《戰神4》遊戲試玩心得及劇情預測 - 遊戲狂
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《戰神4》遊戲試玩心得及劇情預測

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2021-10-31

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這裡小編為大家帶來了《戰神4》遊戲試玩心得及劇情預測,希望對各位玩家了解遊戲有幫助。

《戰神4》遊戲試玩心得及劇情預測

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2016年的E3,SONY發佈會在開場之後用了整整十分鐘時間來介紹本款讓大家等了許久許久的遊戲,這款遊戲由索尼互動娛樂環球工作室(SIE WWS)聖塔摩尼卡工作室製作,一直以來,不管哪一作的發售都能讓玩家歡呼。

戰神3中奎多斯VS地獄犬

《戰神4》遊戲試玩心得及劇情預測

《God of War》(戰神)自05年在PS2發佈以來,每一作都大受歡迎,之後每一作,直到最後一個《戰神 升天》發售,可能玩家開始膩味了戰神的曆代風格,評價就開始下降了,之後大家就一直沒有聽到本作的後續開發消息,直到今年(2016)的E3放出新作。並且帶來了全新的遊玩方式,也採用了現階段比較流行的遊戲方式(即去年大受好評的作品:《巫師》一樣開放世界的遊玩方式)。

從E3的十分鐘影片可以看出遊玩方式有了很大的改動,風格也變化了

就本作的故事背景這次也做了大幅度的更改,大概聖塔摩尼卡工作室也是卯足勁來跟上潮流,不想讓戰神的評價差下去,意識到《戰神 升天》的瓶頸而推出了本作《戰神4》(甚至本作都還沒有命名,戰神4是玩家現在的暫用名),《戰神》曆代系列都是以希臘神話為背景的動作遊戲,講述了斯巴達戰士奎多斯對抗命運,只身弑殺希臘奧林帕斯眾神的逆天故事,目前推出了三款本傳 三款外傳,已經成為了SONY獨占遊戲的看板代表作。

新作的《God of War》(戰神),設定的故事背景設定在北歐,故事時間線設定在《戰神3》主角奎多斯殺死宙斯之後,其實在戰神3的結尾,奎托斯被雅典娜欺騙,雅典娜要獨占希望並且不管人類。但是奎多斯對人類依然還有一絲依戀,所以自殺把希望之力散播人間,讓人類重建家園。那時候的玩家心裡都在猜測奎多斯自殺之後是否真的死了,畢竟在玩家多年心裡的不死之身的神硬漢風格是突然死去時大家很難接受的。所以這次《戰神》新作的出現也把這個推測確定了,主角奎多斯確實還活著,而且為了避免自己周邊還有不詳,離開了希臘,到了北方生活,之後過了許多年(可以看出奎多斯的樣子也有了很大的改變,從中年硬漢已經變成了斯達巴族的標準大爺)再度有了妻兒,不過只要有力量就不會有平靜,這次奎多斯和有著流淌著他血液的兒子再度和北歐神界開始了紛爭。

奎多斯和兒子的建模造型,精細度依然很讚

《戰神4》遊戲試玩心得及劇情預測

從目前公布的情況來看,奎多斯在歲月的洗禮下,已經收斂了年輕時候的易怒脾氣,他也不是一個一直都在怒吼的斯巴達狂戰士了,從影片可以看出已經沉穩冷靜了不少,並且對於孩子犯錯也很及時的控制了自己的情緒,給我們是一個成熟父親的形象,對於孩子,在傳授戰鬥和捕獵的技巧過程中,有了一絲溺愛的情緒,雖然我們還補知道這個所謂的 “兒子” 是否是親生的。

