《三國志戰略版》鄧艾使用攻略 滅蜀急先鋒鄧艾簡評 - 遊戲狂
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《三國志戰略版》鄧艾使用攻略 滅蜀急先鋒鄧艾簡評

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2021-10-25

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三國志戰略版鄧艾怎麽樣。鄧艾是三國志戰略版中的魏國五星武將,但在戰場上的出鏡率著實有些低。那麽鄧艾該怎麽使用呢?適合他的陣容、戰法又都有哪些呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。

三國志戰略版鄧艾使用攻略

一、屬性三圍

武力:1.47,只能說有傷害,但是沒多少。

統率:1.79,防禦可靠。

智力:1.66,作為輸出來說是不夠的,從防禦端角度來看可接受,只能說是比曹操劉備等再次一點的輔助成長。

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速度:1.11,相當不錯,全速加點可以嚐試搶一速。

整體來看鄧艾三圍不算低,沒有偏科,但是也沒有長處。智勇雙全在三國志中並不是什麽很好的事情,其結果就是樣樣都不太行。

兵種適性:單槍S,有一定局限性,好在騎弓雙A,本身鄧艾屬性也不是個輸出的料子,作為輔助的話A也還算能接受。

二、自帶戰法

每次造成兵刃傷害自身+15%兵刃傷害,最高疊到75%。

《三國志戰略版》鄧艾使用攻略 滅蜀急先鋒鄧艾簡評

50%機率準備技,單體260%傷害,從期望角度是2.44*260%/8=79.3%輸出效率來說很一般,再加上本身鄧艾的屬性也不是個合格輸出屬性,這個技能在傷害端來說並不值得期待。

好在這個技能除此之外還有一個很強大的效果——2回合震懾。震懾是三國志最強控制,拋開一些指揮技,震懾基本等於對方掛機,而兩回合震懾就難能可貴了。前文說過,控制技能有保護回合的概念。1回合暈最多也就只能控4回合,且不能連控。但兩回合暈就不一樣了,8回合極限能控6回合。

但是準備一回合讓這個技能的價值降低了不少。控制講究先手、迅速,而準備技能則與之背道而馳,容易出現自己還在讀條結果被對面一個落鳳悶回去的情況。整體來說,這是一個霸道但是風險偏大的控制技能。

三、陣容推薦

前文說了鄧艾不是個主力輸出,更多要的是他的控制效果,因此槍騎弓都可以接受。

鄧艾是作為一個控制補位將存在的,全速加點帶控制/輔助戰法是我比較推薦的,由於鄧艾武力和智力差不多,所以無論是落鳳還是挾勢弄權都可以選擇,這點上他跟公孫瓚有點類似(可惜沒公孫瓚那麽好的技能)。當然作為補位也就是說你的隊伍另兩個得有核心,輸出不能少了。

順便說一說S2很多人考慮的魏槍對於鄧艾來說並不是特別好,畢竟鄧艾只能說是個中庸的補位將,司馬本身則是個慢速生效的輸出將,而且第三人也沒有特別合適的選擇,整個陣容目前還是不成體系,司馬建議還是去玩盾吧。

四、拆解戰法

這技能很簡單也很好算,疊滿150的屬性。要注意的是不要被慣性思維所限制,單疊武力或者單疊智力事實上也是能用的,只有如屠幾上肉等少數技能,需要武力智力雙圍,大部分是單屬性決定,此時只要疊一項150即可。

另外從疊加難度上,武力的難度比智力低,因為普攻也能疊。智力依賴於謀略傷害,多數是主動,有可能不觸發。

《三國志戰略版》鄧艾使用攻略 滅蜀急先鋒鄧艾簡評

這個技能最大的問題在於,疊滿的150到底有多少收益?

