世紀帝國4測試體驗怎麽樣?遊戲在上周末開啟了壓力測試,相信不少玩家也已經體驗過了,也有很多不清楚測試服體驗好不好的玩家,下面小編就為大家帶來世紀帝國4測試版玩法心得分享,一起來看看吧。
世紀帝國4測試版玩法心得分享
測試版玩法心得
時代進步
時代進步仍然是採用了AOE3亞洲王朝的奇觀進步(修一個有增益Buff的地標就可以進入下一時代,2選1),不同的是,中國有一個朝代更替的設定,進入下一個時代後,仍可修上一時代沒有選擇的地標,若上個時代兩個地標都修築完畢(遊戲內一共4個時代,4個朝代,6個地標),那朝代就會更替,帶來獨屬於本朝代的特色建築,Buff和兵種,進入下個朝代後會變得不可用。
資源採集
資源採集回歸了AOE2的四種資源設定,且需要旁邊造伐木場等之類的儲存建築,不像AOE3的超人農民全自動化,採集速度增益升級也類似AOE2一樣分配給了儲存場,市場只單純的作為市場了。石礦和金礦變成了AOE3一樣的一大坨,比較好找,開局的綿羊機制發生了變化,偵察兵可以更好的趕羊了(偵察兵會自動吸引羊,羊只有奔向偵察兵時會獲得一個巨幅移速提升的Buff)。
兵種類型
兵種並沒有更多可以說的點,同樣類似AOE2一樣的分為了步兵和抗騎兵,射手則有步弓,弩手,火槍,和兩個特色(無騎射手),唯一比較特別的是攻城器械分為了兩類:遠程與近距,遠程需要在器械坊製造,而近程只需要步兵就能造,且可容納大量步兵。
城堡建設
城堡這一建築貌似取消了,取而代之的是叫做大型箭塔的純防禦建築。而類似AOE2箭塔的建築這裡變成了哨站,隨著時代不同可以升級一項額外防禦器械(手銃,弩炮,加農炮)。
攻城武器裡的散射部分做的很棒,只要合理運用,效果不比AOE2的投石車和AOE3的鷹炮差。
以上就是世紀帝國4測試版玩法心得分享全部內容了,對這款遊戲感興趣的玩家可以多多關注遊戲專區,我們會及時更新遊戲的最新消息,希望對大家有所幫助。
來源:遊俠網