鬼谷八荒悟道怎麽突破?遊戲中的化神悟道新版本,有些玩家目前已經升級完成,這裡給大家帶來了鬼谷八荒升悟道境界玩法要點分享,一起來看下吧。
鬼谷八荒升悟道境界玩法要點分享
先說道魂(一共需要三個道魂才能晉升悟道境界)
每一個道魂帶一條主屬性和多條副屬性,但是副屬性不是越多越好也不是越少越好。
副屬性過多就會變雜,變雜就導致道魂純度低,就會影響晉升到悟道境界時給你加的攻擊力,防禦等屬性,純度越低加的越少。
副屬性過少就會影響悟道給的新技能(領域)的額外加成。比如說持續時間,冷卻時間,一場戰鬥能多放幾次等。
具體如下表
而領域技能作用的方式就看主屬性,比如說三個主屬為劍的道魂可以晉升,兩個主屬性為劍一個主屬性為刀的也可晉升,甚至一個劍一個刀一個拳都能晉升。
具體的作用方式如下:
1刀:領域內的敵人在每次使用技能時會受到*0.5點刀法傷害,且其使用技能若消耗了靈力,則會額外受到消耗靈力的*10倍的刀法傷害。
2刀:自身獲得20%的吸血,並使領域內的所有單位(無論敵我), 造成的傷害提升*60%。
自身獲得30%的吸血,並使領域內的所有單位(無論敵我),造成的傷害提升* 100%。
1槍:每2.5秒為領域內的所有敵方單位施加一層擊破效果(下- -次受到傷害時,必定被暴擊,然後消耗- -層此效果)。
2槍:自身每次使用絕技時,可為領域內的所有敵方單位施加一層裂魂效果(每層可使防禦-50點最多可疊加10層,領域技能結束時,也移除所有敵人身上的此效果)
3槍:身每次使用絕技時,可為領域內的所有敵方單位施加一層裂魂效果(每層可使防禦-80點,最多可疊加10層,領域技能結束時,也移除所有敵人身上的此效果)。
1劍:領域內的所有敵人獲得撕裂效果(每移動X50距離,將受到- -次威力為*1000的劍法傷害)。
2劍:領域內的敵人在受到非效果造,成的傷害時,將獲得一層潰痕效果(每一層可使受到的傷害提升*0.5%,並且技能射程降低- -25%,最多疊加100層,領域技能結束時,也移除所有敵人身上的此效果)
3劍:領域內的敵人在受到非效果造成的傷害時,將獲得一層潰痕效果 (每-層可使受到的傷害提升*0.75%,並且技能射程降低-25%,最多疊加150層,領域技能結束時,也移除所有敵人身上的此效果)。
1拳:領域內每有一個敵人,可使自身的傷害提升*7%。
2拳:自身受到的傷害-30%,並強制領域內的敵人攻擊自己,自身每次受到傷害時,可反饋350%的傷害給傷害來源者。
自身受到的傷害-50%, 並強制領域內的敵人攻擊自己,自身每次受到傷害時,可反饋500%的傷害給傷害來源者。
1掌:領域內所有敵人的移動速度-20%。
2掌:每3秒為領域內的所有敵方單位施加一層失魂效果(每-層可使造成的傷害降低-5%,且每秒受到- -次威力為*500的掌法傷害,領域技能結束時,也移除所有敵人敵人身上的此效果)。
通過上面可以知道,主屬性統一的道魂晉升加成才有質變。比如三劍,三風,三刀,但是作用方式單一。
主屬性不統一的加成就不高,但是會多樣化。所以根據你自己的戰鬥方式選擇三個最適合自己的主屬性道魂。
那麽問題就來了,主屬性選擇好了,那副屬性選幾條選什麽呢?
副屬性選幾條?
答案是兩條,含主屬性這個道魂就一共有三條屬性了。這是不影響道魂純度的極限條數。
那麽選什麽呢?這個就要根據你自己的戰鬥方式來了。
舉個例子,我因為是玩風劍流,全程泡在風裡,那麽最適合樓主的主屬性必然是三風,穩定的增傷,風身法的無敵又能規避三風的承受傷害不增傷的弊端。副屬性就選的是木和槍來延長領域的持續時間以達到領域快結束的時候的極限增傷。
怎麽獲取道魂
舉個例子,我自己需要的是 3個風為主屬性 木和槍為副屬性的道魂,機智的先去慕仙州的四個道界只打一二卡關把每種石頭(一共六種)刷了1000個,一共6000個。因為我的道魂主屬性要風,所以我帶著6000個石頭跑到了風雷道界去打道魂。
道界每過一個卡關給兩個詞條,一共4個卡關給8個詞條然後錘b oss ,錘贏了就合成道魂。詞條是隨機的,但是概率不一樣,風雷道界就很容易出風雷詞條,出其它的詞條的概率就稍微低一點。
因為我要得是主屬性為風的道魂,所以8個詞條裡風的值要最高且要大於等於50 小於50道魂純度就不夠了。就會影響晉升給的攻擊力。
因為我要得是木和槍副屬。性,所以樓主得把除了風詞條以外的詞條都要用石頭洗成木和槍,且木和槍的詞條每樣最低保證一條且木的總數值和槍的總數值不能大於風的總數值。
好了一個純度100 風主屬性,木槍副屬性的完美道魂就出來了,這樣的事重複做三遍。得到三個這樣的道魂。然後做個悟道丹就完美悟道了。
鬼谷八荒升悟道境界玩法要點為大家分享到此,希望對大家遊戲有幫助。
來源:遊俠網