《天命2》中武器類型比較多,而且武器上的詞綴比較隨機,玩家不但要在繁多的武器庫中找到適合自己手感的武器,還要找到詞綴正確的,下邊就給大家帶來“lsphate ”分享的天命2武器屬性好壞分析,大家可以來看一看。
武器系統基本介紹
天命2的武器系統在年2遺落之族上線的時候做了大規模的回爐重造,所以變得有點複雜,這裡講講武器的一些基本常識。
彈藥與武器類型
在命運裡,一共有三種類型的彈藥,分別對應三種不同的武器類型,他們分別是使用白色彈藥的主武器(primaryammo/weapon),綠色彈藥的特殊武器(special ammo/weapon)以及紫色彈藥的重武器(heavyammo/weapon)。主武器包含了斥候步槍,脈衝步槍,自動步槍,衝鋒槍,手炮,手槍與弓。特殊武器包含散彈槍,狙擊槍,融合步槍與單發裝填單榴彈發射器。重武器包含機槍,火箭發射器,彈鼓式的榴彈發射器,線性融合步槍與刀劍。
裝備欄位
打開人物裝備欄,可以看到三個武器欄位,從上到下分別是動能武器(kinetic weapons),能量武器(energyweapons)與威能武器(powerweapons)。歸類在主武器跟特殊武器的武器可以裝備在動能武器與能量武器欄位中,而重武器只能裝備在威能武器一欄。注意這裡說的“可以裝備”是指在出現在這兩欄之中的槍有可能有主+動能,主+能量,特殊+動能或特殊+能量這四種組合,但這種組合是武器本身的特性,不是隨機生成。比如所有的養鷹人都是主武器+動能武器,只能裝在第一欄裡,是固定不變的。少數金槍本身作為特殊的存在,會打破這個規則,例如歸類在特殊武器,使用綠色特殊彈藥的線性融合步槍勁弩,或是歸類在威能武器,使用紫色威能彈藥的散彈槍阿克瑞斯傳說。
彈藥拾取機制
當撿起一盒彈藥時,獲取的子彈數量是該盒彈藥所給予的量乘以武器本身的一個系數,這個系數通常跟武器的種類以及自身備彈量有關。同時當你換上另一把武器時,你也會丟失部分彈藥,這是命運的祖傳機制。這個失去的量與交換跟被交換的武器類型有關,在主武器直接切換通常不會損失太多(比如一把手炮換一把自動步槍),同樣類型的特殊或威能武器直接切換也不會損失太多(比如一把烈日傷害的狙換另一把虛空傷害的狙)。但是不同武器類型甚至同一格裡不同彈藥類型的武器直接切換會損失大部分甚至所有子彈(比如動能欄位裡一把手炮換散彈槍,因為彈藥類型的不同會丟失所有彈藥)
武器傷害屬性
所有能量武器跟威能武器都有各自的固定屬性,無法更改。屬性傷害對比動能傷害來說它們可以對敵人的護盾造成更多傷害,要是屬性跟敵人護盾屬性一致,造成的傷害更高(就算不一致也比無屬性的效果好),而且在破盾時會產生爆炸對周圍敵對目標造成傷害(包括目標本身)。但相對的屬性傷害對沒有護盾的目標傷害就較低。
武器基本屬性
武器上的基本屬性分成遊戲裡顯示的,跟遊戲裡隱藏起來,必須用第三方網站/應用,像是light.gg或是DIM,才能看到的。通常這些數值都是相對的而且只能在同類武器之間相互比較。
傷害(Impact)
在距離衰減發生前,武器單發子彈命中的傷害,通常這個數字只能作為參考,實際上的傷害收到很多其他因素影響。
射程(Range)
武器傷害開始發生距離衰減前的最大距離,只能在同類武器之間相互比較。命運的彈道可以想成是一個從槍口向外發散的圓錐體,這個射程越大,就表示這個圓錐延伸的越遠,相對的對於在同樣距離的目標而言,投影在目標身上的面積,也就是子彈落點隨機的範圍就越小。此外,每個武器都有一個開始發生距離衰減前的最大距離,超過這個距離子彈容易打空而且傷害會顯著降低。
穩定性(Stability)
連續開火時武器準星跳動的程度。以自動步槍為例,當開鏡並持續扣住扳機時,會看到準星不斷在瞄準鏡裡跳動,這個數值就是影響這個跳動的程度。穩定性越高跳動的程度越小。
操控性(Handling)
拔槍,開鏡與換槍的速度。有時候在遊戲裡會分開描述成武器的準備速度(Ready speed)跟瞄準速度(Aim down sight speed)。
填裝速度(Reload Speed)
如字面所示。
每分鐘發射數(Rounds Per Minute)
通常跟武器的框架有關,同樣框架的同種武器,射速都是一樣的。
彈夾(Magazine)
如字面所示。
輔助瞄準(Aim Assistance)
隱藏屬性。命運裡的輔助瞄準分成兩個系統:
子彈磁性(Bullet Magnetism)
瞄準時子彈會稍稍往目標的方向靠近,也就是說就算沒有瞄的非常準,子彈還是會稍稍往目標飛去,並且在偏差沒有很大的情形下幫你命中目標。
準星粘性(Reticle Stickiness)
瞄準時準星跟目標之間會有一種相互拉扯的粘性。當準星保持在目標上而目標移動時,準星會稍稍被拉走;當準星將要離開目標時移動也會變慢,像是被目標拖住一樣
武器上的輔助瞄準數值越高,這兩個系統作用就越強。主機玩家同時有這兩種輔助,不管是用手把還是用黑科技接鍵鼠。PC玩家如果用手把,也是兩個都有,如果用鍵鼠玩家,只有子彈磁性而沒有準星粘性。
變焦(Zoom)
隱藏屬性。武器開鏡時的縮放倍率。有些武器在第一列的特性可以切換不同的特性來改變這個倍率。
後坐(Recoil)
隱藏屬性。完全不壓槍,自由開火時,槍的自然後坐方向。這個有點複雜,不一定是越大越好。先上一張圖再來解釋。
水準是後坐力度大小,越大就代表每一次射擊之間由後坐力造成的位移越小。垂直代表著後坐的偏向,落點在上方代表後坐方向偏右,在下方代表後坐方向偏右,絕對值越大就代表約往該方向偏。比方說有一把槍後坐方向是57,這把槍在持續開火的時候就會自然往右偏;另一把槍後坐方向是69,持續開火的時候就會自然往左偏,但是跳動相比前一把會來的小一點;要是後坐方向是75,就會垂直向上,而要是是85,也會是垂直向上而且跳動更小。
也就是說,當這個數值越大,且個位數越靠近5,後坐的表現越好(當然100最好)。
準確度(Accuracy)
這個其實是一個概念而沒有一個量化的數值。前面提到命運的彈道可以想成是一個從槍口向外發散的圓錐體,這個數值就影響圓錐的擴散角度。這個角度會隨著你連續開火的次數而越來越大,當腰射的時候特別明顯,你會發現隨著多次扣動扳機,準星上的X標記會越來越發散,也就是槍會越來越不準(也就是所謂的bloom),這時候就需要適當的停火來讓準星回歸正常的水準。這個射擊的節奏的維持在PVP上尤其重要,就是大佬跟萌新主要的差異之一。
從看懂武器特性開始
由於年2之後的武器引入了隨機特性,個人認為與其跟萌新說什麽什麽槍好,不如跟他們說什麽算是一把好槍。以PVE武器為例,一般來說PVE武器追求的就是DPS。而有著FPS內核的天命2,DPS反應到武器上,就是兩個要點:
一次射擊可以打出多少傷害(Damage per hit, DPH)
部門時間之內可以射擊幾次(Rounds per minute, RPM)
因此,在撇除輸出環境(比方說輸出距離)或是武器手感(比方說槍支的穩定度,瞄準輔助)之後。任何武器特效可以對這兩點作出貢獻的,都基本上可以算作T1的武器特性,而當你手上的槍的兩個特性同時分別對這兩點作出提升,你手上的槍就可以算做一把準GodRoll武器。
萌新玩家可以用light.gg這個網站查詢哪吧武器可以在那一列roll出什麽特性,這裡列出的特性以中文版本名稱為主。
提升DPH的武器特性
歸類在這裡的特性主要為效果“達成XXX條件後,武器傷害在Y秒內增加ZZ%”,每種武器可以roll出的特性池不同。
圖標 | 簡繁英名稱對照 | 效果 | 作者點評 |
狂亂衝撞 | 擊殺目標後提升武器傷害。 | 增傷特性裡的老牌勁旅,擊殺目標後3.5秒內武器傷害提升10%,持續時間內繼續擊殺目標可刷新持續時間並疊加效果,最高可堆疊3層,也就是增傷30%。觸發難度低,效果佳。如果武器可以隨機出這個特性基本上都不會太差,缺點是如果沒有雜魚怪給你疊buff就毫無用處。武器可以插上“狂亂衝撞規格”模組後時間延長至4.5秒。 | |
狂暴 | |||
Rampage | |||
殺戮彈夾 | 擊殺目標後換彈可以武器傷害。 | 增傷特性裡的老牌勁旅之二,擊殺目標後換彈可以在5秒內提升30%武器傷害,持續時間內繼續擊殺目標不會刷新持續時間。觸發難度比狂亂衝撞稍高(需要多一步換彈),好處是直接給你30%增傷。比起PVE這個增傷特性更適合PVP一點但是PVE也可以用,不算太差。需要先擊殺才增傷也是這裡特性的共同缺點。 | |
擊殺彈夾 | |||
Kill Clip | |||
嘗在圍中 | 當周圍有三個或以上的敵人的時候提升武器傷害。 | 在第五賽季新加入的特性。多半出現在機槍,衝鋒槍,刀劍上以及少部分散彈槍與手炮。當周圍有三個或以上的敵人的時候提升約30%的武器傷害,當少於三個敵人時效果立刻消失。這個特性非常仰賴你所進行的活動有沒有這麽多敵人在你周圍,智謀或是鍛爐裡效果還可以,其他時候挺一般的。值得一提的是這個特性是少數幾個不要求你先擊殺就可以增傷的特性,在一些boss戰裡有點用處,不過基本上可以roll出這個的武器種類多半都不是適合對boss輸出的武器。武器可以插上“嘗在圍中規格”模組把效果提升到40%並在周圍少於三個敵人時維持增傷效果約2秒。 | |
