《三國志戰略版》擊其惰歸怎麽樣 S8定軍山之戰事件戰法簡評 - 遊戲狂
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《三國志戰略版》擊其惰歸怎麽樣 S8定軍山之戰事件戰法簡評

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2021-10-25

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三國志戰略版擊其惰歸怎麽樣?擊其惰歸是三國志戰略版在S8賽季推出的定軍山之戰事件戰法,那麽這個戰法的強度怎麽樣呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。

三國志戰略版擊其惰歸戰法簡評

一、戰法簡評

擊其惰歸,一個難得一見的盾兵專屬戰法。表面上看是個回血戰法,實際上是一個輸出戰法。這個戰法,任何高武、低智的武將,都適用。唯一的缺陷,在於他居然是個40%機率的主動。

《三國志戰略版》擊其惰歸怎麽樣 S8定軍山之戰事件戰法簡評

效果方面,十分靈活,進可攻退可守。

守-觸發條件:最大兵力20%,滿血2000點傷害,半血1000點傷害,條件還是相對好達到的。效果就是一個超高的拉血線動作(並且已經有大額傷兵,這時候治療效率max),以及一個超高的降低受到的謀略傷害效果。

攻-觸發條件:不滿足上邊的就會打出154%*3=462%的傷害,暴躁,不守就攻。

效果總結:不論觸發哪種效果,給輸出武將大額回血也好、直接大額輸出也好,均是大額輸出。同時附上這個戰法的可能機制猜想(八九不離十):

當前回合開始行動 -> 釋放戰法 -> 次回合行動前,產生效果 -> 次回合開始行動

因此,這個戰法理論上是不會重疊的,就是個妥妥的瞬發效果戰法。並且因為依然是在自己行動前施加效果,所以速度對這個戰法依然重要,次回合在敵人之前輸出,也是十分有效的。

二、使用攻略

1、不要輕易將這個戰法定位成:治療戰法

從前面的描述不難看出,【惰歸】合適高速武將。以治療側看,慢速武將需要在挨揍2回合才能順利得到恢複,且還要和40%的概率作計較,在死亡邊緣起舞;高速武將就好辦了,前一回合在大部分武將行動前醞釀,下一回合又在大部分武將行動前施放戰法,爭取最大的優勢,最高的有效率。

2、打輸出才是正確打開方式!

不管任何時候,進攻都是最好的防守!比起在作死邊緣遊走的治療, 通過減少受擊面來達成輸出這條路似乎更容易些。而且後置的輸出方式,也更容易避開前面的大量減傷環境。

最容易配合的武將:周泰

最容易配合的戰法:草船、刮骨

三、總結

【惰歸】是綜合了【一力拒守】和【絕地反擊】的攻守兼顧型戰法,其目標很明顯,就是提高容錯率,提升戰法適應環境的能力。 要說誰合適帶,那涵蓋非常高,幾乎所有半肉半輸的盾S武將都合適。

但40%的概率非常尷尬,在這個求穩的版本裡,面面俱到,往往會都顧不到。

以上就是今天給各位帶來的三國志戰略版擊其惰歸戰法簡評,希望大家喜歡。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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三國志戰略版擊其惰歸怎麽樣?擊其惰歸是三國志戰略版在S8賽季推出的定軍山之戰事件戰法,那麽這個戰法的強度怎麽樣呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。 https://gamemad.com/guide/120118 三國志戰略版擊其惰歸戰法簡評一、戰法簡評 擊其惰歸,一個難得一見的盾兵專屬戰法。表面上看是個回血戰法,實際上是一個輸出戰法。這個戰法,任何高武、低智的武將,都適用。唯一的缺陷,在於他居然是個40%機率的主動。 https://img1.gamemad.com/2021/10/25/5tHxh2xY.jpg 效果方面,十分靈活,進可攻退可守。 守-觸發條件:最大兵力20%,滿血2000點傷害,半血1000點傷害,條件還是相對好達到的。效果就是一個超高的拉血線動作(並且已經有大額傷兵,這時候治療效率max),以及一個超高的降低受到的謀略傷害效果。 攻-觸發條件:不滿足上邊的就會打出154%*3=462%的傷害,暴躁,不守就攻。 效果總結:不論觸發哪種效果,給輸出武將大額回血也好、直接大額輸出也好,均是大額輸出。同時附上這個戰法的可能機制猜想(八九不離十): 當前回合開始行動 -> 釋放戰法 -> 次回合行動前,產生效果 -> 次回合開始行動 因此,這個戰法理論上是不會重疊的,就是個妥妥的瞬發效果戰法。並且因為依然是在自己行動前施加效果,所以速度對這個戰法依然重要,次回合在敵人之前輸出,也是十分有效的。 二、使用攻略 1、不要輕易將這個戰法定位成:治療戰法 從前面的描述不難看出,【惰歸】合適高速武將。以治療側看,慢速武將需要在挨揍2回合才能順利得到恢複,且還要和40%的概率作計較,在死亡邊緣起舞;高速武將就好辦了,前一回合在大部分武將行動前醞釀,下一回合又在大部分武將行動前施放戰法,爭取最大的優勢,最高的有效率。 2、打輸出才是正確打開方式! 不管任何時候,進攻都是最好的防守!比起在作死邊緣遊走的治療, 通過減少受擊面來達成輸出這條路似乎更容易些。而且後置的輸出方式,也更容易避開前面的大量減傷環境。 最容易配合的武將:周泰 最容易配合的戰法:草船、刮骨 三、總結 【惰歸】是綜合了【一力拒守】和【絕地反擊】的攻守兼顧型戰法,其目標很明顯,就是提高容錯率,提升戰法適應環境的能力。 要說誰合適帶,那涵蓋非常高,幾乎所有半肉半輸的盾S武將都合適。 但40%的概率非常尷尬,在這個求穩的版本裡,面面俱到,往往會都顧不到。 以上就是今天給各位帶來的三國志戰略版擊其惰歸戰法簡評,希望大家喜歡。 來源:遊俠網
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