三國志戰略版無當飛軍和白馬義從哪個好?無當飛軍和白馬義從是三國志戰略版中的兩種弓兵兵種戰法,從實裝開始關於它們孰強孰弱就一直有著不小的爭論。那麽接下來就讓我們來看一看當前版本這兩個戰法的優缺點吧。
三國志戰略版無當飛軍和白馬義從哪個好
一、技能效果
1.無當飛軍
前三回合穩定傷害,以及補充屬性,適合智將、輔助將攜帶,是任何弓隊都可使用的萬金油技能。
整體效果簡單來說,就是提高統帥、速度,施放穩定謀略傷害。十分契合各種智將隊伍,並且提高不低的統帥、速度這種萬金油屬性,及屬於前四回合體系的穩定傷害,也同樣適合智將攜帶於兵刃輸出的隊伍中。
2.白馬義從
目標就是前2回合盡可能多輸出,打垮對手,該技能能讓你的隊伍輸出得越多就越適合你的隊伍攜帶,隊伍建議攜帶主動瞬發技能,以在2回合內形成有效兵力差,適合輔助或任意將攜帶。
提高行軍速度50%,使得弓兵與騎兵移動速度一致,這點從戰略角度上來講,是有其獨特意義的;此外戰鬥效果是,提高全體前2回合的主動戰法機率,並且獲得先攻,此效果十分強勢,首先就讓人聯想到嘟嘟隊,極其適用於前二回合就能有巨量輸出的主動戰法隊。
二、技能分析
1.無當飛軍
【提高全體屬性】
相當於每個武將各提升了44點屬性點,用於同陣營陣容時可錦上添花;用於不同陣營的隊伍時,亦可補充一部分由於沒有加成而損失的屬性,此類戰法可謂組黑科技隊伍的利器。
【前三回合的穩定輸出】
共計480%的謀略傷害輸出(80%*2*3),若由王平帶隊則共計594%,尤其是在前四回合爆發的體系陣容中,搭配其他前四回合的穩定輸出技能,能很好地與對手拉開兵力差,對控制性技能不那麽懼怕
【局限性】
必須是弓兵兵種,但弓兵兵種目前尚無穩定的前四回合陣容體系,極大限制了可使用的範圍,目前大多數玩家都將其用於補充傷害及屬性,另外指揮輸出技雖然不怕一般控制技能,但若是被虛弱給控了,是會無法打出傷害的。
【連動性】
技能為謀略傷害,可受謀略增傷、智力加成、攻心、奇謀等增益技能的提升;值得一提的是傷害類型為持續性傷害-中毒,穩定的deBuff可與程昱主動技連動,此外中毒還是為數不多的滿足克敵製勝二段效果的deBuff之一,所觸發的虛弱效果堪稱最強 “減傷” 。
2.白馬義從
【移動速度的提升】
宏觀來講是地圖的移動速度變快,一方面節省時間,一方面提前到達指定地點,就可提前原地恢複士氣;
舉個例子來說,在敵軍已向你所在的地塊前進時,若想避戰就只能選擇撤退而不能選擇退守周邊地塊;原因就在於敵我雙方速度相同,此時退守已經來不及了,而移動速度更快的白馬義從則可以避免此類情況。
【集體先攻與主動戰法機率提升】
這部分效果,所謂先攻、機率提升看上去人畜無害,十分看臉,其實不然。集體先攻保證了我方三人均可提前出手,提高主動機率即提高我方前兩回合的穩定性,這意味著前兩回合我方都能對敵方先進行一次兵力削減,並且先於敵方施放控制技能,在輸出的同時也變相提高了生存能力,目的就是在前兩回合通過大量輸出傷害造成巨額兵力差以形成滾雪球式優勢。(另:據測試,用公孫瓚的話,滿速共約提高15%主動戰法發動機率)
補更一段:雖然白馬義從因為穩定性差,而日漸沒落,但如果要帶,個人推薦一種玩法:直接帶7個或以上的主動戰法。這樣,從某種程度來講,就是提升了合計70%的主動戰法發動機率,量變也會產生一定的質變,總有那麽幾個戰法會發動,如果還有控制效果,在白馬先攻輔助下,會如虎添翼。
【局限性】
