《三國志戰略版》4月1日更新解讀 全武將戰法強化簡評 - 遊戲狂
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《三國志戰略版》4月1日更新解讀 全武將戰法強化簡評

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2021-10-25

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三國志戰略版4月1日更新解讀。三國志戰略版將在4月1日對遊戲中較弱勢的部分武將和戰法進行改動,包括此前飽受詬病的夏侯淵、李儒等武將以及虎豹騎等戰法。那麽這波強化對目前的配隊有什麽影響呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。

三國志戰略版4月1日更新解讀

4月1日更新詳細內容請見:

一、武將相關

1.夏侯淵

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強化內容:騎兵適性提高為S,統率成長由0.57 → 1.28、速度成長由1.24 → 1.33。

強化簡評

原本的一個脆皮將現在統率直接翻了一倍多,那麽首先受到影響的就是老牌強隊華夏呂有了大加強。S1S2的配將,華夏呂的優先級完全可以提一個檔次。

以張遼為首的張夏純爆頭騎原本就戰力不低,且只有17禦,在新手剛時過就能湊出來,這時候統治力是T0級別,後期也可以拆開放進呂布隊、

此外呂布夏侯淵黃月英/淩統的新三勢陣玩法也有崛起的機會,雖然相比原本的呂布三勢稍弱,但未嚐不能進入主流隊伍行列。

呂布:一騎當千+鬼神霆威

夏侯淵:兵鋒+當鋒/折衝/彎弓

黃月英/淩統:三勢陣+西涼鐵騎/錦帆軍/暫避/禦敵屏障/奇計良謀/虎豹騎。

2.樂進

強化內容:樂進槍兵適性提高為S,基礎速度由56 → 68,武力成長由1.83 → 2.06、統率成長由1.39 → 1.77、速度成長由0.81 → 1.17。

臨戰先登:發動概率由60% → 100%,傷害率由109% → 218%調整為67.5% → 135%。

強化簡評

樂進此次改動之後,首選搭配戰法文武雙全、勇者得前,適性特別好。

改動之後樂進會是魏騎最好的替補選手

除去這裡,樂進也可以進入三勢陣,比如關羽樂進華佗。撇開另外兩個將不談,樂進每回合百分之百發動輸出技能吃三勢陣增益不低。

3.孟獲

強化內容:孟獲統率成長由1.91→2.02。

南蠻渠魁:初始發動率由15→20%調整為14→28%,身為主將時的基礎發動率為17.5→35%。

強化簡評

相比前兩位就孟獲強化的不多,不過改動之後有了替代趙雲跟賈詡組混亂象兵的實力。孟獲自帶技能不受混亂影響。更新之後傷害能接近趙雲,那麽就完全可以替代趙雲。

4.李儒

強化內容:速度成長由0.56→0.77。

鳩毒:降低武力效果由30%調整為30→60%,降低統率效果現在受智力影響。

強化簡評

李儒的增強看起來特別的誇張,但最大的問題還是沒有合適的騎兵隊伍搭配。誰玩騎兵?無非是趙雲,呂布等。問題是別的將都有更好的搭配,如果是跟呂布搭,那麽我為什麽不是太史慈或者夏侯淵彎弓折衝減少統率,而要用到李儒減少統率呢?

一個50級115統的將,如何保證穩定使用?我覺得如果李儒的減統率效果不夠誇張,這個加強根本不是加強玩家,是在加強野地

《三國志戰略版》4月1日更新解讀 全武將戰法強化簡評

5.呂玲綺

強化內容:弓兵適性提高為S,槍兵適性提高為A,基礎速度由52→60,統率成長由0.67→1.32、速度成長0.76→1.02。

戰法機制修改:對敵軍單體及額外1-2名敵人造成兵刃攻擊(傷害率59%→118%)並使自身主動戰法發動機率提高5%→10%(自身為主將時,發動機率提高至7.5%→15%),持續2回合,如果單體目標為敵軍主將則使其陷入叛逃狀態,每回合持續造成傷害(傷害率51%→102%,受武力或智力最高一項影響,無視防禦),持續2回合。

強化簡評

最重要的有兩點:弓兵適性的強化以及戰法先獲得發動機率提升再判定目標是否為主將

帶來的結果一是可以作為弓兵將加入呂布的隊伍,二是主戰法完全可以在發動一次之後獲得兩個回合的概率加成。也就是說如果加上白眉,就是10+12+35=57+10(白馬義從)=67,獲得了一個極大的穩定性提升。

