雲圖計劃傷害怎麽計算?在少前雲圖計劃中每個角色的屬性都是不一樣的,很多玩家不清楚雲圖計劃的傷害是怎麽計算的,下面就讓小編來介紹一下,感興趣的玩家可以來看一看。
雲圖計劃傷害怎麽計算
【涉及減傷,防禦】
測試範圍從7點防禦到615點防禦,資料就不放了,大致結論如下
615點防禦可以提供40%減傷
防禦存在邊際效應
從0到100的100點防禦可以提供約9%減傷
從200到300的100點防禦可以提供約7%減傷
從500到600的100點防禦可以提供約4%減傷
減傷的計算在防禦之後
算法的選擇仁者見仁智者見智,金色算法主屬性提供56點防禦,或12%生命
對於脆皮射手來說
正常滿級無算法射手防禦接近300,因此算法可以選擇堆防禦(56防禦約3.5%減傷),少部分場景生命值更優
【對於坦克來說】
克洛琦基礎屬性加被動有850左右的防禦,此時每100點防禦可能只能提供3%甚至更低的減傷。所以套裝屬性上使用+5%減傷或+15%防禦的算法沒有太大區別,因為稀釋之後都只能提供2.5%左右的等效減傷。而在主屬性上,56防禦不如12%生命值
3星半的戰士防禦是500±50。
3星半的醫療約為350-400,5星帕斯卡防禦521和戰士一檔。
以上就是關於少前雲圖計劃傷害的計算公式了,希望這些內容能對大家有所幫助。更多的精彩內容請關注我們,這裡一直會更新最新的手遊攻略。
來源:遊俠網