腹背受敵 | |||
Surrounded | |||
暴徒 | 使用近戰或武器擊殺目標後提升武器傷害。 | 在第六賽季作為變異版的狂亂衝撞所新加入的特性,擊殺目標後在4.5秒內武器傷害提升6%,持續時間內繼續擊殺目標可刷新持續時間並疊加效果,最高可堆疊5層,也就是增傷30%。近戰擊殺目標(包含平A或是近戰技能,包括獵人扔刀子這種)直接疊5層。觸發難度極低,效果佳。跟狂亂衝撞互有優劣,如果武器本身另一個特性是盜墓者(近戰擊殺回彈)跟這個更是絕配。跟狂亂衝撞一樣缺點是需要先擊殺才增傷。 | |
鬥劍士 | |||
Swashbuckler | |||
多殺彈夾 | 擊殺目標後換彈可以在5秒內提升武器傷害。 | 在第六賽季作為變異版的殺戮彈夾所新加入的特性。提升的傷害量取決於你換彈前連續“快速”擊殺了多少敵人,每一個擊殺給予約20%的增傷,最高3層,也就是增傷60%。跟殺戮彈夾有一點不同是持續時間內擊殺再裝填可以刷新buff,但是層數不會疊加,也就是如果你補上的是只有一層的buff會把你現有的二或三層的buff頂掉。使用難度高上限也高,雖然擁有最高的增傷但是實際運用起來可以疊到3層的情況很少,很吃武器本身彈夾夠不夠讓你多殺幾個敵人才換彈。 | |
多重擊殺彈夾 | |||
Multikill Clip | |||
蜻蜓 | 精準擊殺會觸發對應武器本身元素屬性的爆炸,造成範圍傷害。 | 清理一大群的雜魚怪好用,但是對於單一目標毫無傷害提升。武器可以插上“蜻蜓規格”模組提升爆炸的傷害與範圍。 | |
蜻蜓 | |||
Dragonfly | |||
高強度彈藥儲備 | 彈夾最後一半的子彈會造成額外傷害。 | 比較適合PVP的特性,由於特殊武器重生時基本都只有幾發子彈,可以直接觸發這個特性。PVE中因為彈藥充足,加上之前有自動填裝的機制,這個特性基本上是廢的。改版之後有沒有翻身的機會還不明顯,但由於這個特性增傷幅度較小,個人覺得機會不大。 | |
高傷害備彈 | |||
High-Impact Reserves | |||
赤潮槍管 | 近戰成功命中目標後提升武器傷害,操控性跟填裝速度,持續一小段時間或發射三次。 | 散彈槍獨有特性。平A之後5秒內的下三發射擊傷害提升50%。年1跟年2前期惡化噴靠這個獨佔特性nerf前的版本長期霸佔所有人的能量武器位就知道這個特性有多強勢。Nerf之後也還算可以不過噴子在PVE的地位也不太如以前了。 | |
戰壕砲管 | |||
Trench Barrel | |||
屏息 | 使用這把武器瞄準但不開火一段時間後提升下一發射擊的有效距離與精準傷害。 | 狙擊槍獨有特性。開鏡後等一小段時間(左下會有提升效果觸發)之後會提升下一發射擊的有效距離與30%精準傷害。高手用有這個特性的狙擊槍在PVP可以一槍幹掉開了大的噶迪恩。雖然隻提升精準傷害但是作為唯二狙擊槍專屬的增傷特性之一,還是有一席之地。 | |
盒式呼吸法 | |||
Box Breathing | |||
火線 | 周圍有二位以上隊友時增加精準傷害 | 狙擊槍獨有。觸發後增加25%精準傷害,目前看起來是狙擊槍甚至是所有武器裡的最強增傷特性,只能在全盛智謀產出的唯一生還者以及月球附魔台的安寧上roll出。由於大多數DPS階段都是紮堆輸出,這個特性實際上可以覆蓋絕大多數的輸出場合。 | |
火力連隊 | |||
Firing Line | |||
掌控全場 | 發射出去的榴彈飛的越遠,爆炸傷害越高。 | 彈鼓式的榴彈發射器的獨有特性。在第六賽季新加入的特性。目前只有2把彈鼓式的榴彈發射器可以roll出這個特性,取得難度較高,使用難度也偏高。榴彈發射器主要的增傷特性還是roll在彈夾那列的尖刺榴彈。 | |
全場壓迫 | |||
Full Court | |||
集束炸彈 | 發射出去的火箭命中後會分裂成數個小型炸彈。 | 火箭發射器的獨有特性。火箭發射器在自動裝彈的機制全面取消後現在看起來已經退群了。PVE可以用的場合榴彈發射器多半都可以做到,而且做到比它好。火箭發射器的舞台還是在PVP居多。 | |
集束彈 | |||
Cluster Bomb | |||
尖刺榴彈 | 增加榴彈或是火箭直接命中的傷害。 | 這兩個特性一個是榴彈發射器獨有,一個是火箭發射器獨有。這個特性會roll在榴彈發射器或是火箭發射器的彈夾欄位(第二列),要注意不要看漏了。 榴彈或是火箭命中敵人後會造成兩部分傷害,一個是發射物的碰撞傷害,另一個是隨後的爆炸傷害。在兩個特性就是加強第一部分的傷害。其中尖刺榴彈(江湖人稱菊花彈)是榴彈發射器之所以稱霸年2末期DPS的最大原因,請萌新們務必以刷出一把帶尖刺榴彈的150 rpm 榴彈發射器為目標。月球附魔台那把愛與死亡可以roll出尖刺榴彈+沙場備戰(增加備彈)+掌控全場的組合,目前看起來很有機會登頂年3威能武器兵器榜榜首。 | |
沾黏手榴彈 | |||
Spike Grenades | |||
衝擊外殼 | |||
衝擊外殼 | |||
Impact Casing |
提升RPM的武器特性
提升RPM的方式基本上有兩種,加快填裝速度,或是在不犧牲填裝速度的前提下,加大彈夾容量。由於年3把絕大多數跳過裝填動作的方式都移除了(泰坦矮盾跟術士金裝月鞋),相對的變相提升這類特性的重要性。
圖標 | 簡繁英名稱對照 | 效果 | 作者點評 |
不法之徒 | 精準擊殺大幅加快換彈速度。 | 老牌提升換彈速度的特性,加快換彈的效果非常明顯,缺點是一定要爆頭。可以搭配使用增傷特性,非常適合殺戮彈夾或是多殺彈夾這種需要裝填來觸發增傷的特性。 | |
亡命之徒 | |||
Outlaw | |||
快速命中 | 連續快速精準命中將提升穩定性同時加快換彈速度。 | 年2新增的特性,不法之徒的平等互換。可以堆疊5層,不管是提升穩定度還是加快換彈速度,疊滿之後效果都非常明顯。換彈速度大概在3層的時候效果就跟不法之徒同等。最大的優點是不需要擊殺來觸發,槍法夠剛的人可以保持這個buff很長一段時間。但優點同樣也是缺點,每一發命中之間的容忍度很低,要是怪一兩發就死了,效果反而不如不法之徒。 | |
迅速擊中 | |||
Rapid Hit | |||
大魚吃小魚 | 擊殺後加快換彈速度。 | 不法之徒的另一個平等互換。放寬了觸發需求,不再需要精準擊殺但是加快換彈的效果也隨之降低,大概跟1-2層的快速命中相等。適合不好精準擊殺(射速快的武器如衝鋒槍或機槍)或是本身無法造成精準命中的武器(融合步槍)。 | |
餵食狂熱 | |||
Feeding Frenzy | |||
自動填裝槍套 | 武器收起一小段時間之後自動回滿彈夾。 | 另外一個回彈的思路,非常適合特殊武器這種一次就只需要掏出來打幾發的武器。回彈的時間大概是2-3秒,會有一聲很不明顯的提示音。缺點並不難直接的影響你的換彈速度,但在自動裝彈機制砍掉之後,同時使用有這個特性的特殊武器跟威能武器是一個提升DPS的方向。 | |
自動填裝槍套 | |||
Auto-loading Holster | |||
精準連擊 | 連續精準命中三發 / 四發之後會往彈夾裡填充一 / 二發子彈。 | 簡單粗暴的回彈特性,前提是你槍法要夠剛。填充的彈藥是無中生有所以非常適合像狙擊槍這種打精準傷害的武器,跟火力連隊這個特性絕配但只有唯一生還者可以roll出精準連擊+火力連隊這個組合,獲取難度很大。 | |
三連擊 | |||
Triple Tap | |||
事不過四 | |||
事不過四 | |||
Fourth Time's The Charm | |||
創世 | 破盾可以從備彈往彈夾裡填彈藥,如果是對應敵方護盾屬性的特殊彈藥武器會直接生彈藥給你。 | 可以看作另一種版本的精準連擊,主要出現在不能精準傷害的武器上,聊勝於無。 | |
造物主 | |||
Genesis | |||
沙場備戰 | 蹲伏時提高武器的裝填,拔出與收回速度,並提升備彈量。 | 常常被低估的一個特性,裝填速度的加成跟不法之徒是一個等級的而且只要蹲下就能觸發,只要稍稍改變用槍習慣是一個非常強力的特性。額外的彈藥對主武器提升不大,但是對特殊武器跟重武器是總傷害量的直接提升。對於多數榴彈發射器跟火箭發射器而言是最好的換彈特性。 | |
戰場準備 | |||
Field Prep | |||
盜墓者 | 近戰擊殺可以裝填部分彈夾。 | 平A就可,不需要是技能。對於散彈槍來說是首選,基本可以直接回滿,近戰擊殺也很適合搭配赤潮槍管或是暴徒這種散彈槍上的主力特性。在其他武器效果差強人意。 | |
