三國志戰略版甘寧會心什麽意思?三國志戰略版在2021年初對甘寧進行了一次強化,除了屬性外還新增了會心傷害增加效果。那麽甘寧的這個會心機制是什麽樣的呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
三國志戰略版甘寧會心機制解讀
一、強化後的甘寧
1.基礎屬性
經過2020.1.8的調整,如今的甘寧已經更加強大,屬性也已踏入一線武將的隊伍中。可以通過下圖看到強化後的甘寧屬性已經和張飛相差無幾,同時適性與智力還強了不少。
2.會心效果
同時會心的效果在甘寧身上也更加強大,這就不得不先提會心的作用方式,甘寧的自帶戰法將在會心的作用方式後面討論。以下先提供甘寧目前觸發會心效果時的描述:
正常武將產生會心時提升100%傷害,甘寧是120%,甘寧做主將其隊友是110%,因此提升的是最高輸出的上限,而會心機率就影響這個傷害的觸發機會。
那麽問題就來了,大多數人只知道觸發會心就是雙倍傷害,但比如戰法左右開弓的 “提升13%會心機率” ,究竟對武將有多大的幫助呢?會心的作用方式是怎樣的呢?這個比較複雜,幾個概念互相影響,下面深入分析一下。
二、會心效果解讀
會心的效果,不同於奇謀,它不僅作用於戰法輸出,同時還作用於普攻之上,這是會心帶來的額外作用。
除此之外,會心對於傷害的提升與奇謀一樣,是在所有其他 “提升傷害” 類效果生效後發生的,也就意味著觸發會心將使 “提升傷害” 類戰法的效果翻倍。
在深入分析之前,首先對會心資料作一個推算,下面以不同會心機率、一場戰鬥8次普攻、每次普攻500傷害,為例,計算一下平均下來,會心機率能帶來的收益。
可以看到在多頻次傷害的情況下,會心機率與提升傷害百分比有著直接的關係;另外對比幾種會心傷害不同的情況,甘寧與其副將的會心效率分別比正常武將高出20%跟10%。
這裡對 “會心” 作一個更加明確的定位:
1.對於總傷害
提升總傷害在0%-100%之間徘徊
如:普攻總傷害、單個戰法的總傷害、全體傷害或持續性傷害的總傷害
a)造成傷害的次數越高,提升的總傷害越不受會心機率影響,對總傷害的提升越接近會心機率的值,也就是越穩定。(這個值=會心機率*會心額外傷害,如25%*100%=25%,即上表中 “提升傷害” 欄位)
b)造成傷害的次數越低,提升的總傷害越受會心機率影響,也就是越不穩定,低到極限即單次傷害,見第二條。
c)單場戰鬥造成傷害的次數是有限的,因為只有8回合,並且這個上限不高,導致絕對的穩定只在會心機率為0%或100%時發生,或多或少會受會心機率影響,多會心或少會心都影響單場戰鬥的勝負,這也俗稱 “看臉” ;不過從另一個角度上講,我們一個隊伍會發生的戰鬥場數是無限的,若是考量會心對於武將及隊伍的提升,就不受影響。
2.對於單次傷害
提升傷害在0%或100%之中選擇
如:單次的普攻,單次的落鳳
a)會心機率越高,提升的傷害會越容易是100%
b)會心機率越低,提升的傷害會越容易是0%
3.對於混合傷害
a)戰鬥的回合數越高,單次傷害越容易重複性發生,越符合上面的總傷害理論
b)戰鬥的回合數越低,單次傷害越難重複性發生,越符合上面的單次傷害理論
4.極端情況(會心率100%)
a)這種情況當前版本還沒有,唯一會心最高的只有一種:甘寧+西涼鐵騎+大謀不謀+將威,最快第一回合結束時,甘寧能疊滿87%的會心機率。
5.總結
不論會心機率,只要有會心效果的武將,都適合造成傷害次數多的路線,將會心機率轉化為提升傷害的百分比,以穩定爆發,要知道偶爾的爆發只是好看,而穩定的爆發,就是一只可怕的一線隊伍(如徐晃+曹操+鋒矢陣,就是一個徐晃穩定增傷一倍的陣容)。
另外會心機率越高的武將,也越適合單個戰法傷害高的路線;如萬箭齊發,這種既有多頻次的傷害,又有極高的輸出上限的戰法,就十分適合會心武將來攜帶。
三、自帶戰法分析
我將戰法效果用總傷害理論的角度解析得更直觀一點:
1.對自己:約可看作提升60%總傷害(50%*120%)
2.對隊友:約可看作固定提升6%總傷害(5%*110%),並且武將自身每1%會心就額外提升0.1%總傷害(1%*110%-1%*100%,只算會心傷害提升的那10%)
對隊友的效果,以黃忠發動百步穿楊提升了25%會心機率為例,這個主動戰法相當於為黃忠提高了8.5%總傷害(6%+2.5%)
根據對甘寧主將效果的分析,其實甘寧對於隊友的幫助是有限的,因為隊友的會心機率是遠遠比不上甘寧的,而提升會心傷害的前提是,得打出會心才能享受那額外10%的傷害加成。
因此需要明確甘寧做主將,只有兩種情況:一是為了使用加強主將的戰法,如鋒矢陣、工神;二是隊友也有不低的會心。除了這兩種情況之外,讓甘寧做副將會更好。
以上就是今天給各位帶來的三國志戰略版甘寧會心機制解讀,希望對大家有所幫助。
來源:遊俠網