《決勝時刻17:黑色行動 冷戰》sbmm匹配機制分析 - 遊戲狂
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《決勝時刻17:黑色行動 冷戰》sbmm匹配機制分析

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2020-11-18

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在《決勝時刻17:黑色行動 冷戰》這款遊戲中,他的sbmm匹配機制是相當為人所詬病的一點,玩家“悲喜總無淚也”為大家帶來了sbmm匹配機制的介紹以及cod17的sbmm匹配機制讓人不爽的原因分析,感興趣的小夥伴就來看看吧。

《決勝時刻17:黑色行動 冷戰》sbmm匹配機制分析

《決勝時刻17:黑色行動 冷戰》sbmm匹配機制分析:

直接下結論吧,這個sbmm為什麽會讓人如此難受的主要原因

很簡單,他把黑隊的匹配池子大幅度擴大了

舉一個簡單的例子,在mw你往往需要非常高sbmm而且擴大搜索才能很輕鬆連續好幾把單人遇到黑隊

在bo4更多的是基於連接匹配,但是在後期哪怕是美服如果你開3黑4黑你會非常容易無法匹配,等五分鐘都匹配不上,但是一旦你單人去匹配又很輕鬆秒匹,因為在bo4中黑隊一定會優先匹配黑隊,但是這個條件其實可以被忽視,只要有一個人加入後面的黑隊朋友就爭先恐後的加入,所以四黑經常分成2黑進行匹配找到了趕緊加入,這算是個漏洞吧

但是總的來說,無論是mw還是bo4都會【以黑隊優先匹配黑隊】作為一條主要條件,而且黑隊人數越多匹配起來會越困難

在後期bo4我是經常遇到5黑無法匹配的情況的,因為系統認為至少給你找個3黑或者4黑

但是在cw中這個條件被縮減了,他的條件更多的變成了spm+kd雙重判定,人數的多寡並不再是一個硬性條件,同時這一代一條命多殺獲得的積分成倍的增長很容易讓一個一條命多殺的(哪怕這個人僅僅可能是一條命5殺7殺了一次兩次,這在歷代實際上連高級連殺的最低下限都沒摸到)獲得好幾倍的一條命只能1殺2殺的玩家(很多時候cw完全沒法反抗,因為會玩的都走一起帶著耳機聽到聲音就來補槍,或者一起拉槍,換一個就不錯了)的spm,系統非常容易判定這個人實力遠遠超出這個該有的分段,這也是這一代sbmm如此有問題的一個重要根源之一

這一代sbmm似乎還是按照以前的方式看待spm,但是這一代spm不高連個炮擊摸起來都磕磕碰碰的,不高是沒法摸到連殺的,哪怕這個人可能造成的傷害很低實際上一直在蹲,但是他的spm就會非常高,哪怕一個人上半場瘋狂跟人互換,下半場就運氣好獲得6連殺8連殺,他的spm也很有可能會變成同組隊友的2倍,這就是這一代sbmm有問題的一個主要原因,簡單的依靠無腦的kd和spm判定,同時spm非常容易獲得極高的分數導致很多普通玩家也痛不欲生

我好幾個朋友,1kd左右的也玩的痛不欲生,一直在問為什麽sbmm沒有保護到他,很簡單,這一代你只要稍微高一點連殺你就會被送try房軍訓,這就是這一代最嚴重的問題,spm的成倍提升,判定實力所需局數的下降,黑隊匹配池子的擴大,幾乎所有玩家都會受害,除非你一輩子都沒機會一條命殺多幾個,只要你殺的多了你就會被軍訓,就這麽簡單

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遊戲資訊

決勝時刻17:黑色行動 冷戰 (Call of Duty: Black Ops Cold War)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: Treyarch
發行: 動視暴雪
上市: 2020-11-13 (PC)

“真相從來就不止一個,如果你想要尋求答案,請做好懷疑一切的準備,所有的東西都不會再相同。紅門大開並等待,你準備好踏步進入了嗎?”

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在《決勝時刻17:黑色行動 冷戰》這款遊戲中,他的sbmm匹配機制是相當為人所詬病的一點,玩家“悲喜總無淚也”為大家帶來了sbmm匹配機制的介紹以及cod17的sbmm匹配機制讓人不爽的原因分析,感興趣的小夥伴就來看看吧。 https://gamemad.com/guide/12317 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/03/60688eed66d08.jpg 《決勝時刻17:黑色行動 冷戰》sbmm匹配機制分析: 直接下結論吧,這個sbmm為什麽會讓人如此難受的主要原因 很簡單,他把黑隊的匹配池子大幅度擴大了 舉一個簡單的例子,在mw你往往需要非常高sbmm而且擴大搜索才能很輕鬆連續好幾把單人遇到黑隊 在bo4更多的是基於連接匹配,但是在後期哪怕是美服如果你開3黑4黑你會非常容易無法匹配,等五分鐘都匹配不上,但是一旦你單人去匹配又很輕鬆秒匹,因為在bo4中黑隊一定會優先匹配黑隊,但是這個條件其實可以被忽視,只要有一個人加入後面的黑隊朋友就爭先恐後的加入,所以四黑經常分成2黑進行匹配找到了趕緊加入,這算是個漏洞吧 但是總的來說,無論是mw還是bo4都會【以黑隊優先匹配黑隊】作為一條主要條件,而且黑隊人數越多匹配起來會越困難 在後期bo4我是經常遇到5黑無法匹配的情況的,因為系統認為至少給你找個3黑或者4黑 但是在cw中這個條件被縮減了,他的條件更多的變成了spm+kd雙重判定,人數的多寡並不再是一個硬性條件,同時這一代一條命多殺獲得的積分成倍的增長很容易讓一個一條命多殺的(哪怕這個人僅僅可能是一條命5殺7殺了一次兩次,這在歷代實際上連高級連殺的最低下限都沒摸到)獲得好幾倍的一條命只能1殺2殺的玩家(很多時候cw完全沒法反抗,因為會玩的都走一起帶著耳機聽到聲音就來補槍,或者一起拉槍,換一個就不錯了)的spm,系統非常容易判定這個人實力遠遠超出這個該有的分段,這也是這一代sbmm如此有問題的一個重要根源之一 這一代sbmm似乎還是按照以前的方式看待spm,但是這一代spm不高連個炮擊摸起來都磕磕碰碰的,不高是沒法摸到連殺的,哪怕這個人可能造成的傷害很低實際上一直在蹲,但是他的spm就會非常高,哪怕一個人上半場瘋狂跟人互換,下半場就運氣好獲得6連殺8連殺,他的spm也很有可能會變成同組隊友的2倍,這就是這一代sbmm有問題的一個主要原因,簡單的依靠無腦的kd和spm判定,同時spm非常容易獲得極高的分數導致很多普通玩家也痛不欲生 我好幾個朋友,1kd左右的也玩的痛不欲生,一直在問為什麽sbmm沒有保護到他,很簡單,這一代你只要稍微高一點連殺你就會被送try房軍訓,這就是這一代最嚴重的問題,spm的成倍提升,判定實力所需局數的下降,黑隊匹配池子的擴大,幾乎所有玩家都會受害,除非你一輩子都沒機會一條命殺多幾個,只要你殺的多了你就會被軍訓,就這麽簡單 相關攻略:多人模式的畫面設定最優解
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