當然公布的部分應該是遊戲的序章部分,玩家們現在的猜想是究竟老的和年輕的哪個是主角,大概的猜想是如下情況

1.還是奎爺死了其中一個,另外一個復仇,這個劇情是我們十分不願意看到的,畢竟我們不想看到奎爺為了復仇再戰,這樣太悲傷了

2.反之就是奎爺死了孩子復仇,這也是不願意看到的。畢竟我們還是想著我們心中的英雄主角能夠生存。

3.公布的這個胡子大叔和奎爺不是同一個人(但是傷痕的位置一樣,這個可能性並不大),眼睛的傷是弟弟那戰役留下的,腹部的

傷不是宙斯留下就是自己留下的。而展示的遊玩戰鬥方式也有斯巴達之魂類似的技能。

4.互動雙主角,類似TLOU的走向,這算是最接近的情況。

視角已經變更成後視視角

《戰神4》遊戲試玩心得及劇情預測

這次從試玩可以看出玩法和以往也做了非常大幅度的改革,招牌的混沌雙刀也已經不見了,手持符合北歐風格的戰斧,就試玩的圖像來看,可以砍敵,可以投擲。

視角遊玩方式也變成了第三人稱視覺背點(也許因為了這個視角,不是固定視角了,從而雙刀也不是這麽容易看視角),很多玩家表示依然想固定視角,但是以如今的遊戲世界,固定視角已經變的不是那麽流行,所以這次的遊玩方式個人覺得會變成美式的RPG,比如說類似巫師那樣(開放世界+成長+動作+劇情互動元素)

對於一些劇情的猜想:

從奎多斯給孩子匕首,還有跟孩子提及母親教你狩獵方式,還有孩子的外表,這類開始,可以大致得出如下結論:

1.孩子的母親已經死了,匕首是遺物

2.奎多斯和孩子的母親認識,但是並不是太熟悉

3.孩子是北歐的神族後裔(身上有著很多代表神族後裔的符文)並非奎多斯的孩子(奧丁和人類的兒子?)

目前能整理出的大致只有這麽多了,之後在發售之前應該會陸續發出各方面的訊息,比如說孩子的母親,孩子的真實身份等等。總的來說這次的戰神給人耳目一新,而以聖莫妮卡工作室的水平,給我們帶來的《戰神》肯定是又是一個非常棒的體驗。

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

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遊戲資訊

戰神 4 (God of War)

