《三國志戰略版》司馬魏槍陣容推薦 司馬魏槍黑科技值得培養嗎 - 遊戲狂
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《三國志戰略版》司馬魏槍陣容推薦 司馬魏槍黑科技值得培養嗎

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2021-10-25

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三國志戰略版司馬魏槍值得培養嗎?司馬魏槍是三國志戰略版在武鋒陣改版後比較強勢的一套陣容體系,那麽司馬魏槍黑科技有什麽優缺點,值不值得培養呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。

三國志戰略版司馬魏槍值得培養嗎

一、陣容搭配

主將曹操:刮骨療毒+青州兵;嚴陣以待+靜心+防備

副將司馬懿:士別三日+用武通神;惜兵愛民+守勢+防備

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副將張春華:撫輯軍民+武鋒陣;分而疾戰+連戰+掩虛

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二、搭配思路

在組成國家陣容的基礎上,魏國剛好有適配武鋒的強力主將:曹操,在曹操自身適性的情況下,魏槍必然是魏國武鋒的一條出路。其中,S槍樂進、S槍司馬懿,都是輸出穩定進入後4回合,且自身十分優質的武鋒S位人選。由於筆者認為,用武通神跟新武鋒陣神契合,因此選擇了嚐試司馬懿。

第三將:我用的是張春華,其實郝昭也可以。但是既然玩了個新陣容,那麽咱們就乾脆將新意進行到底(郝昭那就是直接司馬盾變司馬槍了,而且浪費了郝昭的好身材)。張春華其實是極其適配司馬懿的,削弱30%智力對於敵方的弱智來說無關緊要,但對於諸葛亮、陸遜這種級別 “大佬” ,一發就是接近150點的智力削弱。(一方面側面增傷,一方面在面對奪魂挾魄,這種司馬懿剋星戰法時,有一定回旋餘地)

三、對比分析

【與司馬盾對比分析】

這裡的司馬懿,雖然少了奇謀,但是輸出能力依然強大毋庸置疑(根據我以前的分析,x%的會心、奇謀,隨著戰法施放次數越多,越逼近增傷x%),司馬懿沒有奇謀、鋒矢,但有武鋒增傷、青州兵增傷,換句話說,丟掉了不穩定的奇謀,換來了相對穩定青州,丟掉了藤甲、鋒矢,換成了青州、武鋒。(PS:士別三日吃不到武鋒的第四回合增傷)

【輸出對比】

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可以看出,士別三日由於不吃第四回合的武鋒增傷,所以傷害倍率只有140%,僅增傷了40%,但實際上由於青州兵的存在,士別經常會吃到加成,打出一萬點傷害是常事(超越了藤甲盾的輸出)。用武通神第一段就沒什麽傷害了,不過可以用來打出青州兵的減傷deBuff。

眾所周知,司馬懿比較懼怕高智力、奪魂隊伍,這種時候往往打不出傷害,但這隊在面對高智力對手時,士別三日,拉高司馬68智力,張春華,降低對方雙人100-150智力,瞬間與敵方雙人拉開約200點智力,即使對方有奪魂,也難以逃避被司馬輸出打痛的局面。

至於後四回合的輸出,看起來司馬懿在藤甲盾中做主將,觸發奇謀會比較高,傷害肯定會高很多,也就出現了司馬懿非主將不可的刻板印象,但實際上不是這樣,我分析一下期望便知。

【司馬懿期望輸出】

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可以看到,司馬在藤甲中做主將,跟在青州武鋒槍中做副將,單個傷害的輸出期望基本無差。因此武鋒+青州的組合,在輸出上完全不弱於鋒矢司馬,甚至還要高於鋒矢司馬【司馬爆發為4,5-8回合,第4回合計程車別根據前文是比這裡的期望還要低的,其中6-7回合倍率已持平,第8回合已超越藤甲輸出期望,更有用武通神的最後1段高額傷害(同時兼具續航更高,司馬兵力更高以及有張春華這個賢內助來進行敵方智力削弱,這對輸出也有極大的增幅)】。

