《電馭叛客2077》的任務系統相信不會讓玩家失望,畢竟有著《巫師3:狂獵》珠玉在前。但是遊戲與巫師3的任務設計理念還是有著區別的,玩家“晴朗_希”分享了《電馭叛客2077》任務設計理念介紹,感興趣的小夥伴就來看看吧。
《電馭叛客2077》任務設計理念介紹:
故事的任務是由任務設計師和故事作家編寫的。在開放世界設定一個故事情節,往往需要做更多的工作,因為你必須要預測玩家何時進入場景以及何處進入,開發人員先寫出主線,然後他們會花更多的時間在角色,主題和想法,並把這些變成支線任務。(樓主注解:支線任務在這遊戲的地位並不低,以下都是描述支線任務的影響)。CDPR的支線任務規則必須是你以前從來未見過的故事,故事內容都是與眾不同。支線任務的靈感可能來自任何地方,例如最喜歡的專輯“FakeCan be just good"。任務設計師與作家團隊共同編寫對話,互相協調,使遊戲保持一致性,並努力將主線任務和支線任務情節聯繫起來。
那麽,當被問到故事的長度,CDPR回應,這很難回答,因為存在很多變數。電馭叛客2077會有城市中的垂直探索,載具眾多,非線性的遊戲玩法(事實上,你可以選擇潛入,或者正面開火,或者不殺任何人完成任務),這使得遊戲時間的變化非常大,而且還加入了許多支線任務,故事情節變得更為複雜。CDPR收到反饋是巫師3中的主要故事有點太長了,所以他們試圖讓電馭叛客2077故事情節更緊湊,但也澄清這不代表內容較少,支線任務可能是探索電馭叛客世界的重要部分,儘管它們不是主任務線的一部分,但它們仍然與世界相連,同樣詳細闡述其中某些部分,比如人物角色。
而且這些支線任務會對人物角色,甚至是反客為主,會影響到主線故事,或者說兩者的故事是互動影響的。同樣也深深回歸到主旨,玩家的任何選擇都會影響遊戲的走向。所以故事情節是電馭叛客2077最為關鍵的組成部分,你別顧著街頭飆車或者槍戰,2077是一款真正的單人遊戲,由故事驅動的RPG遊戲。
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