呂布呂琦玲華佗的配置完全可以重出江湖。

呂布:一騎當千+鬼神霆威

呂琦玲:勇者得前/白眉+橫掃千軍

華佗:白馬義從+刮骨療毒

呂妹單看屬性都超過黃忠了,此外用來配群弓也完全可以代替張任。

《三國志戰略版》4月1日更新解讀 全武將戰法強化簡評

6.華雄

強化內容:搦戰群雄:受到兵刃傷害降低效果現在受武力影響。

強化簡評:華雄的改動很簡單,但也沒什麽用處。仍然就是一位群騎替補武將。

7.張遼

強化內容:陷陣突襲:突擊戰法發動率由3→6%調整為7.5→15%,成功發動突擊後的額外兵刃傷害由37.5→75%調整為47.5→95%,當張遼為主將時突擊戰法發動率提高效果調整為獲得3-6%倒戈效果。

強化簡評

其實目前的張遼+夏侯惇+郭嘉的組合,遠遠不如張遼和夏侯惇分開爆頭的效果。這次改動,很明顯就是要張遼當一個副將,能夠融入隊伍。主要原因是本次更新改動指揮技的設定,直接砍了張遼爆頭隊一大刀(等於是第一回合出手之後洞察就沒了)。

魏騎仍然沒有張遼的位置,因為之前也根本不是差這點發動率。但呂布張遼的雙爆頭隊可以有一定的提升。最大的作用就是在呂布三勢中擔任副將。這樣也就整個更新都能連得起來。

呂布:一騎當千+鬼神霆威

張遼:當鋒摧決+暗藏玄機

黃月英:三勢陣+虎豹騎

但就算同樣是副將,太史慈打彎弓飲羽,一回合有百分之64概率。而張遼只有百分之55概率。而且太史慈還能切弓,張遼特殊的只有鎖頭了。

二、戰法相關

1.曹純/虎豹騎

強化內容:將騎兵進階為天下驍銳的虎豹騎:我軍全體提高20→40武力,戰鬥前3回合,我軍全體突擊戰法發動率提高5→10%,若曹純統領,則突擊戰法發動概率提高受武力影響。

強化簡評

這個很明顯提升了突擊陣容的穩定性。同時也提高了突擊陣容的速度,把戰鬥節奏限制在前幾回合。所以帶虎豹騎的突擊武將,第一優先點出勝戰。

2.百騎劫營

強化內容:普通攻擊之後,對隨機敵軍單體發動一次兵刃攻擊(傷害率81%→162%)同時有50%機率對敵軍主將額外發動一次兵刃攻擊(傷害率60%→120%)。

強化簡評:如果僅僅是去掉了主將限制,那麽適用範圍仍然極小。除了呂布張遼雙爆頭這樣的極端配置,最多加上一個蜀騎可以用用。

3.撫輯軍民

強化內容:降低傷害效果由前2回合調整為前3回合,回復兵力效果由第3回合調整為第4回合

強化簡評:這個戰法很明顯加強了司馬盾,因為司馬盾前三回合基本上沒有傷害。尤其是S2的司馬盾。但是讓用這個戰法的董卓群盾更容易打平了。

三、兵書相關

1.奇正相生:獲得連擊的概率由7%→15%。

2.文韜:使自身謀略傷害提高由2.2%→2.8%。

奇正相生和文韜是一起的,因為如果智力將點了這個兵書,那麽整個兵書一般都是奇正相生勝戰文韜,奇正相生和文韜只是附帶品。問題是即使有白眊兵在,八個回合總共百分之一百二的概率連擊,收益仍然低的可憐。最終還是要選攻其不備系列。三個兵書裡面,提供收益最大的仍然是勝戰,不太穩定。

3.勝而益強:恢複概率由30%→40%,治療率由45%→65%。

這個兵書的改動也並不大,因為本身的數值量也不大。基本上原本點這個兵書的將會繼續點,比如五虎的張飛,原本不點的也不會專門點。

4.不勇則死:戰鬥第5回合開始,進入連擊、禁療的概率由25%→40%。

這個兵書仍然很差,因為從第五回合才開始,5678,總共概率也就1.6,也就是說能有一次半的機會連擊,問題是也不一定能有八個回合,這個時候連擊也不一定還有兵力,能打出足夠的傷害。

如果兵書是1234回合,也許還能點,問題是哪有隊伍是等著5678回合連擊的?