盜墓者 | |||
Grave Robber | |||
威脅探測 | 當附近有敵人時提高武器換彈速度,穩定性與操控性。 | 所謂君子不立危牆之下,這個特性觸發條件過於苛刻,效果也不能說帶來質變,不管是想要換彈速度或是穩定性與操控性都有更好的選擇。 | |
威脅偵測器 | |||
Threat Detector | |||
生存 | 武器擊殺可以裝填部分彈夾。但是會降低備彈。 | 年3稍稍減弱了降低備彈的負面影響使得這個特性提升到可以一戰,缺點是在長期作戰單目標作戰中容易打著打著就沒子彈了。適合狂亂衝撞或是暴徒這種不需要換彈來觸發的增傷特效。 | |
維持生計 | |||
Subsistence | |||
豐盈滿溢 | 拾取特殊或威能彈藥可以自動裝填超出彈夾上限的彈藥到彈夾裡(武器必須拿在手裡)。 | 要觸發這個特性,首先你要身上的特殊或威能彈藥不滿(才能撿得起地上的),然後手上的武器要有備彈(才有多的子彈給你裝)。觸發限制很多,但是效果很好,你會直接拿到一個有將近翻倍容量的彈夾。適合在自動步槍或是機槍搭配狂亂衝撞或是暴徒。 | |
溢滿 | |||
Overflow | |||
刺客野心 | 根據換彈前的擊殺數量可過量填裝彈夾。 | 雖然增加的填裝量還可以,但是因為不能像豐盈滿溢那樣直接跳過填裝動畫,使用起來其實並不能提高太多RPM,因此不是非常推薦。PVP中基本沒用。 | |
大膽刺客 | |||
Ambitious Assassin | |||
爆破專家 | 擊殺可以回手雷能量;使用手雷可以填裝武器。 | 不是直接對武器增傷但是對一些手雷很強的職業,像是術士或泰坦,是一個還算不錯的特性。效果會因為這個特性是在主武器或是特殊武器而有所不同,當完全沒有手雷回復的加成時,需要9個主武器擊殺或5個特殊武器擊殺,當然現在人人多多少少身上都帶一點手雷回復加成所以實際數字可能會少一點。 | |
爆破專家 | |||
Demolitionist | |||
丟棄式彈夾 | 大幅提高換彈速度但是會損失目前還在彈夾裡的子彈。 | 這是一個在彈夾位的特性,所以如果第一一眼沒在面板上看到上面幾個特性,別忘了還是要點進武器看一眼。要是有這個特性加上一個增傷特性,另一個特性roll的也不錯(通常是補足了彈夾特性給的穩定/射程/或是操控),還是可以一戰的。 | |
捨棄彈夾 | |||
Drop Mag |
對DPS沒有直接貢獻,但是可以在其他方面提供價值的特性
這裡再列出幾個比較有用的特性,roll出這些特性的武器可能不是PVE的通用首選,但在某些武器類型上也是很好的特性。會慢慢更新。
圖標 | 簡繁英名稱對照 | 效果 | 作者點評 |
禪意時刻 | 造成傷害可以提升武器穩定性。 | 對於會需要連續發射的武器是很好的特性,提升的穩定性肉眼可見。如果是自動步槍,脈衝步槍或是衝鋒槍的愛用者,可以考慮用這個特性替代換彈效果的特性。 | |
禪意時刻 | |||
Zen Moment | |||
全自動擊發系統 | 扣住扳機可以連續開火。 | 照顧手指的特性,在脈衝步槍或斥候步槍上很好用,對於散彈槍來說可以稍稍增加RPM。 | |
全自動扳機系統 | |||
Full Auto Trigger System | |||
雪上加霜 | 單發射擊裡的所有子彈如果都命中一個敵人可以在短時間內增加近戰傷害。 | 散彈槍獨有特性,在第六賽季新加入。目前只有3把散彈槍可以roll出這個特性,取得難度略高。有雪上加霜的噴子,尤其是在能量位的,目前是版本之子一腳超人泰坦必備武器,近戰傷害破表堪比獵人金槍。 | |
左右連拳 | |||
One-Two Punch | |||
追蹤模塊 | 射出的火箭會追蹤目標。 | 簡單粗暴的特性,大幅提高火箭發射器的實用性。可以說沒有追蹤的筒子都不是很值得用。目前帶追蹤的筒子對萌新來說都不是很好刷,萌新們如果真的喜歡用筒子,可以用世界掉落或是從槍匠那裡開水晶會出的芝諾比亞-D,這個筒子的框架是自帶追蹤的所以刷個自動填裝+集束炸彈的就是還可以用的筒子。 | |
追蹤模組 | |||
Tracking Module | |||
B計劃 | 切換到該武器在短時間內大幅提高操控性(拔槍跟開鏡變快)跟大幅縮短充能時間。 | 融合步槍跟線性融合步槍專屬特性,持續時間大概夠一般融合步槍射擊兩次,有內建冷卻收回槍後需要一小段時間才能再次被觸發(一樣有音效提示)。PVP裡的亮點是用的好可以用來反製噴子跟遊走的大招,PVE裡實用性尚可。 | |
備用方案 | |||
Backup Plan | |||
高爆載荷 | 子彈命中時爆炸,造成一個小範圍的爆炸傷害。 | 把一發射擊的傷害分成直擊跟爆炸兩部分,優點是爆炸傷害不會受到距離衰減的影響,對於遠距離的目標可以造成更多傷害;缺點是爆炸傷害無法打出精準傷害,對於進距離目標會損失一些輸出。對於PVP來說,爆炸傷害可以造成對方視野大幅晃動,有對槍優勢。要特別注意的是部分要求精準擊殺的任務,要是怪死於爆炸那一部分傷害的話是不算的。 | |
爆炸彈頭 | |||
Explosive Payload | |||
弓手節奏 | 精準命中後提升拉弓速度。 | 可以想成是弓的不法之徒,算是一把好弓的必備特性。搭配蜻蜓或是狂亂衝撞都很不錯。 | |
弓手節奏 | |||
Archer's Tempo | |||
扳機輕語 | 初次扣動扳機時提高武器穩定性跟精準性。 | 對於全自動武器來說不錯的特性,可以保持前半段火力的穩定跟準度。對於融合步槍來說,效果會作用在每一發投射物上,可以大幅提高射出的彈丸的集中度,是很好的特性。另外對於小手槍來說效果會作用在每一次射擊。 | |
輕扣扳機 | |||
Tap The Trigger | |||
動態減擺 | 持續開火時會提高武器精準性。 | 跟扳機輕語正好相反,不過由於一般情況下,需要持續開火到觸發動態減擺的機會普遍來說少於可以觸發扳機輕語的機會,所以兩個相比扳機輕語比較佔優。 | |
動態晃動抑製 | |||
Dynamic Sway Reduction |
PVP向的特性
除了上面部分增傷特性提到了適合PVP,下面還有一些是特別適合PVP的特性,喜歡PVP的你一點不能錯過。
圖標 | 簡繁英名稱對照 | 效果 | 作者點評 |
測距儀 | 開鏡瞄準時增加武器的有效距離跟瞄準鏡的縮放倍率,如果是火箭發射器或是榴彈發射器還會增加投射物的飛行速度。 | 對於PVE來說影響不大,但在基本屬性的射程對於武器的有效距離被砍一刀之後,測距儀從PVP的T1特性升級成T0特性,對於射程提升巨大,PVP武器能roll出這個的就是首選。 | |
旁軸準鏡 | |||
Rangefinder | |||
快速瞄準 | 大幅提升武器的準備速度。 | 簡體翻譯有點誤導,繁體叫光速拔槍比較貼切。偏PVP向的特性。 | |
光速拔槍 | |||
Quick Draw | |||
速射瞄準 | 大幅提升武器的瞄準速度。 | 增加開鏡的速度。跟上面一樣是偏PVP向的特性。 | |
速射瞄準器 | |||
Snapshot Sight | |||
滑行射擊 | 滑行可以裝填部分彈夾並短暫提升武器射程跟穩定度。 | PVP滑鏟噴的T0特性,喜歡在PVP用噴子的人必備一把有這個特性的噴子,可以在極限距離一發帶走人。 | |
滑射 | |||
Slideshot | |||
首發射擊 | 戰鬥開始的第一發射擊提高準確性跟距離。 | 非常強力的特性,大幅強化的準確性跟距離可以讓你第一發射擊隨便瞄都是爆頭,對於追求爆頭的武器像是手炮來說是T1的perk。裝填武器可以重置這個效果,所以可以跟上面的滑行射擊連動用射滑射的方式重複觸發。 | |
首發射擊 | |||
Opening Shot | |||
風暴之眼 | 生命越低,武器的準確度跟操縱性就會隨之上升。 | PVP向的特性,非常強力。提升的準確度非常明顯,讓正面對槍時更容易打出精準傷害。跟上面測距儀同是PVP的T0特性。上個賽季的手炮養鷹人可以roll出這個組合。 | |
風暴之眼 | |||
Eye Of The Storm | |||
心無旁騖 | 瞄準後一段時間可以降低抖動。 | 抖動就是當你在開鏡的時候如果被敵人擊中了,準星會大幅偏移。這個就是降低偏移的程度。多半roll在斥候步槍跟狙擊槍。在狙擊槍上的話是不錯的PVP特性。 | |
專心一誌 | |||
No Distractions | |||
移動目標 | 提高開鏡時的移動速度跟輔助瞄準效果。 | 還不錯的PVP特性,雖然效果不是明顯但是基本上對於比較仰賴精準命中的武器有一定的幫助。 | |
移動目標 | |||
Moving Target | |||
