《決勝時刻戰區》全步槍傷害測試分享 什麽步槍好用 - 遊戲狂
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《決勝時刻戰區》全步槍傷害測試分享 什麽步槍好用

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2021-10-28

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決勝時刻戰區什麽步槍好用?想來很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家帶來的就是決勝時刻戰區全步槍傷害測試分享,需要的朋友不妨進來看看。

決勝時刻戰區全步槍傷害測試分享

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《決勝時刻戰區》全步槍傷害測試分享 什麽步槍好用

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《決勝時刻戰區》全步槍傷害測試分享 什麽步槍好用

  結論:

1.第一段射程內理論最強的步槍 AK(5.45)和AUG(5.56)、ram7、Oden。

  AUG:

優點:只打胸即可得到最強輸出傷害,跑射舉槍速度優異。

缺點:第一段射程太短(大概15m),第二段傷害斷崖式下跌,在15-30米距離打不過絕大部分步槍,機苗很差,看個人玩法,建議不用。

  AK545

優點:只要爆頭一槍即碾壓其他步槍。只打胸AK545第二強。決賽圈收圈時對槍基本無敵。(但是隻有30發子彈,一打多需要換彈)

強勢範圍在0-26m上羅馬尼亞槍管在33.8m內,但是第三段傷害開始拉胯,AK改545隻能打中近,缺點後坐力較大需要聯繫,子彈較少(雖然換彈很快)。

缺點:四段傷害(表裡只有2段,AK545實際衰減段數很多。),超過34mTTK不太強,後坐力大、備彈少、機苗差等缺點統統暴露。

  Oden:

優點:恐怖的單發傷害為戰區而生,一段射程45m加槍管60m內有統治力,爆頭一槍即可獲得收益,TTK大幅減少,運氣好就可以亂殺。

缺點:備彈少,第二發隨機跳動幅度大,舉槍很慢(350ms)不建議打近距離,改遠打中遠又容易抖。

優點和缺點都非常明顯的槍,有點看運氣,打到頭爆發大幅提高,移動速度慢舉槍慢,不適合單起這把槍,建議配近戰槍來打中遠。

2. PKM、M9、AK47全距離通吃,通吃的基礎在於已經發現敵人並舉槍,遭遇戰拉胯。

PKM和AK47射程優異,幾乎不會感受到距離對於TTK帶來的巨大變化。

機動性:AK47>M9>PKM

輸出:PKM>AK47>M9

後坐力M9>PKM>AK47

PKM打遠也非常穩,傷害最高的中遠武器之一,並且穩定,缺點換彈很慢,換槍等動作延遲很大,有扳機延遲,在一打多時傷害碾壓明顯,使用PKM要熟練運用架槍獲得超越141的後座表現。

AK47後座偏大,吃配裝。完美的42點傷害少一點都不行,專為戰區而生(6槍252),換彈快,可以不帶彈夾,改裝後可作為單帶步槍使用。

萬金油M9可以改為步槍,享受步槍換槍切槍延遲,但是會增加擊發延遲,擊發延遲可以理解為不可取消的舉槍時間,對於遭遇戰有很大影響,突出的TTK就變為平庸。不過還是很有潛力的一把槍,很穩。傷害比141、Grau高。後座略大於141,優於grau。

輸出能力中近遠全方位碾壓Grau,但是機動性差很多。改為60發會加大擊發延遲,看個人取捨

3. 傳統萬金油grau、中近ram7、爆頭狂魔、遠距離m13、中遠唯一雷射kilo141。

Grau強在舉槍基礎時間很短,射程長,怎麽改都很舒服,機苗很好用,中近遠相容性好。

弱在TTK拉胯,同樣的距離打不過大部分強勢槍。

M4懶得測了,戰區比ram7全方位差一點點,TTK大概上胸580.平庸且射程短。

Ram7射速快中近傷害高,絲滑的手感不像AK那麽難控,比起AK545備彈多,可以一打二,能用的範圍比較大。

M13 爆頭狂魔的歸宿,一份實力一分收獲,爆頭第一槍就開始有收益,兩段傷害衰減,在grau等步槍進入第三段時,TTK碾壓(grau基本都帶槍管,大概88m以外開始進入第三段)。