類別: 動作
平台: PC, PS4
開發: 索尼聖莫妮卡
發行: 索尼
上市: 2018-04-20

《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。

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這裡小編為大家帶來了《戰神4》遊戲試玩心得及劇情預測,希望對各位玩家了解遊戲有幫助。 https://gamemad.com/guide/126206 https://img1.gamemad.com/2021/10/31/ByNPVkUm.jpg 2016年的E3,SONY發佈會在開場之後用了整整十分鐘時間來介紹本款讓大家等了許久許久的遊戲,這款遊戲由索尼互動娛樂環球工作室(SIE WWS)聖塔摩尼卡工作室製作,一直以來,不管哪一作的發售都能讓玩家歡呼。 戰神3中奎多斯VS地獄犬 https://img1.gamemad.com/2021/10/31/vnWkScnP.jpg 《God of War》(戰神)自05年在PS2發佈以來,每一作都大受歡迎,之後每一作,直到最後一個《戰神 升天》發售,可能玩家開始膩味了戰神的曆代風格,評價就開始下降了,之後大家就一直沒有聽到本作的後續開發消息,直到今年(2016)的E3放出新作。並且帶來了全新的遊玩方式,也採用了現階段比較流行的遊戲方式(即去年大受好評的作品:《巫師》一樣開放世界的遊玩方式)。 從E3的十分鐘影片可以看出遊玩方式有了很大的改動,風格也變化了 就本作的故事背景這次也做了大幅度的更改,大概聖塔摩尼卡工作室也是卯足勁來跟上潮流,不想讓戰神的評價差下去,意識到《戰神 升天》的瓶頸而推出了本作《戰神4》(甚至本作都還沒有命名,戰神4是玩家現在的暫用名),《戰神》曆代系列都是以希臘神話為背景的動作遊戲,講述了斯巴達戰士奎多斯對抗命運,只身弑殺希臘奧林帕斯眾神的逆天故事,目前推出了三款本傳 三款外傳,已經成為了SONY獨占遊戲的看板代表作。 新作的《God of War》(戰神),設定的故事背景設定在北歐,故事時間線設定在《戰神3》主角奎多斯殺死宙斯之後,其實在戰神3的結尾,奎托斯被雅典娜欺騙,雅典娜要獨占希望並且不管人類。但是奎多斯對人類依然還有一絲依戀,所以自殺把希望之力散播人間,讓人類重建家園。那時候的玩家心裡都在猜測奎多斯自殺之後是否真的死了,畢竟在玩家多年心裡的不死之身的神硬漢風格是突然死去時大家很難接受的。所以這次《戰神》新作的出現也把這個推測確定了,主角奎多斯確實還活著,而且為了避免自己周邊還有不詳,離開了希臘,到了北方生活,之後過了許多年(可以看出奎多斯的樣子也有了很大的改變,從中年硬漢已經變成了斯達巴族的標準大爺)再度有了妻兒,不過只要有力量就不會有平靜,這次奎多斯和有著流淌著他血液的兒子再度和北歐神界開始了紛爭。 奎多斯和兒子的建模造型,精細度依然很讚 https://img1.gamemad.com/2021/10/31/fgSNWzpP.jpg 從目前公布的情況來看,奎多斯在歲月的洗禮下,已經收斂了年輕時候的易怒脾氣,他也不是一個一直都在怒吼的斯巴達狂戰士了,從影片可以看出已經沉穩冷靜了不少,並且對於孩子犯錯也很及時的控制了自己的情緒,給我們是一個成熟父親的形象,對於孩子,在傳授戰鬥和捕獵的技巧過程中,有了一絲溺愛的情緒,雖然我們還補知道這個所謂的 “兒子” 是否是親生的。 當然公布的部分應該是遊戲的序章部分,玩家們現在的猜想是究竟老的和年輕的哪個是主角,大概的猜想是如下情況 1.還是奎爺死了其中一個,另外一個復仇,這個劇情是我們十分不願意看到的,畢竟我們不想看到奎爺為了復仇再戰,這樣太悲傷了 2.反之就是奎爺死了孩子復仇,這也是不願意看到的。畢竟我們還是想著我們心中的英雄主角能夠生存。 3.公布的這個胡子大叔和奎爺不是同一個人(但是傷痕的位置一樣,這個可能性並不大),眼睛的傷是弟弟那戰役留下的,腹部的 傷不是宙斯留下就是自己留下的。而展示的遊玩戰鬥方式也有斯巴達之魂類似的技能。 4.互動雙主角,類似TLOU的走向,這算是最接近的情況。 視角已經變更成後視視角 https://img1.gamemad.com/2021/10/31/8fKxJYDm.jpg 這次從試玩可以看出玩法和以往也做了非常大幅度的改革,招牌的混沌雙刀也已經不見了,手持符合北歐風格的戰斧,就試玩的圖像來看,可以砍敵,可以投擲。 視角遊玩方式也變成了第三人稱視覺背點(也許因為了這個視角,不是固定視角了,從而雙刀也不是這麽容易看視角),很多玩家表示依然想固定視角,但是以如今的遊戲世界,固定視角已經變的不是那麽流行,所以這次的遊玩方式個人覺得會變成美式的RPG,比如說類似巫師那樣(開放世界+成長+動作+劇情互動元素) 對於一些劇情的猜想: 從奎多斯給孩子匕首,還有跟孩子提及母親教你狩獵方式,還有孩子的外表,這類開始,可以大致得出如下結論: 1.孩子的母親已經死了,匕首是遺物 2.奎多斯和孩子的母親認識,但是並不是太熟悉 3.孩子是北歐的神族後裔(身上有著很多代表神族後裔的符文)並非奎多斯的孩子(奧丁和人類的兒子?) 目前能整理出的大致只有這麽多了,之後在發售之前應該會陸續發出各方面的訊息,比如說孩子的母親,孩子的真實身份等等。總的來說這次的戰神給人耳目一新,而以聖莫妮卡工作室的水平,給我們帶來的《戰神》肯定是又是一個非常棒的體驗。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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