吞食孔明傳可玩性如何?遊戲很多玩家已經通關了,對於遊戲各方面不少玩家有自己的一些感受,小編這裡給大家帶來了吞食孔明傳遊戲通關個人評價,一起來了解下吧。
遊戲通關個人評價
先說說遊戲的優點吧,做為吞食復刻的同人,畫面,和系統的加強是有目共睹的,武將技系統在以前歷史的天空的基礎之上進行了改良,武將的陣容不再是第一標準,使得陣容自由度高了不少。
接下來是個人不是很滿意的地方:
音樂方面我替換掉了原版的音樂,因為實在是……差強人意……而且很多音樂也是直接使用了免費素材,不過這也無可厚非,畢竟也不能指望一款rpgmaker做的遊戲全是原創音樂。
接著是整體的一些瑕疵,最大的不滿就是數值設定的不合理。不知道各位是怎麽感覺的,這個遊戲的回復能力真的是……不知道該怎麽吐槽,這個遊戲回復道具和恢複計策性能都真的很差,先說道具,分配極其不合理,我們拿六章做為分割線好了,千心丹這種道具在我印象中前六章的道具店幾乎都沒得賣,而且絕大部分道具店的賣品組合都是初心丹+複策+回生,偶爾有木心和白心,但真的很少,透露出一股貧窮的氣息,或者說小氣。
然後再看回復效果,以250為單位向上疊加……怎麽想的出來,尤其是中前期,運氣差一點很難跟得上對方的輸出,不刻意練級的情況下單體回復一次可能也就三分之一左右甚至還不到,說不出話,而且六章的訓練所大概能升到35,有些人練級猛一點在這一章可能可以練到40級,但是這個時候的回復就更加難以跟上了,絕大部分武將血量是3000-3500之間,一次千心丹回復量1000,計策回復量1300左右,馬良稍微高點兒,然後看下消耗,110一次……說真的和對方的攻擊力比起來性價比真的是好低好低。
以上就是吞食孔明傳遊戲通關個人評價的相關分享,不知道大家對遊戲還有什麽看法呢?歡迎分享自己的感受。
來源:遊俠網