不過這槍遠了會很飄很奇怪, 所以優勢並不明顯,本來做這個表就是期待這個槍爆頭收益很高,結果感覺並不滿意,每兩槍爆頭才減少一發子彈,TTK也沒太大優勢,舉槍速度也不如grua,排除。

Kilo141,唯一雷射槍,中遠可以用高倍鏡打頭的步槍,傷害一般的缺陷可以靠完美的後坐力彌補,中遠碾壓grau。但是通用性不強,移動速度慢,無法兼顧開鏡和後坐力,必須配合近戰主戰槍使用。

4. 我覺得很弱的拉胯槍除了SCAR都沒測:FAL、M4A1 .458 M4A19mm、Famas。

M4A1的改槍子彈都很魔性,不適合戰區。

M4A1本身沒太大短板,但是既然是理論資料,RAM7是同質更好的替代品。

實際上這個賽季我撿到的槍我都是優先用M4A1,但是撿空投了M4就沒優勢了。

FAL只有宏孩兒可以用。理論輸出很高,不喜歡。

SCAR 傷害拉胯備彈少換彈慢。喜歡高傷害步槍可以選AK。

機槍M91拉胯,MG34輸出爆炸但是換彈奇慢,100發也不夠用,後坐力也偏大。

推薦配置槍

近距離AK5.45 0-30m統治,Ram7也不差。可搭配 kilo141、PKM、M9 打近距離和遠距離。

AK、Grau、M9、PKM搭配RPG或者HDR、雙槍貝雷塔,一把主戰槍可以應付絕大部分情況,房區圈帶手槍衝房,郊區圈帶HDR找人狙擊。RPG攻樓炸車必備。

以上就是決勝時刻戰區全步槍傷害測試分享,想來大家都了解了吧。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

決勝時刻:現代戰域 (Call of Duty: Warzone)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Infinity Ward
發行: 動視
上市: 2020-03-10 (PC)

在《決勝時刻:現代戰域 (Call of Duty: Warzone)》這個總共有150名玩家的大型競技場中,與隊友攜手合作求取生存。擊敗敵人並搜刮他們的屍體,尋找現金來兌換裝備和戰地風雲升級等物品。完成四散在地圖各處的合約,取得優勢來壓製對手。在倒地不起之後,前往古拉格打贏1v1對戰,然後重返戰場。小心門縫與角落,使出渾身解數突破重圍,最終脫穎而出。