腰射握把 | 提高腰射的準確性跟穩定性。 | 可以稍稍補救來不及開鏡時武器的命中率,對於弓有比較大的效果。不能算是頂級的PVP特性。 | |
腰射之握 | |||
Hip-Fire Grip |
沒什麽用途的特性
列在這裡的特性要麽效果不明顯,要麽有上位替代,價值不高。你在你辛苦farm的武器上看到它們會不太開心。
圖標 | 簡繁英名稱對照 | 效果 | 作者點評 |
滑行健射 | 滑行可以裝填部分彈夾並短暫提升武器操控性跟穩定度。 | 看起來跟上面滑行射擊很像但弟弟非常多的特性,沒什麽用。 | |
滑道 | |||
Slideway | |||
空中襲擊 | 在空中提升武器的操控性。 | 一個讓人黑人問號的特性,要是提升的是準確度立馬變成T0特性。 | |
空中突襲 | |||
Air Assault | |||
脈搏監測 | 受到致命傷害(被破盾)時填充部分彈夾。 | 沒辦法回滿彈夾,觸發條件也挺苛刻,總體是一個效果不好的特性。 | |
脈衝監控器 | |||
Pulse Monitor | |||
失敗者 | 生命越低,武器的裝填速度就會隨之上升。 | 又一個讓人黑人問號的特性,都殘血了你還裝填是想站著給人當靶子嗎?還不如脈搏監測。 | |
下風逆轉 | |||
Underdog | |||
盾牌迷途 | 擊破敵人身上與武器屬性相同的盾可以令該敵人周圍其他敵人陷入混亂。 | 沒什麽用,你不會預期他的效果可以在危急時救你一命。殘血時射死你的最後一槍通常是爆你菊的。。。 | |
護盾暈眩 | |||
Shield Disorient | |||
延時載荷 | 彈頭會粘在目標上一小段時間後引爆。 | 這兩個特性效果差不多,所以就放到一起講。延時載荷只會出現在部分手炮上,而爆炸箭頭是弓的專屬特性,它們跟高爆載荷類似,只是直擊傷害更少爆炸傷害更多,並且爆炸傷害會延遲一小段時間。延時載荷會把武器本身的手感變的非常奇怪,不推薦。爆炸箭頭稍稍好些但是弓上有其他更好的特性可以選。 | |
定時彈頭 | |||
Timed Payload | |||
爆炸箭頭 | |||
爆炸箭頭 | |||
Explosive Head | |||
隱匿弓箭 | 蹲下時提升拉滿弓的持續時間,並加快搭箭速度。 | 要求蹲下還只是增加兩個不怎麽樣的屬性,不實用。 | |
匿蹤弓 | |||
Sneak Bow | |||
重新調度 | 沒有命中任何目標的子彈有機率回到彈夾裡。 | 觸發的效果是要先打空,觸發的機率老實說也不是特別高,整體來講是一個較為雞肋的特性。 | |
起手換牌 | |||
Mulligan | |||
瓦解破裂 | 破盾後一段時間內增加敵人受到的動能傷害。 | 又一個需要破盾觸發的技能,不是太主流,增傷限制在動能武器影響到這個特性的實用性。 | |
亂人耳目 | |||
Disruption Break | |||
越戰越勇 | 彈夾中子彈越少,武器的穩定度跟精準度越高。 | 跟高強度彈藥儲備一樣為比較適合PVP的特性。特別適合融合步槍,但其他情況用處太少,不是很推薦。 | |
高壓 | |||
Under Pressure | |||
穩若磐石 | 蹲下開火時提高武器準確性,穩定性與操控性。 | 對於中行虛空獵可能有一點點的用處,其他情況由於蹲下時移動速度降低,對於走位影響很大,不是很推薦。 | |
不動如山 | |||
Firmly Planted | |||
死亡尋覓者 | 造成非精準傷害後短時間內提高精準傷害。 | 年3改版之前是挺差的特性,先打身體對接下來爆頭的提升非常小,而且要求你打身體跟接下來打頭的時間非常靠近,基本上是脈衝的同一次扳機的幾發子彈這種,更多的時候你會想要直接爆頭。 | |
頭部追蹤 | |||
Headseeker |
接著聊聊灌注,大師之作與武器模組
在武器的特性下方,還有三個排成一排的圖示。它們分別是灌注,大師之作等級跟模組插槽。
什麽是灌注?
灌注就是花費一個升級模組,用另一把武器當做祭品來提升一把武器的等級。能當祭品的武器限跟被灌注的武器同一個武器欄位,且等級必須高於被灌注的武器,要是兩把武器為同一種武器,灌注所消耗的材料會減少。對於萌新來說,灌注花費的極為高昂,因此每一次灌注都是一個十分重大的決定。灌注前應該問問自己是不是真的喜歡這把槍?我刷出一把同樣的但是特性更好的槍的機會有多少?如果真的猶豫不決,歡迎在底下留言尋求建議。
什麽是大師之作?
每一把武器天生會有一個可以花費素材強化的屬性,這個強化我們叫做大師之作,每種武器可以隨機出的大師之作屬性不同,基本離不開射程,操控性,裝填速度跟穩定度,少數武器有對應武器類型的大師之作屬性比如彈頭速度之於榴彈發射器跟火箭發射器,拉弓時間之於弓,充能速度之於融合步槍等等。大師之作是年1晚期棒雞推出來挽救遊戲的一套系統,雖然經過幾次調整但大致保留到了現在並成為武器上一個重要的部分。大師之作一共分為十個等級,每提升一級會提升1點該武器的大師之作屬性。升到七級槍上會多出一共擊殺記錄器記錄你與這把槍的感情;升滿十級之後每用這把武器快速擊殺兩名目標就可以產生一個光球,這個光球為大招產生的光球的弱化版,可以回復2.5%的大招能量。每個武器所容許的在兩次擊殺的之間的間隔時間不一樣。
容許間隔 | 武器類型 |
2.5 | 手炮,斥候步槍,脈衝步槍,散彈槍,機槍 |
3 | 自動步槍,追蹤步槍 |
4 | 弓,融合步槍,火箭發射器,榴彈發射器 |
5 | 小手槍,衝鋒槍,狙擊槍,線性融合步槍,刀劍 |
升滿十級需要花費的材料為10000微光幣,27個傳說碎片跟17個強化核心(年1的槍例外,它們適用另一套系統:直接花費10個強化核心升級大師之作並且可以用3個強化核心重roll大師之作屬性,但是年1的大師之作隻提升武器5點屬性)。一般來說升不升大師端看該武器是不是GodRoll,自從年2開始大師之作所加的屬性變成隨機前不可更換之後,大師之作就變成了武器GodRoll的拼圖之一。每種武器在不同場合下需要的大師之作屬性不盡相同。比如說手炮在PVP會追求極致的射程,就會需要大師距離的10點加成,但是PVE的手炮射程不是那麽重要的情形下,可能就會追求穩定性的大師之作。跟灌注一樣升級大師之作對萌新而言是一個比起灌注來說更大的投資,需要審慎考慮。
什麽是武器模組?
武器模組是另一個可以客製化武器的選項。武器模組系統經過多次更動,目前為單次取得解鎖之後可以重複插在不同武器上,每次更動武器模組需要花費5000微光幣,不是非常大的開銷使用萌新們可以多多嘗試不同的模組。目前模組的來源分別有:
高塔槍匠每日隨機刷新一個武器模組(跟一個裝備模組)
黑色軍械庫NPC艾達-1可以購買黑色軍械庫特殊模組,每日第一次花費1個黑色軍械庫圖解(通過分解黑色軍械庫武器跟護甲得到。分解護甲跟鍛造模型武器必出,分解隨機掉落的軍械庫魔改版武器有機會出),第二次3個,以此類推增加,換日後重置。
世界掉落,每次拾取裝備水晶應該都有機會出(待考,個人已經解鎖完了所以不確定)
萌新應該在保證自身資源儲備的情形下盡量解鎖所有武器模組。
武器模組效果介紹
這裡將一一介紹各個武器模組跟它們適用的武器。不包括賽季神器解鎖的對勇士用模組。
圖標 | 簡繁英名稱對照 | 效果 | 作者點評 | 取得方式 |
首領規格 | 提高對首領和載具的傷害。 | 傷害增幅7.5%,如果這把武器就是拿來打Boss的多數時候是最佳選擇。Boss的定義是具有獨特名字的黃色血條敵人,就是名字狂霸酷炫拽你一看就知道次子相當不凡的那種,載具就是飛機坦克之類的 | 高塔槍匠班西-44 | |
頭目規格 | ||||
Boss Spec | ||||
巨型規格 | 對強大敵人造成額外傷害。 | 傷害增幅7.5%,適合用在不是Boss對策的特殊武器比方說融合步槍上。所有橘色血條跟部分黃色血條的敵人,名字是什麽XX隊長,XX騎士的就歸在這類。 | ||
主目標規格 | ||||
Major Spec | ||||
小型規格 | 對普通敵人造成額外傷害。 | 傷害增幅7.5%,適合插在你不知道該插什麽模組的主武器。所有紅色血條的敵人都屬此類。 | ||
次目標規格 | ||||
Minor Spec | ||||
瞄準協調器 | 武器具有更好的目標獲取能力。 | 武器的輔助瞄準+5。輔助瞄準對主機來說是不錯的選擇,如果你的武器沒有跟適合的模組可用,又是可以造成精準傷害的武器類型,瞄準協調器是萬金油的選擇。 | ||
鎖定調整器 | ||||
Targeting Adjuster | ||||
平衡槍托 | 降低武器的後坐力偏轉。 | 武器的後坐力屬性+15。關於後坐力的介紹可以看上面說明,如果武器的後坐力+15之後比目前更接近5的奇數倍或100,這個模組就有價值,如果是連發武器更是重要。 | ||
抵消槍托 | ||||
Counterbalance Stock | ||||
