三國志戰略版夏侯惇兵書用什麽?夏侯惇是三國志戰略版中的魏國武將,因為較為特殊的技能機制也是遊戲中常見的開荒武將之一。那麽夏侯惇應該攜帶什麽樣的兵書呢?到了S3賽季適合他的強力陣容又有哪些呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
三國志戰略版夏侯惇兵書陣容推薦
一、武將基礎介紹
武力初始90,成長2.10;統禦初始92,成長2.07。
武力和統禦的初始值都是排名20左右的,成長武力排名20,統禦成長排名7,武力統禦都是較為前列,速度和智力在戰士中也屬於平均水平以上。自帶技能是被動提升屬性和對敵進行反擊,所以一般會配一個嘲諷技能,來讓他多承受傷害來進行反擊。
兵種適應方面只有騎兵是S,所以基本是組成騎兵隊,盾和槍是A,在缺少武將的情況下可以在盾隊或者槍隊。
二、戰法解析
剛烈不屈是個防守反擊類型的技能,提高自己的統禦並在受到兵刃傷害的時候概率對敵人造成傷害,再加上夏侯惇優秀的武力和統禦屬性,讓他既有坦度,又有一定的輸出。
單次輸出並不算高,但是一回合能觸發多次。
夏侯惇的自帶技能輸出能力相對一般,統禦優秀和速度和智力沒有明顯的短板。
1.因為自身技能,所以通常需要嘲諷技能盡可能多的承傷來保證技能的觸發率,多承傷的後果就是血量會下降的快,所以一般還需要其他減傷或者回血技能來保證生存率。
2.本身輸出能力不算優秀,一般是作為隊伍的輔助輸出和控制。
三、兵書推薦
夏侯惇的兵書選擇有兩種:一種是軍形,一種是作戰。
1.軍形
選擇1:無戰而勝
因為需要攜帶嘲諷類的控制技能,無戰而勝可以很好的保證夏侯惇的血線。
選擇2:三裡而還
多個反擊可以疊加,三裡而還更多補充傷害。
選擇3:鐵甲/剛柔
第三兵書如果帶唇槍舌戰或嘲諷等主動技能,則選擇鐵甲。
如果帶的守而必固的嘲諷,可以選擇剛柔來減傷,
S3開啟第四兵書後可以再加上守勢或者防備
2.作戰
選擇1:蠻勇非勇
這個帶法是一個碰瓷隊的帶法,提高夏侯惇的智力以便他吃到暫避其峰的效果。
選擇2:勝戰
勝戰是為了提高夏侯惇的輸出能力。
四、推薦陣容搭配
推薦陣容1:程昱魏騎
主將曹操:刮骨療毒+禦敵屏障;援其必攻,勵軍
副將夏侯惇:唇槍舌戰+氣淩三軍;無戰而勝,鐵甲
副將程昱:太平道法+火熾原燎;攻其不備,將威
曹操增傷和減傷,並且給隊伍進行治療,夏侯惇通過唇槍舌戰來給敵方上嘲諷的deBuff幫助程昱來打出自帶技能的輸出,氣淩三軍可以補上一些輸出更快的解決戰鬥
推薦陣容2:張遼魏騎
主將張遼:鬼神霆威+暴戾無仁;一鼓作氣,執銳
副將夏侯惇:守而必固+氣淩三軍;無戰而勝,剛柔
副將曹操:刮骨療毒+八門金鎖陣;援其必攻,勵軍
張遼自帶技能是大概率鎖定主將來完成爆頭擊殺,夏侯惇守而必固開局嘲諷主將,通過自帶技能和氣淩三軍來補傷害,完成快速爆頭。
推薦陣容3:夏侯惇碰瓷隊
主將夏侯惇:後發制人+氣淩三軍;蠻勇非勇,勝戰
副將李典:挫銳+西涼鐵騎;誘敵之策,救主
副將郭淮:暫避其鋒+八門金鎖陣;誘敵之策,勵軍
這套陣容的目的不是為了勝利,而是為了大量的殺傷敵軍,偶爾能獲勝更是讓敵軍難受。主將夏侯惇兵書蠻勇非勇是為了讓自己的智力值提高超過郭淮與李典,來保證讓夏侯惇吃到暫避其峰的減傷效果,勝戰可以換成持銳,都是為了提高夏侯惇的輸出,來更多的殺傷敵軍。
李典和郭淮只需要帶1個兵,保證在準備階段把所有的指揮輔助技能都給夏侯惇Buff上。夏侯惇連同自帶技能在內的三個反擊技能可以疊加,運氣好敵方一個普攻能被反擊三次,再加上西涼鐵騎附帶上的會心效果,傷害非常高。
以上就是今天給各位帶來的三國志戰略版夏侯惇兵書戰法推薦,希望對大家有所幫助。
來源:遊俠網