《三國志戰略版》八門金鎖陣和什麽戰法衝突 八門金鎖陣撫輯軍民解讀 - 遊戲狂
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《三國志戰略版》八門金鎖陣和什麽戰法衝突 八門金鎖陣撫輯軍民解讀

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2021-10-26

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三國志戰略版八門金鎖陣和什麽戰法衝突?八門金鎖陣和撫輯軍民都是三國志戰略版中非常熱門的防禦向戰法,那麽它們之間的特點是什麽樣的,防禦向戰法又會不會衝突呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。

三國志戰略版八門金鎖陣和什麽戰法衝突

一、戰法描述

1.撫輯軍民

戰鬥前3回合,使我軍群體(2人)成的傷害降低24%,受到的傷害降低24%(受統率影響),戰鬥第4回合時,恢複其兵力(治療率126%,受智力影響)

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《三國志戰略版》八門金鎖陣和什麽戰法衝突 八門金鎖陣撫輯軍民解讀

2.八門金鎖陣

戰鬥前3回合,使敵軍群體(2人)造成的傷害降低30%(受智力影響),並使我軍主將獲得先攻狀態(優先行動)

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二、戰法分析

1.軍民和八門兩個戰法衝突嗎?

不衝突,軍民是使我軍群體受到傷害降低,八門是使敵軍群體進攻傷害降低,可謂是殊途同歸。

歸類說明:通常會把【暫避、軍民、禦敵】歸為免傷;【八門、奇計】歸為減敵傷。

【暫避、軍民、禦敵】+【八門、奇計】 = 統稱減傷戰法。

2.軍民和八門可以放在同一隊伍中使用嗎?

可以,兩個戰法是不存在衝突的,但是並不推薦。因為同類形成的線性疊加才能將減傷防禦的性價比最大化。

八門+奇計是1+1=2

軍民+禦敵是1+1=2

八門+軍民是1+1<2

3.存在增傷條件時,免傷可能更為有效

相信不少玩家會覺得【軍民】和【八門】半斤八兩,甚至【八門】更優的結論,原因很可能是【八門】減敵軍1人的傷害會讓我軍3人受益,而軍民會漏友軍1個人。

許多玩家也常常提出這幾個問題:為什麽桃園往往不用八門?為什麽暫避和軍民總比八門搶手?

這是因為免傷最高是90%,而增傷和減傷理論是沒有上限的~

八門90%的減傷在面對敵軍增傷面前時,是無力的。同是戰鬥前90%的減傷,只因為區別在對敵和對已,在面對增傷時就有如此大的差距。這200和1100差的不僅是900的傷害,而是兩者間無法彌補差距!

不存在增傷時,【軍民】和【八門】都可以為隊伍提供有效的保護。但存在增傷時,【軍民】會比【八門】的效果更好。

4.暫避、禦敵和軍民效果能多持續1回合嗎?

遊戲機制決定,大部分狀態的消失都是在【指定時間後下回合的武將行動時】。因為這一設定,讓速度慢的武將出手慢,敵軍先進行攻擊,則我軍身上仍然套有暫避禦敵軍民等減傷Buff,直到受益武將行動時才會消失,這樣我們通過遊戲的機制將效果額外加1回合。

以上就是今天給各位帶來的三國志戰略版八門金鎖陣和什麽戰法衝突的解答,希望大家能夠更加了解這個戰法。更多相關資訊攻略請關注:專題


來源:遊俠網

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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三國志戰略版八門金鎖陣和什麽戰法衝突?八門金鎖陣和撫輯軍民都是三國志戰略版中非常熱門的防禦向戰法,那麽它們之間的特點是什麽樣的,防禦向戰法又會不會衝突呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。 https://gamemad.com/guide/121558 三國志戰略版八門金鎖陣和什麽戰法衝突一、戰法描述 1.撫輯軍民 戰鬥前3回合,使我軍群體(2人)成的傷害降低24%,受到的傷害降低24%(受統率影響),戰鬥第4回合時,恢複其兵力(治療率126%,受智力影響) https://img1.gamemad.com/2021/10/26/EwJUnrqH.jpg 2.八門金鎖陣 戰鬥前3回合,使敵軍群體(2人)造成的傷害降低30%(受智力影響),並使我軍主將獲得先攻狀態(優先行動) https://img1.gamemad.com/2021/10/26/Yf2q28JR.jpg 二、戰法分析 1.軍民和八門兩個戰法衝突嗎? 不衝突,軍民是使我軍群體受到傷害降低,八門是使敵軍群體進攻傷害降低,可謂是殊途同歸。 歸類說明:通常會把【暫避、軍民、禦敵】歸為免傷;【八門、奇計】歸為減敵傷。 【暫避、軍民、禦敵】+【八門、奇計】 = 統稱減傷戰法。 2.軍民和八門可以放在同一隊伍中使用嗎? 可以,兩個戰法是不存在衝突的,但是並不推薦。因為同類形成的線性疊加才能將減傷防禦的性價比最大化。 八門+奇計是1+1=2 軍民+禦敵是1+1=2 八門+軍民是1+1<2 3.存在增傷條件時,免傷可能更為有效 相信不少玩家會覺得【軍民】和【八門】半斤八兩,甚至【八門】更優的結論,原因很可能是【八門】減敵軍1人的傷害會讓我軍3人受益,而軍民會漏友軍1個人。 許多玩家也常常提出這幾個問題:為什麽桃園往往不用八門?為什麽暫避和軍民總比八門搶手? 這是因為免傷最高是90%,而增傷和減傷理論是沒有上限的~ 八門90%的減傷在面對敵軍增傷面前時,是無力的。同是戰鬥前90%的減傷,只因為區別在對敵和對已,在面對增傷時就有如此大的差距。這200和1100差的不僅是900的傷害,而是兩者間無法彌補差距! 不存在增傷時,【軍民】和【八門】都可以為隊伍提供有效的保護。但存在增傷時,【軍民】會比【八門】的效果更好。 4.暫避、禦敵和軍民效果能多持續1回合嗎? 遊戲機制決定,大部分狀態的消失都是在【指定時間後下回合的武將行動時】。因為這一設定,讓速度慢的武將出手慢,敵軍先進行攻擊,則我軍身上仍然套有暫避禦敵軍民等減傷Buff,直到受益武將行動時才會消失,這樣我們通過遊戲的機制將效果額外加1回合。 以上就是今天給各位帶來的三國志戰略版八門金鎖陣和什麽戰法衝突的解答,希望大家能夠更加了解這個戰法。更多相關資訊攻略請關注:專題 來源:遊俠網
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