三國志戰略版曹純值得培養嗎?曹純是三國志戰略版中的魏國五星武將之一,很多玩家只知道他是拆解虎豹騎的來源武將而沒有注意過他的能力。那麽曹純的屬性面板如何呢?獲得了虎豹騎獨有效果後能否翻身呢?接下來就就讓我們一起了解一下吧。
三國志戰略版曹純使用攻略
一、屬性三圍
武力:1.72,中等偏低,屬於普攻有傷害,當主力輸出又不夠格的程度。
統率:1.34,平庸水準。
智力:0.79,在武將中也算是平庸水準。
速度:0.47,巨低, 小編也不知道明明是騎兵為什麽整個這麽低的速度。
整體屬性偏低,防禦端較弱。說實話5禦將+兵種將身材就沒幾個好的,這遊戲後期基本還是6禦和7禦的天下.
兵種適性:單一兵種S(騎兵),這個沒什麽好說的, 要用也只能騎兵用。
二、自帶/拆解戰法
這個技能我們直接看他的上限,非曹純攜帶的情況下,疊滿是減對面三人42%的兵刃傷害。而讓我們再對比一下另一個兵種技能【藤甲兵】: 全程減免30%-40%左右的兵刃傷害。
簡單來說,你要極限疊滿才能達到藤甲一個能保持全程的程度。
當然了,藤甲有怕火的缺陷,如果虎豹騎是一個很容易保持全程滿減傷的技能的話,倒是也可以接受,那麽這個技能好疊麽?明確的說,極難,原因有三:
1.技能依賴普攻疊加。
上一個依賴普攻的技能叫大戟士,當時已經說過了,在這個滿世界盛氣的環境,依賴普攻又沒有洞察基本就是挨揍。而且虎豹騎還不是傷害,觸發以後對面造成兵刃傷害,虎豹騎才有收益。也就是哪怕對面沒盛氣,只要第一回合比你行動早,照樣滿傷害灌你身上,這點上藤甲兵就舒服的多。
2.需要疊加三層才能達到滿效果,一層效果僅14%太低。
三層是什麽概念?對面3目標,如果沒連擊的情況下,哪怕我方每個人都精準選對目標一次不溢出,也要3回合才能疊滿這個減傷。對比下八門上手直接3回合的物法雙減,真的讓人感覺虎豹騎這個技能是來湊數的,生效實在巨慢,當前是個4回合決勝負的環境,慢速減傷與環境相悖而行,毫無意義。
3.這個減傷還只持續1回合。
這我真的是不知道如何吐槽。這個減傷如果持續到遊戲結束,我覺得這技能強度也勉強有點用, 而只持續一回合,這意味著一次普攻斷了,減傷就沒了!
對面3個人,我方每回合精準擊中對方所有人的概率僅為1*2/3*1/3=2/9=22.2%五分之一多點的概率,即使有上兵鋒、強攻等等技能去增加普攻次數,我麽假設上限情況一回合6次普攻,有一個目標沒有被選到的概率也有2^6*3/3*6=26.3%。
這還是沒有考慮對面有縱兵劫掠,兵以義動等等禁普攻的情況,實戰中想要保持減傷更加困難。那麽一旦斷了,後果是什麽?是需要重新疊加3層!這又是三個回合過去了,黃花菜都要涼了。
綜上,我是完全不知道虎豹騎為什麽要設計的這麽奇怪,開始繳械雖然弱,好歹是個有思路的技能,算是菜刀對砍中的一個限制技。現在變成一個奇怪的單兵刃減傷,依然是想表達針對菜刀,但真的弱的令人髮指。
三、陣容推薦
上文全程沒說帶曹純的虎豹騎,是因為這個技能不強的同時,曹純屬性還這麽渣,即使湊魏騎都不建議用這個將,這將我抽了大約七八個,全部用來覺醒了虎豹騎至今未拆。
因此抽到曹純的玩家,就當自己臉黑踩了地雷浪費了一次五星機會吧。
以上就是今天給各位帶來的三國志戰略版曹純介紹,希望對大家有所幫助。
來源:遊俠網