需要注意的是,這裡講的是單個傷害的期望,並非單回合傷害的期望。因此只能拿來做一個參考的作用。實際單回合造成的傷害,是非常複雜的,需要根據造成傷害的次數、機率,來綜合計算,不過上述期望已然很能說明問題了,這裡就不進行深入了。咱們玩遊戲就不做成數學課堂了,哈哈哈。

【續航對比】

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【隱含:曹操前5回合挑撥】每次傷害有28%減下次44%傷害

這裡就說一下武鋒陣曹操挑撥是如何分擔傷害的。首先,咱們知道輸出戰法,都是以1人、2人、3人為目標。1人的基本上全被曹操承擔傷害,而3人的戰法不多且一般需要準備。這裡講講大多數2人的戰法。

比如臥薪嚐膽、用武通神、威謀靡亢等等,本來有66%機率擊中司馬懿,但由於挑撥的存在,就只有50%的機率擊中司馬懿。同時這些戰法的附加效果(比如虛弱),也因此降低了命中率。

綜合來看,藤甲盾依然在面對兵刃隊伍時有很大優勢(但後四回合,由於鋒矢的存在,兵刃減傷的優勢大幅降低)。而青州兵在前四回合會相對不穩定,但士別的規避、青州兵的減傷、挑撥等因素混在一起導致實際表現十分穩定。同時,在後五回合的青州兵減傷優勢,理論上是大於藤甲盾的。(以上對於司馬懿單個武將而言)

四、戰報

大量戰報,不虛各種一線陣容,各種槍打奪魂弓的逆勢翻盤,面對奪魂、天下槍,這種原司馬剋星,完全不虛。當然了,筆者接近滿紅,所以白板勝率在此基礎上適當降低。(司馬輸出異常穩定,基本不會出現輸出特低的情況)。

