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《吞食孔明傳》四周目體驗心得分享 遊戲可玩性怎麽樣?

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2021-10-31

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吞食孔明傳遊戲可玩性怎麽樣?很多玩家遊戲通關後,已經開啟多個周目了,這裡給大家帶來了吞食孔明傳四周目體驗心得分享,一起看下文中介紹吧。

《吞食孔明傳》四周目體驗心得分享 遊戲可玩性怎麽樣?

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  四周目體驗心得分享

首先玩這個是因為fc的情懷上手的,不可否認最有樂趣的還是一周目,各種半小時一小時一場的高難度,到後面周目也沒什麽挑戰了。就開始研究各種搭配套路,總之遊戲還是不錯的。

這裡基礎的東西不說了,隊伍搭配很多種自己去看看武將技能四維也能配出很多打法。這遊戲也不存在什麽菜刀厲害法師厲害,更沒有哪一個厲害的。總之只有技能搭配一起才能輸出最大化,更速度效率的推倒對面,這裡先說說遊戲思路吧。

這裡談的只針對比較難打的一些關卡,包括最後的司馬三連做討論。那些虐菜局就算了,所以目標明確了,就好組建隊伍,首先輔助請選擇速度快。有智免,有加攻加會心一類的.其次需要解策解陣.奶量無需糾結.誰都能奶差別也不大.當然這只是常規隊伍的思路.你要選五法師.五菜刀娛樂請無視我.我只說最效率的,推薦幾個薑維、趙雲、孫策、周泰..星彩的話司馬三連不考慮,魯肅也可以上,不要問我為什麽選這幾個。看看四維看看技能就知道了,其實個人覺得就最後一戰司馬懿來說,除開一個輸出位,剩下的都是輔助,你不會有太多的人能去攻擊,基本都是回血解狀態扔Buff,回藍,一般情況都很沒空...

《吞食孔明傳》四周目體驗心得分享 遊戲可玩性怎麽樣?

輸出位置其實也沒太多討論,從四維上來看人選很多,但我們目的是最效率打完,所以最快的就是武將技輸出,而且肯定是要單體的。先打死一個才是目的,一些資料擺在那裡的呂布五虎之類的就不說了,說實話高武力的當個軍師裝備弄好,區別不是太大,非要說誰高點穩定點,呂布、馬超可能多輪輸出下來數值穩定一點,另外還有那種數值不是一線,但效果很好的輸出,楊秋、馬玩尤其是楊秋,這裡不過多吹了,自己去試就知道了,不管用誰,請保證智免不斷,帶個魯肅,當然你想全程無雙印,你可以不用魯肅,輸出請配合上加攻加會心再無雙技出手,總之沒有Buff陣型加成的輸出都只有那樣。

最後說一下高難度完全不考慮上的武將類型。顏良、孫堅、關索一類的 。請不要拿出去打那種高難度逆風局。不是說武將不好 ,這遊戲對局其實是個很大的蝴蝶效應,一回合不幹事變化性太大,有可能一場10多分鐘能解決的,硬生生磨半個小時 ,總之一個單機遊戲而已,也沒什麽太多說的,玩了四個周目印象最深刻的也就是一周目了,以上純屬個人無聊。最後推薦一套多周目有紫武陣容體驗一下遊戲的無趣,薑維、楊秋、周泰、孫策、魯肅在不用刻意刷紫武擊殺的情況下,一路玩到第七章只感覺對面就是木樁,包括前期徐州曹操、後期街亭司馬懿,用一下就知道了。

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以上就是吞食孔明傳四周目體驗心得的簡單分享,不知道大家對遊戲的可玩性還有什麽不同感受呢?歡迎分享自己的玩法經驗。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

吞食孔明傳 (Tunshi Kongming Legends)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: Sunny Show
發行: Phoenix Games
上市: 2019年04月02日