5.無功而勵:效果觸發額外受混亂狀態影響:自身處於繳械、技窮、震懾、混亂狀態時,恢複一定兵力,治療率由50%→60%。

這個兵書也是一樣改動並不大。只是針對混亂有所加強,或許對象兵被燒的時候有所幫助。

6.速戰:提高速度由16→24。

無非是隊內速度調節(這種將也根本不點這個兵書)和奇計良謀的使用(這種輔助將也一般點的是救主勵軍掩虛散仙)。

以上就是今天給各位帶來的三國志戰略版4月1日更新解讀,希望對大家有所幫助。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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三國志戰略版4月1日更新解讀。三國志戰略版將在4月1日對遊戲中較弱勢的部分武將和戰法進行改動,包括此前飽受詬病的夏侯淵、李儒等武將以及虎豹騎等戰法。那麽這波強化對目前的配隊有什麽影響呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。 https://gamemad.com/guide/119564 三國志戰略版4月1日更新解讀4月1日更新詳細內容請見: 一、武將相關 1.夏侯淵 強化內容:騎兵適性提高為S,統率成長由0.57 → 1.28、速度成長由1.24 → 1.33。 強化簡評: 原本的一個脆皮將現在統率直接翻了一倍多,那麽首先受到影響的就是老牌強隊華夏呂有了大加強。S1S2的配將,華夏呂的優先級完全可以提一個檔次。 以張遼為首的張夏純爆頭騎原本就戰力不低,且只有17禦,在新手剛時過就能湊出來,這時候統治力是T0級別,後期也可以拆開放進呂布隊、 此外呂布夏侯淵黃月英/淩統的新三勢陣玩法也有崛起的機會,雖然相比原本的呂布三勢稍弱,但未嚐不能進入主流隊伍行列。 呂布:一騎當千+鬼神霆威 夏侯淵:兵鋒+當鋒/折衝/彎弓 黃月英/淩統:三勢陣+西涼鐵騎/錦帆軍/暫避/禦敵屏障/奇計良謀/虎豹騎。 2.樂進 強化內容:樂進槍兵適性提高為S,基礎速度由56 → 68,武力成長由1.83 → 2.06、統率成長由1.39 → 1.77、速度成長由0.81 → 1.17。 臨戰先登:發動概率由60% → 100%,傷害率由109% → 218%調整為67.5% → 135%。 強化簡評: 樂進此次改動之後,首選搭配戰法文武雙全、勇者得前,適性特別好。 改動之後樂進會是魏騎最好的替補選手。 除去這裡,樂進也可以進入三勢陣,比如關羽樂進華佗。撇開另外兩個將不談,樂進每回合百分之百發動輸出技能吃三勢陣增益不低。 3.孟獲 強化內容:孟獲統率成長由1.91→2.02。 南蠻渠魁:初始發動率由15→20%調整為14→28%,身為主將時的基礎發動率為17.5→35%。 強化簡評: 相比前兩位就孟獲強化的不多,不過改動之後有了替代趙雲跟賈詡組混亂象兵的實力。孟獲自帶技能不受混亂影響。更新之後傷害能接近趙雲,那麽就完全可以替代趙雲。 4.李儒 強化內容:速度成長由0.56→0.77。 鳩毒:降低武力效果由30%調整為30→60%,降低統率效果現在受智力影響。 強化簡評: 李儒的增強看起來特別的誇張,但最大的問題還是沒有合適的騎兵隊伍搭配。誰玩騎兵?無非是趙雲,呂布等。問題是別的將都有更好的搭配,如果是跟呂布搭,那麽我為什麽不是太史慈或者夏侯淵彎弓折衝減少統率,而要用到李儒減少統率呢? 一個50級115統的將,如何保證穩定使用?我覺得如果李儒的減統率效果不夠誇張,這個加強根本不是加強玩家,是在加強野地。 https://img1.gamemad.com/2021/10/25/P2DfubPa.jpg 5.呂玲綺 強化內容:弓兵適性提高為S,槍兵適性提高為A,基礎速度由52→60,統率成長由0.67→1.32、速度成長0.76→1.02。 戰法機制修改:對敵軍單體及額外1-2名敵人造成兵刃攻擊(傷害率59%→118%)並使自身主動戰法發動機率提高5%→10%(自身為主將時,發動機率提高至7.5%→15%),持續2回合,如果單體目標為敵軍主將則使其陷入叛逃狀態,每回合持續造成傷害(傷害率51%→102%,受武力或智力最高一項影響,無視防禦),持續2回合。 強化簡評: 最重要的有兩點:弓兵適性的強化以及戰法先獲得發動機率提升再判定目標是否為主將。 