建造時有哪些注意點?建造建築最好是開局時就布局好,否則會影響後期的遊戲體驗,許多玩家還不清楚戰役有哪些注意點,下面小編就帶來銀河破裂者戰役小知識分享,一起來看看吧。
銀河破裂者戰役小知識分享
戰鬥:
近戰武器: 劍垃圾。矛輸出低距離遠,冰傷。錘子活用衝刺很強。拳套輸出很高但是距離太近容易死。近戰一定要雙持。
遠程武器:我用的遠程武器不多,就用了下狙擊槍和等離子,喜歡用單體輸出高的點射大怪,屬性最好和近戰形成互補,有的怪會對一些屬性免疫。
升級欄插件:加武器模組掉率打怪的時候最好多帶點。
建築:
資源生產都不要放在主圖,不然後期可能會很卡。彈藥庫和固體倉庫最好也放在新圖裡。科技建築非常耗電,也可以不放在主圖。完美狀態是主圖只放電+防禦建築,中間基地,地圖邊緣一圈6-8個防禦點。
非沙漠圖風能完勝太陽能,主圖初期無腦風能就行。
維修工具和聚變核心能減少建築消耗資源和時間,造東西的時候換上4個。
遊戲切圖機制:在一個地圖在主角飛走之後,這個圖不會刷怪,電力是不會消耗的,所以就有了很bug的玩法。先存一些電,然後造一堆種植器和收割器來製造稀有金屬,修一堆碳鐵合成器,避免造的時候建築工作耗電,可以造好先關電,全部造完後,這時候因為造的時間已經存了一些電,所以全部開啟建築耗電,耗電量會達到一個很大的值,分分鐘會耗盡電量,在電量未耗盡前直接切換地圖,就會發現資源各種加加加。
淨水系統:1池塘+n水泵,全連到一個管道裡,然後並聯2n淨水器,淨水器出口用管道集中到一個液體儲存器,再從儲存器另外1-3個口子輸出到別的建築。液體儲存器主要用處去用來觀察流入流出數值,讓流入>=流出就OK。岩漿沼澤都可以類似的搞法。
種植器和收割器:三字型擺法,中間一行種植器每個可以間隔開一點,上下2行收割器。雖然不是最佳配比,但是不費腦子。
mod一定要打瞬間掃描10倍基因的,感覺遊戲這一點設計很不人性化,就算開了這個mod,掃很久還是無法滿級。
以上就是關於銀河破裂者戰役小知識分享的相關介紹,還分享了部分戰鬥方面的武器等心得,希望對大家遊戲有幫助。
來源:遊俠網