三國志戰略版王平值得培養嗎?王平是三國志戰略版中弓兵特色兵種無當飛軍的兵種將領,雖然人物屬性較為平庸但是拆解戰法在S2賽季可以說非常出色。那麽接下來就讓我們來詳細了解一下這位蜀國鎮北大將軍吧。
三國志戰略版王平使用攻略
一、屬性三圍
王平的三圍就不分開講了,他的全屬性就透露出一個詞:中庸,沒什麽長處也沒什麽短板。幹啥啥不行,但是又啥都能做一點。
兵種將單兵種S也是規規矩矩,沒什麽異議。
二、自帶/拆解戰法 無當飛軍
照例先算期望,2目標*80%傷害率*3回合=480%,平均到8回合那就只有60%的回合收益率,看起來很低。但是需要注意的是這是個穩定傷害技能!穩定傷害就給了技能極大的優勢操作空間,同時該技能作為拆技,就可以給高智力武將攜帶來增加傷害的收益。
由於這個技能很簡單,我來說下相關的一些規則吧。
1. 戰法的優先度是被動>陣法>兵種>指揮>主動>突擊,所以兵種技能帶來的屬性加成可以穩定讓指揮技能吃到,但是必定無法影響陣法技能,不需要考慮速度問題。(也正是這點導致白馬孫尚香先攻無法給弓腰姬增益)。
2. 前四種(即被動陣法兵種指揮),是不會被主動淨化和驅散影響的,所以不用擔心無當飛軍的中毒被淨化驅散。
3. 這類dot傷害遵循快照機制,即上的一瞬間決定後續每回合的傷害,但是!決定的只是這個技能的傷害裸值(這是我生造的一個詞,指的是屬性影響的部分),後續還是會受到各類狀態Buff影響。
4. 無當飛軍是以釋放的人的智力屬性來作為傷害計算人的,與大戟士、白毦兵等有所不同,這點也很好理解,畢竟觸發方式不同。
那麽最後,哪些人適合無當呢?首先從配合角度,無當飛軍是中毒,因此和克敵製勝有良好的配合,也可以充當弓兵程昱的穩定負面效果發動機。然後從傷害角度,就如同張飛,如果你能把隊伍戰鬥壓縮到4回合內,那麽無當的價值自然就高了,因此高輸出打爆發的弓兵隊,有格子的時候可以帶無當作為穩定補輸出的存在。
三、陣容推薦
1.王平
首先不考慮用王平本人,因為他的屬性實在是太平庸了,目前三國志戰略版還是個屬性至上遊戲,屬性不夠好真的不適合入隊。當然你如果五紅任性要用那也可以。蜀弓能用的基本就諸葛龐統,硬湊個王平也不差就是了。
2.無當飛軍
那麽拆技適合哪些隊伍?這裡推薦一個太史慈郭嘉無當流,太史慈克敵製勝+兵無常勢,郭嘉無當飛軍+鋒矢陣,然後太史慈點出2T破陣的兵書,能夠在第二回合打出穩定爆發。當然這套也可以選擇走武力太史慈,帶一騎當千+暴戾無仁,論強度兩種流派差不多,但是智力流用了更多的偏門技能,可以和別的隊伍減少衝突。
這個隊伍的第三人很隨意,看你有什麽輔助弓補位即可,什麽周瑜陳宮夏侯淵鍾會等等都行,因為這套核心思路在於郭嘉+太史慈的穩定2回合輸出,第三個人對思路影響不大,根據你個人情況和技能調配。這裡推薦下平民可以選擇4星朱儁,傷害不俗。
以上就是今天給各位帶來的三國志戰略版王平使用攻略,希望對大家有所幫助。
來源:遊俠網