帶來的結果一是可以作為弓兵將加入呂布的隊伍,二是主戰法完全可以在發動一次之後獲得兩個回合的概率加成。也就是說如果加上白眉,就是10+12+35=57+10(白馬義從)=67,獲得了一個極大的穩定性提升。 呂布呂琦玲華佗的配置完全可以重出江湖。 呂布:一騎當千+鬼神霆威 呂琦玲:勇者得前/白眉+橫掃千軍 華佗:白馬義從+刮骨療毒 呂妹單看屬性都超過黃忠了,此外用來配群弓也完全可以代替張任。 https://img1.gamemad.com/2021/10/25/UTeZwnR9.jpg 6.華雄 強化內容:搦戰群雄:受到兵刃傷害降低效果現在受武力影響。 強化簡評:華雄的改動很簡單,但也沒什麽用處。仍然就是一位群騎替補武將。 7.張遼 強化內容:陷陣突襲:突擊戰法發動率由3→6%調整為7.5→15%,成功發動突擊後的額外兵刃傷害由37.5→75%調整為47.5→95%,當張遼為主將時突擊戰法發動率提高效果調整為獲得3-6%倒戈效果。 強化簡評: 其實目前的張遼+夏侯惇+郭嘉的組合,遠遠不如張遼和夏侯惇分開爆頭的效果。這次改動,很明顯就是要張遼當一個副將,能夠融入隊伍。主要原因是本次更新改動指揮技的設定,直接砍了張遼爆頭隊一大刀(等於是第一回合出手之後洞察就沒了)。 魏騎仍然沒有張遼的位置,因為之前也根本不是差這點發動率。但呂布張遼的雙爆頭隊可以有一定的提升。最大的作用就是在呂布三勢中擔任副將。這樣也就整個更新都能連得起來。 呂布:一騎當千+鬼神霆威 張遼:當鋒摧決+暗藏玄機 黃月英:三勢陣+虎豹騎 但就算同樣是副將,太史慈打彎弓飲羽,一回合有百分之64概率。而張遼只有百分之55概率。而且太史慈還能切弓,張遼特殊的只有鎖頭了。 二、戰法相關 1.曹純/虎豹騎 強化內容:將騎兵進階為天下驍銳的虎豹騎:我軍全體提高20→40武力,戰鬥前3回合,我軍全體突擊戰法發動率提高5→10%,若曹純統領,則突擊戰法發動概率提高受武力影響。 強化簡評: 這個很明顯提升了突擊陣容的穩定性。同時也提高了突擊陣容的速度,把戰鬥節奏限制在前幾回合。所以帶虎豹騎的突擊武將,第一優先點出勝戰。 2.百騎劫營 強化內容:普通攻擊之後,對隨機敵軍單體發動一次兵刃攻擊(傷害率81%→162%)同時有50%機率對敵軍主將額外發動一次兵刃攻擊(傷害率60%→120%)。 強化簡評:如果僅僅是去掉了主將限制,那麽適用範圍仍然極小。除了呂布張遼雙爆頭這樣的極端配置,最多加上一個蜀騎可以用用。 3.撫輯軍民 強化內容:降低傷害效果由前2回合調整為前3回合,回復兵力效果由第3回合調整為第4回合 強化簡評:這個戰法很明顯加強了司馬盾,因為司馬盾前三回合基本上沒有傷害。尤其是S2的司馬盾。但是讓用這個戰法的董卓群盾更容易打平了。 三、兵書相關 1.奇正相生:獲得連擊的概率由7%→15%。 2.文韜:使自身謀略傷害提高由2.2%→2.8%。 奇正相生和文韜是一起的,因為如果智力將點了這個兵書,那麽整個兵書一般都是奇正相生勝戰文韜,奇正相生和文韜只是附帶品。問題是即使有白眊兵在,八個回合總共百分之一百二的概率連擊,收益仍然低的可憐。最終還是要選攻其不備系列。三個兵書裡面,提供收益最大的仍然是勝戰,不太穩定。 3.勝而益強:恢複概率由30%→40%,治療率由45%→65%。 這個兵書的改動也並不大,因為本身的數值量也不大。基本上原本點這個兵書的將會繼續點,比如五虎的張飛,原本不點的也不會專門點。 4.不勇則死:戰鬥第5回合開始,進入連擊、禁療的概率由25%→40%。 這個兵書仍然很差,因為從第五回合才開始,5678,總共概率也就1.6,也就是說能有一次半的機會連擊,問題是也不一定能有八個回合,這個時候連擊也不一定還有兵力,能打出足夠的傷害。 如果兵書是1234回合,也許還能點,問題是哪有隊伍是等著5678回合連擊的? 5.無功而勵:效果觸發額外受混亂狀態影響:自身處於繳械、技窮、震懾、混亂狀態時,恢複一定兵力,治療率由50%→60%。 這個兵書也是一樣改動並不大。只是針對混亂有所加強,或許對象兵被燒的時候有所幫助。 6.速戰:提高速度由16→24。 無非是隊內速度調節(這種將也根本不點這個兵書)和奇計良謀的使用(這種輔助將也一般點的是救主勵軍掩虛散仙)。 以上就是今天給各位帶來的三國志戰略版4月1日更新解讀,希望對大家有所幫助。 來源:遊俠網
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