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以上就是今天給各位帶來的三國志戰略版司馬魏槍陣容黑科技,希望對大家有所幫助。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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三國志戰略版司馬魏槍值得培養嗎?司馬魏槍是三國志戰略版在武鋒陣改版後比較強勢的一套陣容體系,那麽司馬魏槍黑科技有什麽優缺點,值不值得培養呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。 https://gamemad.com/guide/120150 三國志戰略版司馬魏槍值得培養嗎一、陣容搭配 主將曹操:刮骨療毒+青州兵;嚴陣以待+靜心+防備 副將司馬懿:士別三日+用武通神;惜兵愛民+守勢+防備 副將張春華:撫輯軍民+武鋒陣;分而疾戰+連戰+掩虛 https://img1.gamemad.com/2021/10/25/dJt7dH7M.jpg 二、搭配思路 在組成國家陣容的基礎上,魏國剛好有適配武鋒的強力主將:曹操,在曹操自身適性的情況下,魏槍必然是魏國武鋒的一條出路。其中,S槍樂進、S槍司馬懿,都是輸出穩定進入後4回合,且自身十分優質的武鋒S位人選。由於筆者認為,用武通神跟新武鋒陣神契合,因此選擇了嚐試司馬懿。 第三將:我用的是張春華,其實郝昭也可以。但是既然玩了個新陣容,那麽咱們就乾脆將新意進行到底(郝昭那就是直接司馬盾變司馬槍了,而且浪費了郝昭的好身材)。張春華其實是極其適配司馬懿的,削弱30%智力對於敵方的弱智來說無關緊要,但對於諸葛亮、陸遜這種級別 “大佬” ,一發就是接近150點的智力削弱。(一方面側面增傷,一方面在面對奪魂挾魄,這種司馬懿剋星戰法時,有一定回旋餘地) 三、對比分析 【與司馬盾對比分析】 這裡的司馬懿,雖然少了奇謀,但是輸出能力依然強大毋庸置疑(根據我以前的分析,x%的會心、奇謀,隨著戰法施放次數越多,越逼近增傷x%),司馬懿沒有奇謀、鋒矢,但有武鋒增傷、青州兵增傷,換句話說,丟掉了不穩定的奇謀,換來了相對穩定青州,丟掉了藤甲、鋒矢,換成了青州、武鋒。(PS:士別三日吃不到武鋒的第四回合增傷) 【輸出對比】 https://img1.gamemad.com/2021/10/25/8aResw3V.jpg 可以看出,士別三日由於不吃第四回合的武鋒增傷,所以傷害倍率只有140%,僅增傷了40%,但實際上由於青州兵的存在,士別經常會吃到加成,打出一萬點傷害是常事(超越了藤甲盾的輸出)。用武通神第一段就沒什麽傷害了,不過可以用來打出青州兵的減傷deBuff。 眾所周知,司馬懿比較懼怕高智力、奪魂隊伍,這種時候往往打不出傷害,但這隊在面對高智力對手時,士別三日,拉高司馬68智力,張春華,降低對方雙人100-150智力,瞬間與敵方雙人拉開約200點智力,即使對方有奪魂,也難以逃避被司馬輸出打痛的局面。 至於後四回合的輸出,看起來司馬懿在藤甲盾中做主將,觸發奇謀會比較高,傷害肯定會高很多,也就出現了司馬懿非主將不可的刻板印象,但實際上不是這樣,我分析一下期望便知。 【司馬懿期望輸出】 https://img1.gamemad.com/2021/10/25/ccgdMbKv.jpg 可以看到,司馬在藤甲中做主將,跟在青州武鋒槍中做副將,單個傷害的輸出期望基本無差。因此武鋒+青州的組合,在輸出上完全不弱於鋒矢司馬,甚至還要高於鋒矢司馬【司馬爆發為4,5-8回合,第4回合計程車別根據前文是比這裡的期望還要低的,其中6-7回合倍率已持平,第8回合已超越藤甲輸出期望,更有用武通神的最後1段高額傷害(同時兼具續航更高,司馬兵力更高以及有張春華這個賢內助來進行敵方智力削弱,這對輸出也有極大的增幅)】。 需要注意的是,這裡講的是單個傷害的期望,並非單回合傷害的期望。因此只能拿來做一個參考的作用。實際單回合造成的傷害,是非常複雜的,需要根據造成傷害的次數、機率,來綜合計算,不過上述期望已然很能說明問題了,這裡就不進行深入了。咱們玩遊戲就不做成數學課堂了,哈哈哈。 【續航對比】 https://img1.gamemad.com/2021/10/25/PC6GZdUM.jpg 【隱含:曹操前5回合挑撥】每次傷害有28%減下次44%傷害 這裡就說一下武鋒陣曹操挑撥是如何分擔傷害的。首先,咱們知道輸出戰法,都是以1人、2人、3人為目標。1人的基本上全被曹操承擔傷害,而3人的戰法不多且一般需要準備。這裡講講大多數2人的戰法。 比如臥薪嚐膽、用武通神、威謀靡亢等等,本來有66%機率擊中司馬懿,但由於挑撥的存在,就只有50%的機率擊中司馬懿。同時這些戰法的附加效果(比如虛弱),也因此降低了命中率。 綜合來看,藤甲盾依然在面對兵刃隊伍時有很大優勢(但後四回合,由於鋒矢的存在,兵刃減傷的優勢大幅降低)。而青州兵在前四回合會相對不穩定,但士別的規避、青州兵的減傷、挑撥等因素混在一起導致實際表現十分穩定。同時,在後五回合的青州兵減傷優勢,理論上是大於藤甲盾的。(以上對於司馬懿單個武將而言) 四、戰報 大量戰報,不虛各種一線陣容,各種槍打奪魂弓的逆勢翻盤,面對奪魂、天下槍,這種原司馬剋星,完全不虛。當然了,筆者接近滿紅,所以白板勝率在此基礎上適當降低。(司馬輸出異常穩定,基本不會出現輸出特低的情況)。 https://img1.gamemad.com/2021/10/25/dqWucdNs.jpg https://img1.gamemad.com/2021/10/25/gzaBMUCQ.jpg https://img1.gamemad.com/2021/10/25/BxS8dXGK.jpg https://img1.gamemad.com/2021/10/25/VCZzg2Fj.jpg https://img1.gamemad.com/2021/10/25/xaNrYKnv.jpg https://img1.gamemad.com/2021/10/25/TZYqmhhW.jpg https://img1.gamemad.com/2021/10/25/W3yyBuUD.jpg https://img1.gamemad.com/2021/10/25/x6t6CGAx.jpg 以上就是今天給各位帶來的三國志戰略版司馬魏槍陣容黑科技,希望對大家有所幫助。 來源:遊俠網
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