徒手握把 | 提高腰際射擊時的命中率和準備速度。 | 對於常常腰射的武器如衝鋒槍,散彈槍等有用,但多數情況下是比較偏PVP的模組,在PVE沒有什麽特別的亮點。 | ||
快手握把 | ||||
Freehand Grip | ||||
伊卡洛斯握把 | 提高在空中時的命中率。 | 大幅增加你在空中開槍時子彈的命中率,非常有感。多數情況下是偏PVP的模組,尤其是噴子非常仰賴這個模組來提升跳過去貼臉秒人的成功率。除非你是WOW骨灰玩家有不跳起來放技能不舒服斯基的老毛病,這個模組在PVE用途不大。 | ||
伊卡洛斯握把 | ||||
Icarus Grip | ||||
備用彈匣 | 提高彈匣容量。 | 適用於那些彈夾很小會經常需要換彈影響手感的武器,比方說很多只有8,9發子彈的手炮。要注意這個只能提升彈夾大小,不能提升備彈,而且每種武器彈夾有其上限,如果你的槍上已經有增加彈夾容量的特性,可能會降低這個模組的效果。另外一提,這個對於智謀巔峰機槍21%譫妄是最好的模組,因為彈夾越大效果觸發豐盈滿溢時就會填入越多子彈。 | ||
備用彈夾 | ||||
Backup Mag | ||||
雷達調諧器 | 當停止瞄準時雷達立即返回。 | 效果挺直接的模組,純PVP用,適合還不習慣把握舉槍時機的萌新,當然如果你是傻瓜頭獵人就不需要這個了。 | ||
雷達校準器 | ||||
Radar Tuner | ||||
蜻蜓規格 | 提高蜻蜓的爆炸範圍和傷害。 | 理論上來說是有蜻蜓的武器的最好模組,只是目前這個模組好像有點Bug,加強的效果不是很穩定。不過蜻蜓這個特性在天命2地位大大不如命運1的螢火蟲了大家似乎也不急著讓棒雞修,就將就著用或是改插瞄準協調器。 | 黑色軍械庫艾達-1 | |
蜻蜓規格 | ||||
Dragonfly Spec | ||||
狂亂衝撞規格 | 提高狂亂衝撞的持續時間。 | 武器有狂亂衝撞時的唯一選擇,除非你搭配的是生存。狂亂衝撞的持續時間從3.5秒提升到4.5秒是手感上的質變,更容易在換彈之後繼續保持3層buff。建議能力所及就盡早從艾達-1處解鎖。 | ||
狂暴規格 | ||||
Rampage Spec | ||||
嘗在圍中規格 | 提高嘗在圍中造成的傷害。當困住的敵人小於三人時,額外傷害將會持續一小段時間。 | 嘗在圍中觸發後提升的傷害從30%提升到40%,並且當你周圍少於3個敵人時保留buff1.5秒。當武器有嘗在圍中這個特性並且你打算完全調整你的遊玩風格去適應這個特性時的最佳模組,如果你不打算完全轉換你的風格,可以考慮其他模組。 | ||
腹背受敵規格 | ||||
Surrended Spec | ||||
衝刺之握 | 在衝刺後短暫提高武器的準備速度和瞄準速度。 | 大概需要衝刺2秒來觸發效果,並不能把武器變成像是有速射瞄準或是有快速瞄準一樣的速度但是增加的幅度是很明顯的。PVP向的特性,最適合喜歡用滑鏟噴的玩家,尤其在兩人對噴的時候更明顯,你會比他更早進入舉槍瞄準。 | ||
衝刺之握 | ||||
Sprint Grip | ||||
快速切換槍帶 | 彈匣清空後一小段時間內切換武器速度大幅提高。 | 效果非常強力的特性,最適合單發裝填的榴彈發射器,火箭發射器跟弓這些射一發彈夾就歸零的武器,提升效果相當於你換的那把武器有快速瞄準。在PVP中獵人用守誓者加插上快速切換槍帶的弓配上手炮是一種玩法,拉弓等敵人出現然後射一箭之後換迅速換手炮開一槍,喜歡弓的玩家可以試試。 | ||
快速取得吊索 | ||||
Quick Access Sling | ||||
雷達增強裝置 | 在雷達監測到敵人時,偵測範圍略微提高。 | 雷達探測的距離從48米增加到56米,大概就是你比對方早發現他1秒。老實說效果不怎麽樣,而且會玩的老手在覺得快靠近敵人前都會滑鏟/蹲下來從對方雷達上消失的。 | ||
雷達增強機 | ||||
Radar Booster | ||||
傀儡規格 | 提高對傀儡敵人的傷害。 | 傷害增幅10%,很稀有的模組,效果也還算可以。不過傀儡不是這個賽季的主角,需求不是很大,可有可無的一個模組。 | 最後一願Raid | |
傀儡規格 | ||||
Taken Spec |
哪些武器可以刷出好的特性組合?
由於每一把武器的特性池都不相同,也就是說不是任何一把武器都能roll出你想要的特性組合,也因此我們必須先知道哪些武器有GodRoll的潛力,再去重複的刷它才有意義。既然是刷,那這部分就會著重在有固定來源,可以重複獲取的武器,一些固定特性的任務武器以及大部分的Raid武器就比較不會多做介紹,主要是讓想要刷點順手武器的萌新有個方向。如果想知道其他比較難入手的武器的優劣我想版上還有很多其他優質的帖子可供參考。
自動步槍跟斥候步槍實在用的不多,寫了幾把發現實在給不出什麽比較有建設性的內容,加上版上對這兩種武器已經有足夠的資料,所以考慮過後還是決定先移除了。而威能武器目前帶尖刺榴彈的榴彈發射器一家獨大,所以就不多做介紹了。
手炮
精密框架:180RPM,對於主機玩家來說是PVP手炮的好選擇,容錯率高,後坐力小,唯一的缺點大概就是取得來源比較少。 | |||
動能 | 忠侍左輪 | 薩瓦拉那裡交幣,或是打擊相關的周常獲得。可以roll出一等一的PVE組合如快速命中/不法之徒+狂亂衝撞/殺戮彈夾。PVP方面也有測距儀+首發射擊/速射瞄準的強力配置,唯一的缺點大概就是真的太難刷了。。。對於主機玩家來說非常值得為了它刷打擊幣跟薩瓦拉賭臉。 | |
服務輪盤 | |||
Service Revolver | |||
能量 | 信任 | 智謀特產,烈日屬性。智謀武器通常因為取得來源有限,比較難刷,不過S7開始大帝在動物園裡放了一堆這個玩意兒給噶殿們刷個痛快。很可惜的快速擊中跟狂亂衝撞出現在了同一排所以只能出不法之徒+狂亂衝撞或是蜻蜓+快速擊中,或是可以考慮出蜻蜓+狂亂衝撞這個目前應該是獨有的組合。PVP方面因為出不來測距儀,可以考慮首發射擊/速射瞄準+狂亂衝撞/高爆載荷。 | |
不言而信 | |||
Trust | |||
祈願 | 前身是水星預言武器之中的動能180手炮日落以西7,S8貼了點樹葉搖身一變成虛空屬性。最大的優點就是好刷,算上從艾可拉那裡接的模型,平均一場Vex入侵可以出個2把。PVE方面以為roll不出狂亂衝撞,有點可惜,不過可以roll出爆破專家。PVP方面可以roll出全口徑槍口+精確彈藥+快速命中+擊殺彈夾+大師射程的神仙組合,儘管手炮目前在PVP表現大不如前但是還是值得刷一把備著,要是那天棒雞一拍腦袋有buff射程了呢? | ||
從心所欲 | |||
Optative | |||
輕型框架:150RPM,增加移動速度在PVP對槍有其優勢。PVE的表現跟140手炮不相上下,可以根據自身條件選擇。 | |||
動能 | 午夜政變 | 利維坦專屬,最一開始還限定尾王掉落,說是當時人人心中最想要的槍毫不誇張。一出場就長期霸佔玩家動能武器欄位,俐落的外觀,清脆的槍聲,修長的外型,高達90的AA無人能出其右,一直到S6才有了後繼者。很多年一過來的老噶殿倉柯瑞一定都有一把殺敵計數超過10000的午夜政變靜靜到躺著那裡,見證著噶殿弑神屠龍到傳奇。儘管午夜政變的光芒現在已經被備用口糧跟養鷹人掩蓋,我還是要說一句午夜政變天下第一,不服來戰。 | |
午夜政變 | |||
Midnoght Coup | |||
備用口糧 | 午夜政變的第一位後繼者,出場之時簡直就像是棒雞在跟眾噶殿說求求你們別用午夜政變了,我們的美工都要哭了拜託你們用用新的槍吧。取得來源只在全盛智謀跟大清算的兩個boss中的歐克裡斯掉落,非常難刷,但是可以roll出全部的增傷特性包括狂亂衝撞,殺戮彈夾,暴徒跟多殺彈夾,非常強力,比較可惜的是換彈方面只有快速命中跟生存,不過備用口糧天生就有60的換彈速度,只要裝備上搭配個手炮裝填,沒有換彈特性也是可以一用。特別一提PVP方面,備用口糧在之前在PC平台上,得益於跳彈的隱藏射程加成,是射程最遠的手炮,不過在年三開始這個加成移除了,加上手炮射程的全面削弱,已經不再是PC平台上PVP的唯一選擇了。 | ||
節約配給 | |||
Spare Rations | |||
能量 | 夢醒警戒 | 千夢之城特產,電弧屬性,S7開始也能在動物園裡刷,後坐力跟AA都非常出色,手感很好,是一把一直被低估的手炮。可以roll出非常強力的PVP組合滑行射擊+首發射擊。不過PVE方面沒辦法roll出什麽優秀的組合導致於沒什麽出場機會,甚是可惜。對於萌新來說可以搞一把收藏就好,沒有重複刷的必要。 | |
澄亮守護 | |||
Waking Vigil | |||
適配框架:140RPM,叫適配框架的都沒什麽特點,各個方面都挺平均。PVP方面表現略差於150手炮,PVE的表現則跟150手炮不相上下,可以根據自身條件選擇。 | |||
