《決勝時刻16戰區》後坐力穩定系統介紹 各武器後坐力穩定測試結果分享 - 遊戲狂
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《決勝時刻16戰區》後坐力穩定系統介紹 各武器後坐力穩定測試結果分享

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2021-10-28

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今天我們給大家帶來了決勝時刻戰區後坐力穩定系統介紹和cod戰區各武器後坐力穩定測試結果,各位資料黨以及想要有進階提升的玩家不要錯過了,趕緊跟隨小編一起來看下吧。

決勝時刻戰區各武器後坐力穩定測試結果

先說大結論:後坐力穩定最明顯展現於:

1、連射時的準星晃動幅度;

2、每發子彈偏離整體後坐力趨勢的程度。

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我所有測試過程中用到的槍有:FAL,SCAR,M4,Grau556,Kilo141,M13,AUG556口徑轉換,AK兩種口徑,RAM7。

《決勝時刻16戰區》後坐力穩定系統介紹 各武器後坐力穩定測試結果分享

這張圖左邊是m4+突擊隊前握把,右邊是特戰兵前握把,確實是可以很明顯的看出後坐力穩定的加成讓整體後坐力更加趨向於一根線條。而後坐力控制確實也能讓每兩發子彈的間隔變小,使得整體後坐力模式變小,但是彈道的路線就會顯得較為雜亂。

這時候就要說另外一個重要點了,就是對於準星的影響,這個展現在scar和m4上其實挺明顯的,scar我是這樣子測試,一種是製退器+突擊隊前握把,另一種是無槍口配件+特戰兵前握把。

兩者用的都是GI紅點瞄準具,連射情況下,後者+後坐力控制的配裝,準星晃動得離譜,以至於後續的壓強和拉槍都變得無比困難,而前者的後坐力就更為舒適,連射時的準星晃動不會那麽劇烈。在此還得提一下瞄準穩定度,在我上述測試情況下,瞄準穩定度不會對連射時的準星跳動造成影響,雖然瞄準穩定度確實是影響瞄準時的準星晃動程度,但在你連射時這個要素已經無關緊要了。

之前有大佬提出後坐力穩定是個挺玄學的東西,收益雖然沒後坐力控制那麽大,但是在實戰中的對槍確能讓你更加舒服。突擊隊前握把對後坐力減小的影響5%頂多了,但是它能讓你的彈道更穩定。

最後要提一下aug556的問題,很多人都說,aug的5.56彈匣怎麽那麽難用,我在自定義測試時發現了問題的主要原因,其實5.56彈匣整體後坐力趨勢很舒服,就是一根幾乎垂直向上的路線。

但是5.56彈匣不是單純的改成突擊步槍,而是改成了類似機槍的性質,也就是說你如果不壓強,它的槍口會一直跳上天而非突擊步槍那樣有一個後坐力極限,也就不會打到後面會不再上跳而擠壓在一個小範圍之內,這就是為什麽aug5.56難用的原因,希望以後iw能夠加強下aug的556彈匣吧。

以上就是決勝時刻戰區後坐力穩定系統介紹和cod戰區各武器後坐力穩定測試結果的全部內容,希望能夠幫到大家。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

決勝時刻:現代戰域 (Call of Duty: Warzone)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Infinity Ward
發行: 動視
上市: 2020-03-10 (PC)

在《決勝時刻:現代戰域 (Call of Duty: Warzone)》這個總共有150名玩家的大型競技場中,與隊友攜手合作求取生存。擊敗敵人並搜刮他們的屍體,尋找現金來兌換裝備和戰地風雲升級等物品。完成四散在地圖各處的合約,取得優勢來壓製對手。在倒地不起之後,前往古拉格打贏1v1對戰,然後重返戰場。小心門縫與角落,使出渾身解數突破重圍,最終脫穎而出。

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今天我們給大家帶來了決勝時刻戰區後坐力穩定系統介紹和cod戰區各武器後坐力穩定測試結果,各位資料黨以及想要有進階提升的玩家不要錯過了,趕緊跟隨小編一起來看下吧。 https://gamemad.com/guide/123165 決勝時刻戰區各武器後坐力穩定測試結果先說大結論:後坐力穩定最明顯展現於: 1、連射時的準星晃動幅度; 2、每發子彈偏離整體後坐力趨勢的程度。 我所有測試過程中用到的槍有:FAL,SCAR,M4,Grau556,Kilo141,M13,AUG556口徑轉換,AK兩種口徑,RAM7。 https://img1.gamemad.com/2021/10/28/nZPWNftx.jpg 這張圖左邊是m4+突擊隊前握把,右邊是特戰兵前握把,確實是可以很明顯的看出後坐力穩定的加成讓整體後坐力更加趨向於一根線條。而後坐力控制確實也能讓每兩發子彈的間隔變小,使得整體後坐力模式變小,但是彈道的路線就會顯得較為雜亂。 這時候就要說另外一個重要點了,就是對於準星的影響,這個展現在scar和m4上其實挺明顯的,scar我是這樣子測試,一種是製退器+突擊隊前握把,另一種是無槍口配件+特戰兵前握把。 兩者用的都是GI紅點瞄準具,連射情況下,後者+後坐力控制的配裝,準星晃動得離譜,以至於後續的壓強和拉槍都變得無比困難,而前者的後坐力就更為舒適,連射時的準星晃動不會那麽劇烈。在此還得提一下瞄準穩定度,在我上述測試情況下,瞄準穩定度不會對連射時的準星跳動造成影響,雖然瞄準穩定度確實是影響瞄準時的準星晃動程度,但在你連射時這個要素已經無關緊要了。 之前有大佬提出後坐力穩定是個挺玄學的東西,收益雖然沒後坐力控制那麽大,但是在實戰中的對槍確能讓你更加舒服。突擊隊前握把對後坐力減小的影響5%頂多了,但是它能讓你的彈道更穩定。 最後要提一下aug556的問題,很多人都說,aug的5.56彈匣怎麽那麽難用,我在自定義測試時發現了問題的主要原因,其實5.56彈匣整體後坐力趨勢很舒服,就是一根幾乎垂直向上的路線。 但是5.56彈匣不是單純的改成突擊步槍,而是改成了類似機槍的性質,也就是說你如果不壓強,它的槍口會一直跳上天而非突擊步槍那樣有一個後坐力極限,也就不會打到後面會不再上跳而擠壓在一個小範圍之內,這就是為什麽aug5.56難用的原因,希望以後iw能夠加強下aug的556彈匣吧。 以上就是決勝時刻戰區後坐力穩定系統介紹和cod戰區各武器後坐力穩定測試結果的全部內容,希望能夠幫到大家。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/123165
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