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決勝時刻戰區什麽步槍好用?想來很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家帶來的就是決勝時刻戰區全步槍傷害測試分享,需要的朋友不妨進來看看。 https://gamemad.com/guide/123235 決勝時刻戰區全步槍傷害測試分享(點擊可查看大圖) https://img1.gamemad.com/2021/10/28/UfuuCRdR.jpg https://img1.gamemad.com/2021/10/28/m7EbwuBJ.jpg   結論: 1.第一段射程內理論最強的步槍 AK(5.45)和AUG(5.56)、ram7、Oden。   AUG: 優點:只打胸即可得到最強輸出傷害,跑射舉槍速度優異。 缺點:第一段射程太短(大概15m),第二段傷害斷崖式下跌,在15-30米距離打不過絕大部分步槍,機苗很差,看個人玩法,建議不用。   AK545: 優點:只要爆頭一槍即碾壓其他步槍。只打胸AK545第二強。決賽圈收圈時對槍基本無敵。(但是隻有30發子彈,一打多需要換彈) 強勢範圍在0-26m上羅馬尼亞槍管在33.8m內,但是第三段傷害開始拉胯,AK改545隻能打中近,缺點後坐力較大需要聯繫,子彈較少(雖然換彈很快)。 缺點:四段傷害(表裡只有2段,AK545實際衰減段數很多。),超過34mTTK不太強,後坐力大、備彈少、機苗差等缺點統統暴露。   Oden: 優點:恐怖的單發傷害為戰區而生,一段射程45m加槍管60m內有統治力,爆頭一槍即可獲得收益,TTK大幅減少,運氣好就可以亂殺。 缺點:備彈少,第二發隨機跳動幅度大,舉槍很慢(350ms)不建議打近距離,改遠打中遠又容易抖。 優點和缺點都非常明顯的槍,有點看運氣,打到頭爆發大幅提高,移動速度慢舉槍慢,不適合單起這把槍,建議配近戰槍來打中遠。 2. PKM、M9、AK47全距離通吃,通吃的基礎在於已經發現敵人並舉槍,遭遇戰拉胯。 PKM和AK47射程優異,幾乎不會感受到距離對於TTK帶來的巨大變化。 機動性:AK47>M9>PKM 輸出:PKM>AK47>M9 後坐力M9>PKM>AK47 PKM打遠也非常穩,傷害最高的中遠武器之一,並且穩定,缺點換彈很慢,換槍等動作延遲很大,有扳機延遲,在一打多時傷害碾壓明顯,使用PKM要熟練運用架槍獲得超越141的後座表現。 AK47後座偏大,吃配裝。完美的42點傷害少一點都不行,專為戰區而生(6槍252),換彈快,可以不帶彈夾,改裝後可作為單帶步槍使用。 萬金油M9可以改為步槍,享受步槍換槍切槍延遲,但是會增加擊發延遲,擊發延遲可以理解為不可取消的舉槍時間,對於遭遇戰有很大影響,突出的TTK就變為平庸。不過還是很有潛力的一把槍,很穩。傷害比141、Grau高。後座略大於141,優於grau。 輸出能力中近遠全方位碾壓Grau,但是機動性差很多。改為60發會加大擊發延遲,看個人取捨 3. 傳統萬金油grau、中近ram7、爆頭狂魔、遠距離m13、中遠唯一雷射kilo141。 Grau強在舉槍基礎時間很短,射程長,怎麽改都很舒服,機苗很好用,中近遠相容性好。 弱在TTK拉胯,同樣的距離打不過大部分強勢槍。 M4懶得測了,戰區比ram7全方位差一點點,TTK大概上胸580.平庸且射程短。 Ram7射速快中近傷害高,絲滑的手感不像AK那麽難控,比起AK545備彈多,可以一打二,能用的範圍比較大。 M13 爆頭狂魔的歸宿,一份實力一分收獲,爆頭第一槍就開始有收益,兩段傷害衰減,在grau等步槍進入第三段時,TTK碾壓(grau基本都帶槍管,大概88m以外開始進入第三段)。 不過這槍遠了會很飄很奇怪, 所以優勢並不明顯,本來做這個表就是期待這個槍爆頭收益很高,結果感覺並不滿意,每兩槍爆頭才減少一發子彈,TTK也沒太大優勢,舉槍速度也不如grua,排除。 Kilo141,唯一雷射槍,中遠可以用高倍鏡打頭的步槍,傷害一般的缺陷可以靠完美的後坐力彌補,中遠碾壓grau。但是通用性不強,移動速度慢,無法兼顧開鏡和後坐力,必須配合近戰主戰槍使用。 4. 我覺得很弱的拉胯槍除了SCAR都沒測:FAL、M4A1 .458 M4A19mm、Famas。 M4A1的改槍子彈都很魔性,不適合戰區。 M4A1本身沒太大短板,但是既然是理論資料,RAM7是同質更好的替代品。 實際上這個賽季我撿到的槍我都是優先用M4A1,但是撿空投了M4就沒優勢了。 FAL只有宏孩兒可以用。理論輸出很高,不喜歡。 SCAR 傷害拉胯備彈少換彈慢。喜歡高傷害步槍可以選AK。 機槍M91拉胯,MG34輸出爆炸但是換彈奇慢,100發也不夠用,後坐力也偏大。 推薦配置槍 近距離AK5.45 0-30m統治,Ram7也不差。可搭配 kilo141、PKM、M9 打近距離和遠距離。 AK、Grau、M9、PKM搭配RPG或者HDR、雙槍貝雷塔,一把主戰槍可以應付絕大部分情況,房區圈帶手槍衝房,郊區圈帶HDR找人狙擊。RPG攻樓炸車必備。 以上就是決勝時刻戰區全步槍傷害測試分享,想來大家都了解了吧。 來源:遊俠網
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