動能 | 魔鬼中的天使 | 競技場特產,可以在薩克斯那裡交幣或是提升其他任何提供競技場獎勵都可能出。年一時因為自帶強力的高爆載荷,表現非常亮眼。年二開始因為特性池不夠優秀,槍本身素質也不如其他同位置的競爭者,漸漸淡出兵器譜。但其實魔鬼中的天使在PVP方面可以roll出不少優秀的組合,加上可以roll出測距儀,目前地位有稍稍上升。 | |
魔鬼交易 | |||
Better Devil | |||
養鷹人 | 動物園專屬武器,午夜政變的第二位後繼者。平心而論特性池遠遠不如備用口糧,但是贏一手好刷,不管是S7剛開始的動物園箱子glitch或是後期的動物園獎勵提高,每個征戰過豐足賽季的噶殿手上至少都有幾把不錯的養鷹人。PVE的最佳組合是不法之徒/生存+狂亂衝撞,少數喜歡扔雷的可以考慮爆破專家。PVP方面極限組合是全口徑槍口+精確彈藥+風暴之眼+測距儀+大師射程,風暴之眼帶來的穩定度加成在中近距離對槍完全不虛。但手炮在年三普遍地位有所下降,建議如果真的要刷,刷一把有有加射程的槍口+精確彈藥+測距儀就好。順帶一提,這把武器套用皮膚之後造型會變成命運一代鼎鼎有名的手炮Eyasluna,對於老玩家來說特別有感覺。 | ||
蒼鷹之主 | |||
Austringer | |||
能量 | 野獸國度 | 最後一願Raid特產。取得的難度加上槍本身的素質一般,導致討論熱度不高,特性可以出基本的不法之徒+狂亂衝撞/殺戮彈夾,但最大的亮點就在官方大師是罕見的不法之徒+蜻蜓,清小怪非常強力,非官方大師是roll不出這個組合的。 | |
野獸國度 | |||
Nation Of Beasts | |||
綻放蘭花 | 黑色軍械庫專屬掉落。最出名的地方在於可以roll出捨棄彈夾+狂亂衝撞+殺戮彈夾雙增傷特性組合,傷害爆炸,儘管實際情況下幾乎不可能同時保持兩個效果,但是只要你槍法過得去,八成情況下可以長期保持其中一種,已經是非常強力了。不管是不是官方大師都可以出這個組合,只是機率來看官方大師的掉率高點。。。 | ||
烈火蘭花 | |||
Kindled Orchid | |||
攻擊型框架:110RPM,高傷害,高後坐力。在紅血敵人不再受到三倍精準傷害之後有愈來愈多高階玩家為了追求清小怪速度而拿起了110手炮。但是這類手炮手感奇差無比,拿在手裡像是一塊鐵,射失一發子彈的懲罰太高,不建議用來PVP。 | |||
動能 | MK.44公爵 | 世界掉落。可以roll出快速命中/不法之徒+殺戮彈夾/狂亂衝撞的經典組合,彈夾方面也有優秀的跳彈,整體而言是最佳的110手炮。唯一的缺點就是不好取得,建議不用可以去刷,玩久了自然就會出幾把好的MK.44公爵。 | |
公爵MK.44 | |||
Duke MK.44 | |||
洪亮搖籃曲 | 月球附魔台特產。特性可以出不法之徒+多殺彈夾或是生存+狂亂衝撞,基本可以應付PVE的場合。槍本身的素質差MK.44公爵一點但是贏一手好刷。由於筆者還沒有刷到好的搖籃曲,就先不多做評價。 | ||
宏亮的搖籃曲 | |||
Loud Lullaby |
脈衝步槍
速射框架:540RPM的脈衝在年三上線之後得到了大幅度的強化,加上手炮受到射程上的削弱失去了中近距離交戰的統治地位變相使得脈衝地位提升,兩者合一使得目前幾把540RPM的脈衝在PVP方面表現都不錯。PVE方面由於多數優秀的540RPM脈衝都是能量位,競爭激烈,比較難有出場的機會。 | |||
能量 | 最終恐懼 | 這幾把差不多,就放在一起說。就槍本身的體質而言,最終恐懼完勝其他兩把。特性方面,綜合來說長命以最豐富的特性組合佔優,可以刷出大魚吃小魚+殺戮彈夾或是狂亂衝撞等增傷特性,同時不乏爆破專家這種輔助向特性的選擇;狼掌換彈特性只有不法之徒,略輸長命;最終恐懼缺乏換彈方面的特性,在PVE環境下比較弱勢。而PVP方面長命跟狼掌都能出測距儀+速射瞄準,最終恐懼可以考慮測距儀+移動目標或是殺戮彈夾。取得難度方面,長命<<<<<狼掌~最終恐懼,建議有興趣的可以在大清算是類歐裡克斯的時候多刷二階拚臉。 | |
最後恐懼 | |||
Horror's Least | |||
長命 | |||
長命百歲 | |||
Outlast | |||
狼掌 | |||
惡狼之爪 | |||
Claws Of The Wolves | |||
侵略框架:在年二一開始,四連發也就是侵略框架的脈衝步槍由於有著所有脈衝框架裡最長的射程,在PVE跟PVP裡一度都是中長距離交戰的首選,光芒甚至掩蓋了所有的斥候步槍。而多數侵略框架的脈衝步槍都可以roll出優異的特性組合,再加上相對穩定的獲得通路,可以說是非常值得投入時間去刷的一把武器。 | |||
動能 | 高爐 | 憑借著這類脈衝步槍在年二一開始的強勢多少實況主用一把不法之徒+狂亂衝撞/擊殺彈夾的通曉通吃年二一開始所有的PVP/PVE活動,直到S5打鐵出的高爐作為通曉的完全上位互換登場,憑借著比不法之徒更適合脈衝步槍的大魚吃小魚及穩定的獲取來源,才使得通曉漸漸淡出舞台。儘管年三脈衝步槍的射程遭到了些許削弱,但God Roll的高爐或是通曉依然是動能武器位的優秀選擇。至於通曉的雙生兄弟,能量位的似惡實善,並沒有破格的強度於其他能量位的特殊武器競爭,加上產出不穩定,基本上不建議作為追求的目標。另外一把後起之秀是年三Raid出的神聖起源,特點是可以出快速擊中,目前應該是唯一可以出這個特性的脈衝,一次射擊基本上可以疊2層,非常強力。 | |
爆裂熔爐 | |||
Blast Furnace | |||
通曉 | |||
沈思默想 | |||
Go Figure | |||
神聖起源 | |||
神聖本源 | |||
Sacred Provenance | |||
能量 | 似惡實善 | ||
黑暗英雄 | |||
Right Side Of Wrong | |||
輕型框架:同樣是450RPM,但是傳統三連的輕型框架地位就遠遠不如侵略框架的脈衝步槍。射程短,TTK長,加的移速在多數場合多半都是雞肋,大概就贏一手較高的AA(但仍劣於540RPM的速射框架脈衝)與較高的換彈速度,不推薦在多數的PVP或PVE場合使用。 | |||
動能 | 嘮叨骨頭 | 最後一願Raid出品,造型好看, 可以roll出傳統的不法之徒+狂亂衝撞。最值得特別一提的是官方大師可以出殺戮彈夾+高強度備彈,搭上優異的自身換彈屬性,使用起來手感非常好,殺戮彈夾與高強度備彈的可以讓你的整個彈夾都有不間斷的增傷效果(只要你沒有換彈癌...),有條件的朋友可以搞一把。 | |
嘮叨龍骨 | |||
Chattering Bone | |||
暗夜魅影 | 其實看特性池是非常優異的脈衝,不管是PVE或是PVE都有非常強力的特性組合:PVE可以出不法之徒+狂亂衝撞/擊殺彈夾,PVP可以出測距儀+速射瞄準/擊殺彈夾,手感也非常好,取得方式也算穩定(薩瓦拉交幣或是先鋒相關獎勵出),可能唯一的缺點就是身為輕型框架的原罪了,但是如果有一把不錯特性的暗夜魅影依然可以在有更好的槍之前一用。 | ||
夜影龍葵 | |||
Nightshade | |||
適配框架:390RPM的脈衝步槍的舞台主要在PVP居多,具有穩定且高容錯的TTK,就算射程削了,依然廣泛適合與多數競技場的地圖。如果不喜歡侵略框架的射擊節奏,又覺得540RPM點的手疼,可以考慮390RPM的脈衝。 | |||
動能 | 故人往事 | 鼎鼎有名的一把動能390RPM脈衝,手感很好。年二初期在智謀NPC那裡可以直接買一把特性是大口徑+全自動+殺戮彈夾的故人往事,幾乎已經是PVP的God Roll了,而購買的前置條件僅僅是達到一個特定的智謀等級,非常簡單。在那個脈衝meta的時期有好一陣子競技場裡充滿了這把槍。現在由於智謀NPC已經不賣了這把槍了,取得來源隻剩智謀相關活動,對於新手來說不是很好重複刷它,獲取方式比較看臉。 | |
逝者已矣 | |||
Bygones | |||
能量 | 就職演說 | 利維坦出品,跟午夜政變一樣為少數幾把從年一到現在依然可以一用的好槍。就職演說的特性是在PVP非常強力的不法之徒+擊殺彈夾,就算是在脈衝被削弱的年三,依然是很泛用的武器。個人在年一當時能量武器屬性還是可以隨意更換的時候弄了三把不同屬性的就職演說,對應不同場合可以掏出不同屬性的同一把槍的感覺其實挺好的。缺點就跟午夜政變一樣缺了一個特性還有不能插武器模組。 | |
就職演說 | |||
Inaugural Address | |||
勸告 | Vex入侵掉落或是做艾寇拉的任務,算是比較好刷的武器。外形有點醜,但是特性池挺不錯的,最好的大概是大魚吃小魚+多殺彈夾,次一等的就是大魚吃小魚+狂亂衝撞,也有蜻蜓這種AOE向的特性可選,整體品質算挺高的,武器本身手感也可以,缺點大概就是鏡子視野不是很好,需要習慣一下。Vex入侵掉落應該會在賽季結束後絕版,所以建議有條件的人都應該刷把大魚吃小魚+多殺彈夾的勸告。 | ||
