隨著S1的漸漸接近尾聲,遊戲的T1陣容也從桃園獨霸到現在的蜀槍、魏盾、都督等百花齊放。那麽這些陣容是怎麽搭配出來的呢?玩家構建自己的隊伍時需要考慮什麽呢?接下來就讓我們來看一看小編給大家帶來的配將攻略吧。
《三國志戰略版》配將攻略
配隊之前,我們先要考慮到所有影響配隊的因素。大體上可以分為內因、外因兩個部分。
外因指的是士氣、對方陣容的戰法、兵種等,通過戰場識別敵方陣容、以逸待勞保存士氣,更偏向臨場應變和細緻技巧性的觀察試探,不屬於當下要說的配將框架,本篇先不考慮。
內因是配將核心。具體可以分為武將屬性、戰法、兵種適性。
武將屬性、戰法、兵種適性之間也有著先後順序的關係,這是因為戰法也會在一定程度上影響武將的屬性。
比如想拿關羽打控制需要加速度,但如果沒有好用的S級戰法,只能攜帶次一級的白眉和驍勇善戰的情況下,有驍勇的速度加成,關羽加點就可以偏向武力。
那麽假設雙方陣容各戰法都能配置出來,理論上的戰法配置怎樣才算最優呢?
1.武將定位
自身屬性和自帶戰法,會決定和縮小了其能充分發揮自身定位特性的戰法種類。
比如周瑜高智力屬性決定其定位法系輸出或治療,輔助次之,物理不予考慮。而自帶戰法神火計,決定了其需要高觸發的主動戰法才能充分發揮戰法威力,能用戰法也就寥寥。
每個武將介紹的頭像下面都會有武、戰、盾、控、謀、輔、治療等標記,這讓武將的定位方向變得一目了然。
2.陣容搭配
籠統上可分核心和輔助,核心就是這整支隊伍的大定位,根據一個核心武將自己的小定位,然後推演到整支隊伍的大定位。
那麽一整支隊伍的戰法搭配該如何進行呢?
首先定位一支隊伍的核心:
比如張角是核心武將的話,那麽根據其自帶戰法五雷轟頂,就可以清晰的知道,要將收益最大化,沙暴、水攻戰法為首選,給到對方更多的震懾控制。如果配個火系,其收益止步於火系戰法所描述的那樣,但如果搭配沙暴或水攻,則在其本身描述的戰法收益後,還會與張角自帶戰法配合,產生1+1大於2的效果。
一般稱號組合彼此配合也會有加成,但有稱號的並不一定是最合適、收益最大化的,如何尋找最合適隊友的思路就很重要了。
核心武將定位好後,就要開始根據核心武將,去挑選適合他的隊友了。
繼續拿張角舉例,只要是沙暴和水攻就能讓其產生1+1大於2的效果,但是戰法有觸發概率,不觸發很尷尬;多配,又會疊加浪費,畢竟效果會刷新不會疊加,無法實現1+1大於2。
我們逐步縮小範圍,就會找到於吉的自帶戰法興雲布雨,穩定施加狀態,一個戰法能夠抵上兩個水攻戰法才能達到的水攻狀態維持,讓契合度達到最高,留下的戰法格子賦予陣容更多可能性,進而提高隊伍平衡度。
接下來要對整支隊伍的整體發展方向定基調
有興趣的可以遊戲內自行了解,以上這些都是需要考慮的因素。根據這些,明晰自己的隊伍的弱點和優點,才有明確的目標和打法。
還是拿張角舉例。張角、於吉、左慈的陣容,張角能給到破萬點的輸出上限,於吉平均輸出五千以上還能提供五回合的狀態,也就代表著2-6回合的控制基本到位。左慈第一回合給予己方全體40%的規避和持續3回合的全體治療。這代表著1回合搭配規避戰法的意義不大,2-6回合不大需要施加震懾狀態的戰法,3-5回合的坦度有基本保障。那還存在哪些缺陷呢?
綜合考慮後,輸出不夠、坦度不夠(不夠肉)就成了這支隊伍需要用剩下的6個戰法格解決的問題,且為了要保證不將戰局拖延到7、8回合,輸出要盡可能多的情況下,保證隊伍的戰法能成功發動出來。
那麽剩下的戰法格的方向就有了明確的針對選擇性:提高坦度的戰法,提高輸出的戰法,提高隊伍輸出穩定性的戰法,具體方案這裡就不多說。
3.主將戰法
擁有主將戰法的武將不一定是核心武將,但沒有主將戰法的隊伍在加成上會弱一層。帶一個擁有一個主將戰法的武將,無論是打輔助或者輸出,都可以成為優選,來提高隊伍加成。
以上就是今天給各位帶來的三國志戰略版的配將攻略,希望對大家有所幫助。
來源:遊俠網