三國志戰略版張角值得培養嗎?張角是三國志戰略版中常見於三仙體系的武將,那麽除此之外張角還有什麽黑科技陣容體系,值不值得培養呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
三國志戰略版張角值得培養嗎
一、武將背景
張角(?-184年),钜鹿(秦治今河北平鄉、東漢治今河北寧晉)人。 天公將軍張角,乃是漢末黃巾起義的領袖,傳說他會法術,能以符水、咒語治病,因此受眾廣泛。他以此傳教,並領導教眾起義,但最終被官府和豪強聯合鎮壓下去。起義雖被平息,但張角組織的起義軍並沒有消亡,他們分散成多股勢力繼續反抗,三國亂世自此開啟。
二、屬性面板
武將關鍵詞:多頻率攻擊,震懾控制,可C可控
戰法搭配:只帶一個太平道法都行
武將定位:單核可任核彈主力,多核可任二把手控制
在屬性上,張天師是輸出法師的T2水平,智力成長不錯,但基礎值偏低,速度賊慢。
在兵種上,弓盾S,騎A。作為控制型輸出法師,兵種適應性非常的高,配合寶物在相容各種黑科技。
三、戰法介紹
【五雷轟頂】
該戰法在準備一回合後,能夠對敵軍隨機造成五次謀略攻擊,且有概率造成震懾效果。若敵軍處於水攻、沙暴狀態,則造成的震懾效果概率大幅提升。
該戰法特性主要分為兩段效果:
其一:多段隨機法術輸出
需要準備,單次傷害136%,共5發(專屬+1),總計傷害率680%(816%)。多段輸出的方式好處多多,不僅對某些消耗和概率性質的防禦抵制尤其明顯(折衝禦侮、規避流、呂蒙),而且對傷害有效性提升也很顯著(每次傷害都是獨立判定,奇謀爆擊和控制同樣如此)。而且還有一定的驚喜,比如同一目標被擊中3次以上全暴擊什麽的。
其二:每一段輸出都有概率附加震懾控制
不同於現在戰法修改後每一段輸出都有概率附加震懾控制,以前是需要水攻和沙爆狀態才能觸發震懾。震懾的基礎概率30%,最高能達到70%。即使不考慮水攻沙爆狀態的加成,單是5次雷擊,30%的概率也能在多部分情況下震懾2個敵軍單位。這也是修改後最大的優勢所在,不需要再過分追求狀態導致弱化陣營,戰法本身的控制力就足夠值得依賴。
四、兵書推薦
相信大部分玩家都會選擇虛實兵書。其中【疾戰突圍】無論是輔助還是輸出都最合適張角,但同時也是最看臉的,20%跳過的概率,打10場8回合的戰鬥,可能都鮮少能見1次,概率就是那麽神奇。因此【以冶擊亂】和【攻其不備】都同樣有市場,但最核心還是【鬼謀】呀!
總結:一個建議,【鬼謀】必點!
五、陣容推薦
1.傳統三仙盾
(主)張角:太平道法+士別三日
(副)於吉:藤甲兵+暫避其鋒
(副)左慈:鋒矢陣+刮骨療毒
2.武鋒三仙盾
(主)張角:撫輯軍民+草船借箭/武鋒陣
(副)於吉:用武神通+士別三日
(副)左慈:陷陣營+刮骨療毒/武鋒陣
3.核彈張角
(主)張角:太平道法+士別三日
(副)曹操:暫避其鋒+草船借箭
(副)周泰:鋒矢陣+撫輯軍民
4.雷霆萬箭組合
(主)SP袁紹:箕形陣+控制戰法
(副)張角:太平道法+無當飛軍
(副)沮授:奪魂/嬰守/刮骨/防禦戰法
五、武將總結
1.優點
極高的發動率、不俗的傷害以及最強的震懾控制,重點還可能是全體(劃重點)!張角無論是在輸出側還是控制側都非常有潛力。帶上【太平道法】,時不時總會有幾張破2萬,甚至3W的輸出戰報放到你眼前,證明他的上限可期。
2.缺點
還是【太平道法】太過於搶手,且張天師又是需要準備的戰法。在程昱、陸遜和龐統面前,實在沒有什麽優勢可言。而【太平道法】對於一個法師有多重要,自不必多言。
3.值得培養嗎
如果說沮授的登場,對張角和整個群弓體系來說是第一次機會的話,那張角專屬武器的問世,就是第二次機會。這對傷害是一個穩定的提升,對控制力更是一個破格的拔高。因此在拋開搶不到【太平道法】的怨念後,張角也有了一個擔任控制製輔助的機會。【白眉】+【焰逐風飛】一帶,愛誰誰了。
張角屬性不弱,強度線上,兵種百搭,按理說張角不應該被埋沒至今。可你仔細分析一下現在的戰場是什麽環境:坦克聯盟當道,張角傷害刮痧;麒麟弓縱橫天下,張角搶不過還打不過;你說張角控制不錯,桃園虎臣弓魏法蜀槍哪個不能先手控你一臉。有時候你會陷入一種迷惑:為什麽會投入最多的資源,卻挨最毒的打?
以上就是今天給各位帶來的三國志戰略版張角值得培養嗎的解答,希望大家喜歡。
來源:遊俠網