勇於諫言 | |||
Adhortative | |||
高衝擊力框架:360RPM的脈衝在遊戲裡比較少,比較不常出現在玩家手裡,而且它們的射速較慢,相對的射失子彈的懲罰就比較高,是需要時間習慣的武器。年三雖然小小的buff了360RPM的脈衝,但並沒有讓這個類型的脈衝像540RPM脈衝那樣直接起飛。由於脈衝實在有很多更好的選擇,並不建議專門的去刷這一類的武器。 | |||
動能 | 埃斯泰因-D | 光看特性池埃斯泰因-D其實算是一把不錯的槍,取得方式也算簡單,就在槍匠那交材料就行。基本上可以出所有傳統上適合PVP跟PVE的特性組合:不法之徒+狂亂衝撞/擊殺彈夾給PVE,測距儀+速射瞄準/擊殺彈夾/全自動給PVP。如果刷模組時出了好的可以留著。 | |
艾斯坦-D | |||
Eystein-D |
狙擊槍
速射框架:140RPM的狙射速快,彈夾大,使得射失一發的懲罰相對感覺起來較低,不管是PVE還是PVP都有其愛好者:PVE由於子彈較為充足,可以當半把斥候用;PVP由於跟其他狙一樣都是兩槍身體或是一槍頭,在射速較快的前提下連開兩槍的所需時間自然較少。 | |||
動能 | 霸權 | 最後一願Raid出品,整體來說是非常優秀的140狙。超高的AA跟操控,中等偏低的開鏡倍率,特性池優秀又能出速瞄,可以說是PVP動能狙的首選,唯一缺點就是不是很好出。PVE推薦殺戮彈夾+快速擊中的官方大師或是隨機的不法之徒/速射瞄準+殺戮彈夾/快速擊中,端看玩家自己使用狙的習慣。PVP推薦速射瞄準+殺戮彈夾。 | |
至尊霸權 | |||
The Supremacy | |||
能量 | 暮光誓言 | 夢城特產,也可以在動物園刷。有著不錯的AA跟操控性,開鏡倍率也低,屬性上是把優秀的狙。因為動物園能出所以是最好刷的140RPM狙,但是動物園出不了官方大師,而官方大師才能出速瞄特性,因此對於想刷這把來PVP的人來說反而是最難刷的。除了官方大師之外其他的特性都較偏PVE,首發射擊+屏息或是快速擊中+殺戮彈夾都是能用的組合,也能出蜻蜓,但這個特性在狙上個人覺得挺浪費的。PVP的話除了官方大師,可以嘗試首發射擊+屏息,只是可能會需要大師操作或是護甲模組來彌補切槍跟開鏡速度。 | |
暮光之誓 | |||
Twilight Oath | |||
變節者 | 月球右上新開放的類惡化協議活動憂愁祭壇最高階的箱子掉落(該箱子的掉落似乎是每天在狙/火箭筒/散彈槍之間輪換)。整體屬性略低於霸權,於暮光誓言持平,但特性池方面完勝暮光誓言:在PVP方面能隨機出移動目標/測距儀+光速拔槍/速射瞄準/屏息,PVE方面則可以出不法之徒+多殺彈夾,雖然多殺彈夾在狙上的實用程度不如其他武器但是稀有,值得一刷(多殺彈夾目前只有兩把狙能出,而另一把是救贖花園的狙)。建議如果想刷140RPM的狙的人把時間投入在這把上。 | ||
叛教者 | |||
Apostate | |||
適配框架:90RPM的狙算是狙之中的主力軍,多數容易可以透過重複勞動而重複獲取的多在此類。這類狙的後座穩定,傷害比起140RPM的狙較高,足夠一槍狙掉開大的尬殿。在PVP的出場機率跟140RPM的狙持平。PVE的話由於火線這個特性目前地位超然,而唯二可以出這個特性的狙都在此類,因此90RPM的狙是當前PVE紫狙的最佳選擇。 | |||
動能 | 安寧 | 月球附魔台製作,獲取難度很低而特性池又相當優秀,唯二可以出火線的狙擊槍之一,目前刷狙擊槍的首選。在當前蜘蛛地位超然的情況下是搭配蜘蛛的主流選擇。PVE方面可以出自動填裝槍套/沙場備戰+火線/事不過四,端看使用者是solo或是組隊居多。PVP上可以出心無旁騖+速射瞄準/屏息。 | |
安寧 | |||
Tranquility | |||
能量 | 唯一幸存者 | 全盛智謀獲取入侵相關獎章隨機掉落或是完成遊戲後隨機掉落,或是在大清算中的雙騎士Boss出。由於可以出火線,是當前的首選之一。儘管在安寧出場後地位有所下降,但看特性池依然是無可取代的最佳PVE狙擊槍。隨機的話有目前PVE上限最高的組合精準連擊/事不過四+火線,PVP的話有速射瞄準+首發射擊。官方大師掉落率挺高而且特性是速射瞄準+不法之徒,也可以一用。 | |
唯一生還者 | |||
Sole Survivor | |||
摯愛 | 動物園出品,又一個大帝對尬殿的慷慨饋贈。獲取門檻極低,整體特性池十分給力,儘管出不了火線在當前版本PVE地位稍稍下降,但特別適合PVP。PVE方面可以出心無旁騖/沙場備戰+屏息/事不過四。PVP方面可以出速射瞄準/心無旁騖+光速拔槍/移動目標,其中速射瞄準+光速拔槍為獨一份,是很多極限操作的高手的首選。 | ||
摯愛 | |||
Beloved | |||
侵略框架:72RPM的狙目前地位較為尷尬,彈夾較小限制了它在PVE場合的發揮,而PVP中72RPM的狙,傷害在多數情況下不能一槍身體,一槍頭傷害又溢出,對比90RPM優勢不大。建議優先追求90RPM或是140RPM的狙。 | |||
能量 | 多多羅的凝視 | 打鐵出品,獲取門檻較低。儘管72RPM的狙目前不是主流,但是這把狙由於強力的特性組合依然有一席之地。PVE方面由於72RPM的狙彈夾實在太小,不推薦使用。PVP方面可以出光速拔槍/速射瞄準+殺戮彈夾/移動目標/屏息,其中值得一提的是如果觸發殺戮彈夾可以一槍身體。 | |
吹爐注目 | |||
Tatara Gaze |
散彈槍
速射框架:140RPM的噴子曾經是PVE之王,但是在在棒雞重砍一刀加上改變最近幾個Raid的boss戰機制之後已經逐漸淡出舞台。但是不得不說140RPM的噴子在PVE場合用起來確實是比其他噴子舒服的,如果真的喜歡用噴子在PVE玩CQC可以考慮,在PVP還是其他框架的噴子表現更好一些。既然是PVE取向,前兩個特性比較不像PVP噴子那樣只能要高密度收束器(全開收束器)+精確彈藥,多數情況下只要是增加射程,彈夾或射速的都是不錯的選擇。 | |||
動能 | 一小步 | 月球附魔台出品,獲取門檻較低。當前版本比較值得刷的PVE取向噴,主因是比較稀有的特性雪上加霜,在棒雞修復前是泰坦一腳超人的必備組件,就算是修復後配合神器模組,在電獵上表現也很亮眼。除了雪上加霜另一個特性建議出盜墓者或是自動填裝槍套,可以省去裝填的麻煩。 | |
我的一小步 | |||
One Small Step | |||
威脅等級 | 往日之苦Raid出品,獲取門檻比較高。惡化噴的主手版,官方大師是赤潮槍管+盜墓者,不過非官方大師也能出這個組合。除了這個組合之外,也可以出嘗在圍中+威脅探測/盜墓者,也是適合噴子的PVE組合。可以說是目前最好的PVE動能噴子,有條件打往日之苦的可以留意一下。 | ||
威脅等級 | |||
Threat Level | |||
能量 | 似像者_SG_V1.0.1 | 火星升級協議(惡化規程)出品,鼎鼎有名的惡化噴。年一末期的DPS硬指標,就算放在命運這個IP前後超過五年的歷史裡依然是少數幾把可以稱作人權槍的武器之一。在棒雞大刀砍了速射框架的噴子跟赤潮槍管這個特性之後已經跌落神壇,但是由於固定特性,依然是很好用的PVE噴,加上現在升級協議可以出Armor 2.0的惡化防具,刷的人還是挺多的,萌新有機會的話可以去搞一把,刷之前記得看看這周的boss會不會出,是boss的直接掉落,不用開箱子。 | |
IKELOS_霰彈槍_1.0.1版 | |||
Ikelos_SG_V1.0.1 | |||
惡土羈客 | 世界隨機掉落。其實惡土羈客在PVE方面平平無奇,但從特性池來看,幾乎可以說是PVP最好的幾把噴子之一,無奈生為速射框架天生傷害不足導致致死距離太短。如果你人品爆發出了高密度收束器+精確彈藥+滑行射擊+光速拔槍/速射瞄準+大師射程,在你有更好的PVP能量噴子前可以先用著。 | ||
荒地之民 | |||
Badlander | |||
輕型框架:90RPM的噴子目前在各個方面表現都不算特別突出,主要因為PVP噴子多半必須有光速拔槍或是速射瞄準其中之一,而輕型框架所提供的高操控屬性沒有辦法達到不需要這兩個特性的高度,導致特點變得雞肋。但是也有不少人用輕型框架的噴子用的很溜,因此還是看駕駛員的水準。但整體來說,不論是PVP或是PVE都有比輕型框架的噴子更好的選擇。 | |||
動能 | 星塵包裹 | 智謀相關獎勵,但是動物園也可以刷,因此獲取門檻很低。個人很喜歡這把噴子的外觀與手感,拿在手上非常利落,沒有其他噴子的笨重感。特性池方面比較偏PVP,可以出高密度收束器+精確彈藥+滑行射擊/首發射擊/速射瞄準+移動目標+大師射程,算是這類噴子最好的組合。 | |
