喋血復仇有哪些武器?遊戲當中有六種武器類型:衝鋒槍、手槍、步槍、狙擊槍、霰彈槍以及近戰武器。下面小編就帶來喋血復仇各個武器屬性介紹,一起來看看吧。
喋血復仇各個武器屬性介紹
遊戲當中有六種武器類型:衝鋒槍、手槍、步槍、狙擊槍、霰彈槍以及近戰武器
其中衝鋒槍和手槍使用的是同一類型的子彈,而近戰武器可以細分為雙手和單手。
先講下武器的資料,很多人不清楚武器的火力,操作性等等意味著什麽。
火力:受傷害、穿透力、擊倒力、弱點傷害以及射速影響,並非單純的傷害。通常火力價值計算為10%傷害=12%弱點傷害=50%擊倒力=100%穿透力
射程:這個射程並非我們想像的射程,而是衰減率。區別在哪呢?舉個例子,M4射程為80米,並非超過80米它就無法造成傷害。根據我的測試,M4 15米開始發生傷害衰減,25米時達到最大值,最大衰減傷害為6.4。25米開始傷害一律為6.4,超過80米依舊可以命中造成傷害,依舊為6.4。
先說結論,任何武器超出射程都依舊可以造成傷害,射程這個資料決定的是傷害開始衰減到最大衰減發生的位置。
傷害的最大衰減和射程沒有任何關係,完全取決於武器本身。
霰彈的最大衰減為35%,並且由於離得遠彈丸無法全部打中,實際衰減更厲害。
衝鋒槍的最大衰減為51%
手槍的最大衰減為56%
步槍的最大衰減為64%
狙擊的最大衰減為72%
而武器開始衰減的距離到最大衰減的距離和武器種類沒有任何關係,取決於武器的面板射程。根據我的測試,射程/3,大概就是武器的最大衰減距離,注意只是大概,並不精確。比如50米射程,最大衰減距離就是16.7米左右,100米射程就是33米多。而武器開始衰減的距離大概是最大衰減距離的一半,50米射程就差不多是7米8米這樣開始衰減,100米射程就是17米左右。
這裡需要注意的點是,牧場雖然是步槍子彈,卻是狙擊的最大衰減。而TEC9是衝鋒槍的衰減,沙鷹是狙擊的衰減,左輪是步槍的衰減,雙管是霰彈的衰減。
準確度:這和射程一樣也是個亂標的屬性。武器的子彈丟失完全取決於武器種類,準確度只是在武器種類確定的情況下稍微提升而已。我建議完全忽略武器詞條的準確度屬性,沒有太大意義。
狙擊槍開鏡厚不管準確度如何,子彈都不可能丟失,只要準星套住了,子彈就肯定命中,但是腰射散射極大。
步槍開鏡後大部分子彈都能命中,腰射準確度也比較高。
衝鋒槍和步槍類似,但是開鏡後子彈丟失比步槍嚴重。
手槍腰射和步槍衝鋒槍差不多,但是開鏡後的子彈丟失和狙擊槍一樣為0。很神奇,但是手槍裝不了瞄具,所以也沒太大意義。
霰彈比較特殊就不說了。
操作性:會被瞄具速度、切換速度、後坐力影響。換算公式為20%後坐力控制=20%瞄具速度=50%切換速度
機動性:會被移動速度、瞄具移動速度、腰射移動速度影響。換算公式為4%腰射移速=3%瞄具移速=1.7%移速
近戰武器:
小斧頭和砍刀單發10點耐力,棒球棍15點,消防斧20點。
小斧頭和砍刀射程一樣,比較短,棒球棍和消防斧一樣,略長一點。
通常我推薦除了近戰以外的位置,副手都拿和主手子彈不同的槍,這樣倒地或是主手子彈打完了也能打點輸出。
這邊建議1號位拿噴子,不管玩的是近戰還是抗性噴,因為噴子射程短不需要機瞄。
2號位拿步槍或是狙擊,取決於3號位挑剩下的
3號位根據個人卡組選擇狙擊或是步槍,通常建議是狙擊,因為步槍比較吃配件成型慢,狙擊有個鏡就行了。
4號位拿衝鋒槍,很多人醫生拿狙,其實不太好。作為照看團隊屁股的位置,騷擾後排的大都是小殭屍,大部分情況狙遠不如衝鋒槍。
至於武器配件,這裡建議所有配件優先給3號位,3號位不要的給4號位,4號位不要的給2號位,所有人都不要的再給1號位,如果2號位不是道具是槍位,那麽2號位優先級高於4號位小於3號位。這裡要注意,武器配件種類是要大於品質的,別遇到紫的無腦換。
3號位狙擊的話槍頭優先消音,沒消音就上減震。彈夾優先擊倒、穿透。槍托拿瞄具速度和移速。步槍的話槍頭優先消音,沒消音上雷射準心和長槍管,彈夾優先擴容,然後是擊倒和穿透,槍托拿瞄具速度和移速。狙擊拿4倍鏡,步槍拿2倍鏡。
4號位衝鋒槍槍頭拿長槍管,彈夾拿擴容和裝填速度,槍托隨便拿。
2號位1號位基本就吃剩下的,有配件就不錯了,不挑了。
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來源:遊俠網