吞食孔明傳是一款傳統的回合制角色扮演獨立遊戲,講述了東漢末年的戰亂之中,諸葛孔明與劉關張三人從桃園結義開始至一統天下的傳奇故事。八個章節的正統劇本,兩百位武將登場,可加入玩家陣營突破五十名,二周目開啟,百種天賦技能及成就待解鎖。

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吞食孔明傳遊戲可玩性怎麽樣?很多玩家遊戲通關後,已經開啟多個周目了,這裡給大家帶來了吞食孔明傳四周目體驗心得分享,一起看下文中介紹吧。 https://gamemad.com/guide/126765 https://img1.gamemad.com/2021/10/31/8uN36CsT.jpg   四周目體驗心得分享 首先玩這個是因為fc的情懷上手的,不可否認最有樂趣的還是一周目,各種半小時一小時一場的高難度,到後面周目也沒什麽挑戰了。就開始研究各種搭配套路,總之遊戲還是不錯的。 這裡基礎的東西不說了,隊伍搭配很多種自己去看看武將技能四維也能配出很多打法。這遊戲也不存在什麽菜刀厲害法師厲害,更沒有哪一個厲害的。總之只有技能搭配一起才能輸出最大化,更速度效率的推倒對面,這裡先說說遊戲思路吧。 這裡談的只針對比較難打的一些關卡,包括最後的司馬三連做討論。那些虐菜局就算了,所以目標明確了,就好組建隊伍,首先輔助請選擇速度快。有智免,有加攻加會心一類的.其次需要解策解陣.奶量無需糾結.誰都能奶差別也不大.當然這只是常規隊伍的思路.你要選五法師.五菜刀娛樂請無視我.我只說最效率的,推薦幾個薑維、趙雲、孫策、周泰..星彩的話司馬三連不考慮,魯肅也可以上,不要問我為什麽選這幾個。看看四維看看技能就知道了,其實個人覺得就最後一戰司馬懿來說,除開一個輸出位,剩下的都是輔助,你不會有太多的人能去攻擊,基本都是回血解狀態扔Buff,回藍,一般情況都很沒空... https://img1.gamemad.com/2021/10/31/PD7TJfXk.jpg 輸出位置其實也沒太多討論,從四維上來看人選很多,但我們目的是最效率打完,所以最快的就是武將技輸出,而且肯定是要單體的。先打死一個才是目的,一些資料擺在那裡的呂布五虎之類的就不說了,說實話高武力的當個軍師裝備弄好,區別不是太大,非要說誰高點穩定點,呂布、馬超可能多輪輸出下來數值穩定一點,另外還有那種數值不是一線,但效果很好的輸出,楊秋、馬玩尤其是楊秋,這裡不過多吹了,自己去試就知道了,不管用誰,請保證智免不斷,帶個魯肅,當然你想全程無雙印,你可以不用魯肅,輸出請配合上加攻加會心再無雙技出手,總之沒有Buff陣型加成的輸出都只有那樣。 最後說一下高難度完全不考慮上的武將類型。顏良、孫堅、關索一類的 。請不要拿出去打那種高難度逆風局。不是說武將不好 ,這遊戲對局其實是個很大的蝴蝶效應,一回合不幹事變化性太大,有可能一場10多分鐘能解決的,硬生生磨半個小時 ,總之一個單機遊戲而已,也沒什麽太多說的,玩了四個周目印象最深刻的也就是一周目了,以上純屬個人無聊。最後推薦一套多周目有紫武陣容體驗一下遊戲的無趣,薑維、楊秋、周泰、孫策、魯肅在不用刻意刷紫武擊殺的情況下,一路玩到第七章只感覺對面就是木樁,包括前期徐州曹操、後期街亭司馬懿,用一下就知道了。 推薦閱讀:    以上就是吞食孔明傳四周目體驗心得的簡單分享,不知道大家對遊戲的可玩性還有什麽不同感受呢?歡迎分享自己的玩法經驗。 來源:遊俠網
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