星塵包裹 | |||
Parcel of Stardust | |||
能量 | 大帝饋贈 | 悲傷王冠Raid出品,獲取門檻比較高。四把可以出雪上加霜的噴子之一,不過隻出在官方大師版本上,所以如果目標只是雪上加霜,以這把為目標不同現實。但是除了雪上加霜之外,這把武器有著一眾優秀的特性,PVE方面可以出盜墓者+暴徒或是威脅探測+嘗在圍中,PVP方面則有光速拔槍/速射瞄準+滑行射擊/首發射擊,是十分優秀的武器。唯一的遺憾大概就是生為輕型框架的原罪。有條件打悲傷王冠Raid的人可以留意一下。 | |
帝王饋贈 | |||
Emperors Courtesy | |||
精密框架:65RPM的噴子應該是目前PVP最主流,出場率最高的噴子種類。由於在動能武器位跟能量武器位各有一把極為類似65RPM噴,使得這類噴子的愛好者可以靈活的搭配不同種類的另一把武器來應對不同的交戰距離。如果你喜歡在PVP用噴子,那麽這類噴子將會是你優先考慮獲取的。由於PVP噴子多半追求致死射程,基本上前兩列綁死高密度收束器(全開收束器)跟精確彈藥,下面就不多說了。 | |||
動能 | 塵岩藍調 | 在年2加入的塵岩藍調,有著相當優異的基本素質,優秀到甚至年2還沒有正式開放就被一眾Youtuber吹捧為將統治競技場的噴子之王(當時在年2開放的前一周,火星的閃點任務,部分年2的新裝備被誤加入獎勵池而被一些幸運的玩家獲取)。而事實也證明了有著破格般的長射程跟優秀特性池的塵岩藍調,在整個年2都稱得上是頂尖的PVP武器。原本是世界掉落的武器,在S7之後加入動物園的掉落列表,大幅降低了刷的難度。推薦特性是滑行射擊+速射瞄準,玩不來滑鏟噴的同學也可以考慮移動目標+速射瞄準。 | |
塵岩藍調 | |||
Dust Ruck Blues | |||
能量 | 朝花夕拾 | 夢城特產,塵岩藍調的能量武器版本。非常難刷的一把武器,掉落比較看臉,但是優點是作為能量武器,動能位可以讓給一些PVP的強力武器如遺言等,比較靈活。推薦光速拔槍+滑行射擊/速射瞄準。 | |
千古長誦 | |||
Retold Tale | |||
侵略框架:55RPM的噴子雖然射程遠短於65RPM的噴子,但是單個彈丸的傷害較高,因此在PVP上跟65RPM的噴子不相伯仲,各有其擁戴者。而PVE方面多數55RPM噴子都可以隨機出不錯的PVE特性,如果對用噴子PVE有堅持,可以考慮多刷幾把。 | |||
動能 | 帝國法令 | 動物園特產,同樣是該來源中非常值得刷的槍之一。雖然可以拿來PVP但實際上是較為偏PVE取向的噴子,PVE的話推薦盜墓者/全自動+赤潮槍管/暴徒;PVP的話則有滑行射擊+速射瞄準,可以在打動物園的時候同時刷兩種算是一個優點。 | |
皇家法令 | |||
Imperial Decree | |||
能量 | 最後生存者 | 全盛智謀掉落,或是大清算的雙騎士boss出。PVE取向的噴子,最大的特點是可以出雪上加霜。推薦盜墓者/全自動+雪上加霜;另外也是少數可以隨機出爆破專家的噴子,喜歡這個特性的朋友可以留意一下。 | |
不敗勝者 | |||
Last Man Standing | |||
心靈操縱者的野心 | 日落打擊神聖巢穴的專屬掉落,簡稱心操,造型相當特別。獲取難度雖不算太低,就是有限制開放獲取的時間,刷起來比較煩人。雖然是55RPM的噴子,但是用起來手感與特性池都類似朝花夕拾,刷不出好的朝花夕拾的,這把也是很優秀的選擇。推薦滑行射擊/速射瞄準+光速拔槍。 | ||
心靈操控師的野心 | |||
Mindbender's Ambition |
融合步槍
速射框架:540ms的融合步槍目前在遊戲裡數量較少,這裡融合步槍充能時間短且彈夾較大,變相提升了使用上的容錯率(以PVE來說)。缺點是單發彈丸傷害較低,因此搭配一個增傷特性就變成幾乎是必須的條件了。不建議用這類融合步槍打PVP因為基本上沒辦法一槍打死人... | |||
能量 | 戰鬥FR3 | 槍匠處交幣隨機換取,也可以在動物園取得,非常容易入手的一把540ms的融合步槍。特性池方面沒有救贖花園Raid那把給力但是已經不錯了(Raid那把可以出大魚吃小魚+狂亂衝撞)。推薦自動裝填槍套/速射瞄準+狂亂衝撞/殺戮彈夾。 | |
乾戈FR3 | |||
Proelium FR3 | |||
適配框架:660ms的融合步槍遊戲裡數量也不多,這類融合步槍使用起來也沒有精準框架或是高衝擊力框架的來的順手,其實我個人常用的幾把融合步槍都不在此類。只是比較惡心的是目前遊戲中有隨機特性的烈日屬性融合步槍不是速射框架就是適配框架,選擇比較受限,如果有非要烈日屬性的融合步槍不可的場合,還是得弄一把備著。 | |||
能量 | 碎夢者 | 月球附魔台出品,相對好刷的一把融合步槍。屬性是少見的烈日屬性,本身素質中規中矩,但是發射時的音效相當特別。PVE的話推薦自動裝填槍套+狂亂衝撞;PVP的話可以考慮測距儀/移動目標+光速拔槍/B計劃。 | |
碎夢者 | |||
Dream Breaker | |||
精密框架:740ms的融合步槍是遊戲裡融合步槍最常見的兩種類型之一,有著不錯的後座跟穩定的,傷害也還過得去,是一種比較全面的能量武器選擇。只要你可以接受融合步槍天生比較需要預熱的節奏,在多數PVE的場合你都可以考慮使用精密框架的融合步槍。 | |||
能量 | 主原料 | 薩瓦拉交幣或是先鋒相關獎勵出,在年一融合步槍還在威能武器位的時候就有不差的出場率,年二開始回歸特殊武器並隨機特性之後依然有不錯的能見度。PVE推薦自動裝填槍套/速射瞄準+狂亂衝撞/殺戮彈夾;PVP可以用速射瞄準+B計劃/測距儀,或是走越戰越勇+高強度彈藥儲備這種特殊流派(PVP重生時融合步槍會有兩發子彈,可以直接觸發這兩個特性) | |
主要成分 | |||
Main Ingredient | |||
享樂主義 | 動物園出品,雖然不怎麽常見但是其實是把不錯的融合步槍。特性池比較偏PVE,可以出幾個在融合步槍上比較少見的特性如大魚吃小魚,爆破專家跟暴徒,是頗有潛力的融合步槍,值得多刷幾把。缺點大概就是開鏡的倍率沒辦法更改且有點過大了。PVE推薦大魚吃小魚+殺戮彈夾/暴徒/爆破專家;PVP的話可以用扳機輕語/速射瞄準/光速拔槍/越戰越勇+測距儀/B計劃/移動目標/殺戮彈夾。 | ||
伊比鳩魯 | |||
The Epicurean | |||
高衝擊力框架:860ms的融合步槍應該是在PVP裡最常見的一類,得益於其優秀的傷害,一擊致死所要求的彈丸命中數量較少,更能在極限距離帶走敵人。眾多影片網站上不乏God Roll的高衝擊力框架花式虐菜的剪輯。如果你想要在PVP使用融合步槍,高衝擊力框架搭配射程大師之作應該是你最優先的選擇。 | |||
能量 | 伊倫提爾FR4 | 槍匠處交幣,或是動物園取得,入手門檻低,但是非常適合PVP,多少新人玩家被大佬用這把槍花式血虐。PVP推薦越戰越勇+高強度彈藥儲備或是速射瞄準/移動目標+B計劃/測距儀/光速拔槍/扳機輕語/殺戮彈夾。如果想要用它來PVE,可以考慮自動裝填槍套+狂亂衝撞/殺戮彈夾。 | |
艾連提爾FR4 | |||
Erentil FR4 | |||
睿智責難 | 鐵旗專屬。由於S8的鐵旗引導任務會送一把,基本上大家都用過這槍,跟伊倫提爾FR4有些許手感上的差異,一般都推薦直接用FR4就可以了。PVP推薦越戰越勇+高強度彈藥儲備或是移動目標+B計劃/測距儀/扳機輕語;缺少PVE向的特性,不過可以出爆破專家,喜歡這個特性的可以留意。 | ||
老者訓斥 | |||
The Wizened Rebuke |
結論
總的來說,GodRoll武器的基本就是一個裝彈特性+一個增傷特性,要是裝彈特性跟增傷特性直接相輔相成更佳。至於第一列根據槍支的不同可能會有槍管或是瞄準鏡的選擇:瞄準鏡如果倍率太高,開鏡的時候會覺得綁手綁腳,所以一把傾向中低倍率的瞄準鏡。對於PVP的散彈槍來說,槍管的選擇就限於全開收束器或是步槍槍管。第二個特性通常是彈夾特性,PVP玩家多半會選擇大口徑彈藥,精確彈藥這種加射程的,在PVE上差異就沒有那麽明顯了通常可以將就。
如果槍上只有增傷特性而沒有裝彈特性也不用灰心,有些天生裝彈速度較快的武器是可以犧牲這塊換取其他屬性像是穩定度,比如自動步槍或衝鋒槍等,在這些武器上有時候穩定比裝填更重要。而年3的護甲2.0也讓玩家可以在手甲上插上裝填模組,也是一個補救的辦法。最後是武器如果自帶裝填速度的大師武器特性,也是可以稍稍緩解對於裝彈特性的需求。
這篇教學寫到這裡隻剩下最後一部分:哪些是值得刷的好潛力武器。這部分比較長,之後可能會更的慢點。不過論壇裡已經有很多帖子較萌新們哪些武器值得刷了,有需求的可以翻翻其它帖子。最後希望大家都能找到順手的好武器征戰太陽系!