雖然限制為弓兵兵種,但只要是主動戰法都能吃到加成,並且S弓或A弓的武將中,也有大量自帶優秀主動戰法,因此兵種上的限制並不影響白馬的廣泛使用;其主要限制在於效果上,由於是集中在前2回合,那麽就意味著如果因為減傷、被控、被恢複、甚至臉黑不發動戰法而導致未在前2回合形成優勢的兵力差,那麽基本相當於沒帶這個技能,之後回合的戰鬥必然會給隊伍帶來巨額戰損。
【連動性】
可與一切主動戰法連動,由於只有2回合,所以對主動瞬發技能的提升要大於1回合準備技能;並且因為可提升一切主動戰法,那麽該技能的連動性就轉移到了隊伍所攜帶的其他主動技能之間的連動性上;另外極其需要前2回合就施放出的Buff類主動技能也很適合,如魯莽,前兩回合的機率由35%變為45%,如果戰鬥開始便能施放,也會十分強勢。(加更:白馬義從還是呂布在S1S2時期,有效提高自帶機率的辦法)
三、隊伍推薦
1.無當飛軍
為了說明該技能,我臨時搭配了一個陣容(S2),由於戰法點有限,此隊除主技能外的技能都為5級,意在表達一種思路,拋磚引玉。
此隊採用了無當飛軍+克敵製勝+萬箭齊發的體系,無當有前三回合的穩定2人中毒狀態,後手的萬箭齊發可以給對手掛上潰逃狀態,在全局戰鬥中大概率地保證克敵製勝一出,就能掛上虛弱,這套體系兼具控制與輸出。
可以看到,無當飛軍由加智力的太史慈攜帶都可打出2500的傷害,傷害上直追發動了一次的萬箭齊發,更別說無當還具備了增加屬性和在體系中的作用。
臉比較差,第三回合才打出克敵製勝,但是一出手就給對方掛上了虛弱。
2.白馬義從
就拿耳熟能詳,但S1強勢不足,S2似有崛起之勢的嘟嘟隊來說,此隊除了自帶技能與白馬義從為10級,其他技能為5級。
為啥拿這組不討喜的戰報來講解呢,因為這個戰報充分展示了白馬義從這個技能的優勢與劣勢
此戰,一開始我方周瑜陸遜就被八門減了輸出,但在這種情況之下,也跟該10級地守軍做了幾乎相等的兵力互換,充分展現了此處爆發之強力與續航之不足
可以看到,第一回合的輸出就已經爆炸,我方輸出的總傷害接近一萬,這還是吃了八門減傷並且對手是智將的情景,如果換作是玩家PVP對戰,只要對手沒有特別好的減傷或恢複體系,前兩回合回合這樣輸出所拉開的兵力差,基本可以本場戰鬥的宣告勝利
同樣的,優勢說完說劣勢,從資料上分析,這場8回合平局戰鬥,我方總輸出2.5w,其中第一回合就接近1w,所以其中大量輸出都集中在了首兩回合有主動戰法機率加成的時候,主要因為我方先攻並且戰鬥剛開始不存在全體被控的情況,而後續的戰鬥細節通常比較複雜,輸出環境往往也不如第1、2回合好。
但既然這麽強勢,為何還是平局呢,這就是劣勢之所在:後幾回合的輸出上限有限,並且續航極差,並且此隊十級守軍有45000的兵力,只要爆發未將對手打殘,那就必然會有高戰損,故而平局
另外由於新兵書:神機的出現,導致沒有白馬也可以讓嘟嘟在首回合擁有先手,所以我嚐試將白馬給予其他隊,分享一隊蜀弓的白馬測試
此隊城池守軍十分強勢,我用滿戰法桃園隊也未討到絲毫好處,暫避其鋒+八門金鎖的曹操把減傷發揮到了淋漓盡致,搭配田豐與文醜的混亂,及士別三日的穩定輸出、規避,杯蛇鬼車的傷害跟回復,拿來作守軍,真是令人頭大,下面是非滿血時與測試蜀弓的對戰
此隊蜀弓剛好屬於不怎麽吃控制的陣容,白馬+魯莽,前2回合黃忠有45%機率給自己套上洞察,並且一回合準備的主動技也有更高機率在前兩回合就進入準備,提高 “極其看臉” 黃忠的穩定性,但由於此隊並非前2回合就可以打出極高爆發,所以這個角度上與白馬的契合度有限
以上就是三國志戰略版白馬義從無當飛軍的技能分析,希望能給大家更多陣容搭配上的啟發。
來源:遊俠網