三國志戰略版俠客軍玩法解讀。俠客軍原名遊擊軍,是三國志戰略版在聖誕期間推出的全新玩法。由於該玩法的獨特機制對許多玩家產生了困擾,接下來就讓我們一起來詳細了解一下成為俠客軍的優點與劣勢吧。
三國志戰略版俠客軍玩法優劣
一、俠客軍的特點
1.資源的獲取
戰鬥獲勝是俠客軍獲取資源的主要方式,占領的土地對於俠客軍而言沒有任何收益,雖然奪取建築會有一定的獎勵,卻遠遠不足以支撐日常的用度,之所以要不斷奪取高級建築也是為了吸引仇恨達到戰鬥的根本目的。攻陷玩家主城、分城等行為雖然可以獲取巨額的資源,但是相應付出的代價是數倍於普通戰鬥,更不用說面臨聚集的正規軍。
每一次的勝利基本獲取資源量在45w左右徘徊(根據對方最大3萬兵力計算)。由於資源的獲得不會像戰功計算一樣嚴苛,對方損失的兵力為最主要的參考因素。換言之即使是擊敗了鋪路隊、器械隊,也能取得較為不錯的資源收益。
2.適合俠客軍的玩家
a.前期優勢
主城等級滿級最佳,9級以上也可,前期沒有得到好好發展的玩家不建議加入俠客軍。至少擁有一隊45級以上的主力輸出隊,平時主力隊伍作戰的情況將直接決定作為俠客軍時的經歷,常勝的俠客軍更能抓住進攻伐帶來的快感。
b.戰敗方
一場戰鬥能定下前期州戰的大致對局,在S2的基礎上注定是三方以上勢力的博弈,俠客軍是戰敗方改善遊戲體驗的重要方式。不過俠客軍雖然是單兵作戰,但也更加需要隊友的支援。
tiPS:關注區服的整體態勢,實力不足夠的玩家不建議作為第一批俠客軍,全體不夠強會直接被圈養,血虐。群雄嘯聚山林時,自身不至於樹大招風,還能跟著分湯吃肉。
二、俠客軍的劣勢
1.逼肝
正規軍玩家在中期發展不錯的情況下,每類資源產量可以做到10w左右,而俠客軍只有主城建築一兩萬的基礎產量。正規軍一上線盆滿缽滿,俠客軍只有空空蕩蕩一片,不得不肝。
2.資源分布不均
作為一個俠客軍,長期的戰鬥下,糧食的溢出情況是最為嚴重的,但是好在可以爆倉。石料和銅幣極為缺乏,只有在攻打相應的礦產時可以獲取其20個小時的產量。好在 “商賈” 以及軍勢 “補給” 的資源兌換可以稍微緩解此情況。
為此,先要加入俠客軍的玩家有條件的建議將 “石料” 以及 “民居” 建築等級升高,將以往可能很少用到的 “集市” 功能升到三級,用於兌換掉多餘糧食資源。
二、俠客軍的優勢
1.懲罰成本低
即使不幸投生敵軍叢中,也能在被消滅後幾乎以零成本(保留現有資源80%)再起。對手太強了?換個地方就行,就當做隨機旅遊,到處觀光。大佬遷城一次500金,哪個正規軍還能對俠客軍不死不休?
TiPS:每次被驅逐重生後有6個小時的免戰時間,回復兵力後且留有一定的預備兵再進行侵略行為,否則無疑雪上加霜,沒有兵力補給,大家都想上來踩一踩,不利於新環境的立足。
2.征兵優勢
俠客軍征兵加速40%,野外營帳免費征兵。這也是俠客軍核心的玩法,奔襲作戰的前提。
小技巧:在主城的旁邊建造一個營帳,將二隊放在隔壁征兵,短時間就可獲取大量兵力(如果有三隊甚至四隊的大佬可以參照這個模式),征兵以及打仗是俠客軍的突出優勢,合理利用野外營帳的免費征兵功能,配合較高的隊伍體力上限,擁抱極致的作戰體驗。
結合上述條件,建議將優先將資源升級 “征兵處” ,最大化利用俠客軍的征兵速度優勢,這也是將資源轉化持續作戰能力的最重要途徑。
以上就是今天給各位帶來的三國志戰略版俠客軍玩法攻略,希望對大家有所幫助。
來源:遊俠網