘1次傷害” →釋放者繼續施加沙暴 “刷新” →目標剩餘回合2 “剩餘傷害次數2” ,這個機制包含所有持續傷害

《三國志戰略版》戰法衝突與疊加規則介紹 同類戰法交互機制一覽

三、增傷/減傷與屬性增加/屬性降低等

傷害/屬性的增加與減少指揮與指揮的增加與降低傷害/屬性之間不疊加主動與主動不疊加追擊不疊加,只生效數值高的。

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《三國志戰略版》戰法衝突與疊加規則介紹 同類戰法交互機制一覽

被動與被動可相互疊加(同類型疊加)

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被動、主動、指揮可以同時疊加

《三國志戰略版》戰法衝突與疊加規則介紹 同類戰法交互機制一覽

四、特殊類

特殊的戰法發動機率增加、會心是可以疊加的,群攻可同時觸發。

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五、控制類

控制類效果同類型都不可疊加,不可刷新,只能生效最先發動的,不論戰法類型。

例如:華佗準備回合發動 “盛氣淩敵”

指揮戰法→目標戰鬥中前兩回合陷入繳械(預備狀態)→第一回合結束 “目標繳械狀態剩餘1回合” →第二回合鍾會發動 “精練策數” (主動:使目標陷入兩回合繳械)→目標以存在繳械狀態→第二回合結束 “目標剩餘繳械效果0回合,狀態依舊存在” →第三回合開始→鍾會發動 “出其不意” →目標已存在繳械狀態→第三回合目標 “行動時” 繳械效果消失→目標正常 “普通攻擊” →可對目標再次施加 “繳械” 。這個機制包含所有控制!!

《三國志戰略版》戰法衝突與疊加規則介紹 同類戰法交互機制一覽

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同理,震懾、技窮、混亂、虛弱、嘲諷(目標攻擊最先釋放者)、禁療同樣的機制

控制效果也有強弱之分(震懾≈虛弱>計窮≈繳械>嘲諷,禁療、混亂比較特殊)

PS:目標存在控制效果後再觸發洞察也能清除掉控制

以上就是今天給各位帶來的戰法衝突與疊加規則介紹,希望對大家有所幫助。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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在SLG遊戲三國志戰略版中,數量眾多的戰法有著形形色色的效果,其中同類型的戰法之間有的會相互衝突而有的卻能疊加生效。那麽這個規則是怎麽判定的呢?接下來就讓我們一起來看一看遊戲中的衝突與疊加機制吧。 https://gamemad.com/guide/119310 《三國志戰略版》戰法衝突與疊加機制首先我們要明確的一點是,這裡提及的衝突與疊加主要講的是一些附加機制,沒有附加效果的立即傷害與立即治療戰法是不會衝突的。 一、恢複類戰法 如陷陣營、救援、青囊等急救類是不能同時生效的,只能生效恢複數值高的那一個,數值低的不會生效。 坐守孤城、杯蛇鬼車等立即恢複類效果並不會衝突。 二、持續傷害類 這個類型的負面效果可以同時生效多個不同的種類。比如目標可同時存在灼燒、中毒、潰逃等多個效果 但是如果目標存在同種類的效果只會生效數值高的,如果數值相同則會刷新持續回合 沙暴持續2回合 “2次傷害” →釋放者行動快於目標→釋放回合目標受到傷害→沙暴剩餘回合1 “剩餘1次傷害” →釋放者繼續施加沙暴 “刷新” →目標剩餘回合2 “剩餘傷害次數2” ,這個機制包含所有持續傷害 https://img1.gamemad.com/2021/10/25/Nsmjjfcp.jpg 三、增傷/減傷與屬性增加/屬性降低等 傷害/屬性的增加與減少指揮與指揮的增加與降低傷害/屬性之間不疊加,主動與主動不疊加,追擊不疊加,只生效數值高的。 https://img1.gamemad.com/2021/10/25/sgbcjRFJ.jpg https://img1.gamemad.com/2021/10/25/ZwBzwC7q.jpg 被動與被動可相互疊加(同類型疊加) https://img1.gamemad.com/2021/10/25/S7jZYsRU.jpg 被動、主動、指揮可以同時疊加 https://img1.gamemad.com/2021/10/25/X3qsg56M.jpg 四、特殊類 特殊的戰法發動機率增加、會心是可以疊加的,群攻可同時觸發。 https://img1.gamemad.com/2021/10/25/hEWj8F8u.jpg 五、控制類 控制類效果同類型都不可疊加,不可刷新,只能生效最先發動的,不論戰法類型。 例如:華佗準備回合發動 “盛氣淩敵” 指揮戰法→目標戰鬥中前兩回合陷入繳械(預備狀態)→第一回合結束 “目標繳械狀態剩餘1回合” →第二回合鍾會發動 “精練策數” (主動:使目標陷入兩回合繳械)→目標以存在繳械狀態→第二回合結束 “目標剩餘繳械效果0回合,狀態依舊存在” →第三回合開始→鍾會發動 “出其不意” →目標已存在繳械狀態→第三回合目標 “行動時” 繳械效果消失→目標正常 “普通攻擊” →可對目標再次施加 “繳械” 。這個機制包含所有控制!! https://img1.gamemad.com/2021/10/25/cDF9pVmj.jpg https://img1.gamemad.com/2021/10/25/QKaAwNqF.jpg 同理,震懾、技窮、混亂、虛弱、嘲諷(目標攻擊最先釋放者)、禁療同樣的機制 控制效果也有強弱之分(震懾≈虛弱>計窮≈繳械>嘲諷,禁療、混亂比較特殊) PS:目標存在控制效果後再觸發洞察也能清除掉控制 以上就是今天給各位帶來的戰法衝突與疊加規則介紹,希望對大家有所幫助。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/119310
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