抱歉,我沒法直接給出回答,關於這個遊戲的屬性具體收益,目前還沒有明確的計算公式,能知道的就是應該不是隔壁(200+攻擊)/(200+防禦)的那套公式,具體的有待測試。

總體來說,文武雙全這個技能目前屬於可考慮但不是不可或缺的技能,武將有多可以拆,畢竟鍾會鄧艾也不算一線將。

以上就是今天給各位帶來的三國志戰略版鄧艾使用攻略,希望對大家有所幫助。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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三國志戰略版鄧艾怎麽樣。鄧艾是三國志戰略版中的魏國五星武將,但在戰場上的出鏡率著實有些低。那麽鄧艾該怎麽使用呢?適合他的陣容、戰法又都有哪些呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。 https://gamemad.com/guide/119493 三國志戰略版鄧艾使用攻略一、屬性三圍 武力:1.47,只能說有傷害,但是沒多少。 統率:1.79,防禦可靠。 智力:1.66,作為輸出來說是不夠的,從防禦端角度來看可接受,只能說是比曹操劉備等再次一點的輔助成長。 速度:1.11,相當不錯,全速加點可以嚐試搶一速。 整體來看鄧艾三圍不算低,沒有偏科,但是也沒有長處。智勇雙全在三國志中並不是什麽很好的事情,其結果就是樣樣都不太行。 兵種適性:單槍S,有一定局限性,好在騎弓雙A,本身鄧艾屬性也不是個輸出的料子,作為輔助的話A也還算能接受。 二、自帶戰法 每次造成兵刃傷害自身+15%兵刃傷害,最高疊到75%。 https://img1.gamemad.com/2021/10/25/ydEHByvK.jpg 50%機率準備技,單體260%傷害,從期望角度是2.44*260%/8=79.3%輸出效率來說很一般,再加上本身鄧艾的屬性也不是個合格輸出屬性,這個技能在傷害端來說並不值得期待。 好在這個技能除此之外還有一個很強大的效果——2回合震懾。震懾是三國志最強控制,拋開一些指揮技,震懾基本等於對方掛機,而兩回合震懾就難能可貴了。前文說過,控制技能有保護回合的概念。1回合暈最多也就只能控4回合,且不能連控。但兩回合暈就不一樣了,8回合極限能控6回合。 但是準備一回合讓這個技能的價值降低了不少。控制講究先手、迅速,而準備技能則與之背道而馳,容易出現自己還在讀條結果被對面一個落鳳悶回去的情況。整體來說,這是一個霸道但是風險偏大的控制技能。 三、陣容推薦 前文說了鄧艾不是個主力輸出,更多要的是他的控制效果,因此槍騎弓都可以接受。 鄧艾是作為一個控制補位將存在的,全速加點帶控制/輔助戰法是我比較推薦的,由於鄧艾武力和智力差不多,所以無論是落鳳還是挾勢弄權都可以選擇,這點上他跟公孫瓚有點類似(可惜沒公孫瓚那麽好的技能)。當然作為補位也就是說你的隊伍另兩個得有核心,輸出不能少了。 順便說一說S2很多人考慮的魏槍對於鄧艾來說並不是特別好,畢竟鄧艾只能說是個中庸的補位將,司馬本身則是個慢速生效的輸出將,而且第三人也沒有特別合適的選擇,整個陣容目前還是不成體系,司馬建議還是去玩盾吧。 四、拆解戰法 這技能很簡單也很好算,疊滿150的屬性。要注意的是不要被慣性思維所限制,單疊武力或者單疊智力事實上也是能用的,只有如屠幾上肉等少數技能,需要武力智力雙圍,大部分是單屬性決定,此時只要疊一項150即可。 另外從疊加難度上,武力的難度比智力低,因為普攻也能疊。智力依賴於謀略傷害,多數是主動,有可能不觸發。 https://img1.gamemad.com/2021/10/25/R9RZg8yn.jpg 這個技能最大的問題在於,疊滿的150到底有多少收益? 抱歉,我沒法直接給出回答,關於這個遊戲的屬性具體收益,目前還沒有明確的計算公式,能知道的就是應該不是隔壁(200+攻擊)/(200+防禦)的那套公式,具體的有待測試。 總體來說,文武雙全這個技能目前屬於可考慮但不是不可或缺的技能,武將有多可以拆,畢竟鍾會鄧艾也不算一線將。 以上就是今天給各位帶來的三國志戰略版鄧艾使用攻略,希望對大家有所幫助。 來源:遊俠網
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