《吞食孔明傳》3.4背水陣實測效果分析 3.4背水陣更新後怎麽樣? - 遊戲狂
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《吞食孔明傳》3.4背水陣實測效果分析 3.4背水陣更新後怎麽樣?

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2021-10-31

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在經歷了3.4更新後,有些玩家對陣法的效果進行了測試,這裡給大家帶來了吞食孔明傳3.4背水陣實測效果分析,一起看下文中測試效果分享吧。

3.4背水陣實測效果分析

分別測試了渭水鄧艾,以及最後三連戰,首戰的司馬師,和最後決戰的總Boss司馬懿。

以下皆為一周目測試結果:

  鄧艾:

馬超,技達到270時(天賦懂的自然知道),鬥擊+倍擊,大會心,會心等輔助,戰前吃藥,三個軍心丹下去。

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瞬殺1W傷害。

配合破甲,傷害1.3W+

趙雲,同樣輔助,天賦不同,傷害9600+,瞬秒,無破甲測試。

司馬師:

呂布和趙雲,同樣天賦,換成武力+成和技巧加成,8000+, 也是直接見底。(二周目毫無懸念秒殺)

《吞食孔明傳》3.4背水陣實測效果分析 3.4背水陣更新後怎麽樣?

總Boss司馬懿:

趙雲 6500+

馬超 6000+ 沒加上破甲

以上皆為實測,實際戰鬥中,防禦下降的比之前少了,恢複壓力也少了不少。

個人不太喜歡這種玩法,目前沒見過一個遊戲最後一關Boss是一擊秒殺的。

16000傷害和12000傷害的差距。

背水陣修改的數值和實際傷害比並不是那麽嚴重,實際只下降了10-15%左右,而且只針對這個套路。

士氣100平A時,測試幾乎無差別。

  總結,這次調整對傷害的影響並不大,該秒的還是秒。

不知道為什麽,更新我打後期變的輕鬆了,猜測可能是由於恢複計策的提升,和計策命中的關係。

以上就是吞食孔明傳3.4背水陣實測效果分析的簡單分享,不知道大家還有什麽感受呢?歡迎分享自己的觀點。更多陣法攻略請點擊》》》


來源:遊俠網

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遊戲資訊

吞食孔明傳 (Tunshi Kongming Legends)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: Sunny Show
發行: Phoenix Games
上市: 2019年04月02日

吞食孔明傳是一款傳統的回合制角色扮演獨立遊戲,講述了東漢末年的戰亂之中,諸葛孔明與劉關張三人從桃園結義開始至一統天下的傳奇故事。八個章節的正統劇本,兩百位武將登場,可加入玩家陣營突破五十名,二周目開啟,百種天賦技能及成就待解鎖。

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在經歷了3.4更新後,有些玩家對陣法的效果進行了測試,這裡給大家帶來了吞食孔明傳3.4背水陣實測效果分析,一起看下文中測試效果分享吧。 https://gamemad.com/guide/126792 3.4背水陣實測效果分析 分別測試了渭水鄧艾,以及最後三連戰,首戰的司馬師,和最後決戰的總Boss司馬懿。 以下皆為一周目測試結果:   鄧艾: 馬超,技達到270時(天賦懂的自然知道),鬥擊+倍擊,大會心,會心等輔助,戰前吃藥,三個軍心丹下去。 瞬殺1W傷害。 配合破甲,傷害1.3W+ 趙雲,同樣輔助,天賦不同,傷害9600+,瞬秒,無破甲測試。 司馬師: 呂布和趙雲,同樣天賦,換成武力+成和技巧加成,8000+, 也是直接見底。(二周目毫無懸念秒殺) https://img1.gamemad.com/2021/10/31/WHSGHPhV.jpg 總Boss司馬懿: 趙雲 6500+ 馬超 6000+ 沒加上破甲 以上皆為實測,實際戰鬥中,防禦下降的比之前少了,恢複壓力也少了不少。 個人不太喜歡這種玩法,目前沒見過一個遊戲最後一關Boss是一擊秒殺的。 16000傷害和12000傷害的差距。 背水陣修改的數值和實際傷害比並不是那麽嚴重,實際只下降了10-15%左右,而且只針對這個套路。 士氣100平A時,測試幾乎無差別。   總結,這次調整對傷害的影響並不大,該秒的還是秒。 不知道為什麽,更新我打後期變的輕鬆了,猜測可能是由於恢複計策的提升,和計策命中的關係。 以上就是吞食孔明傳3.4背水陣實測效果分析的簡單分享,不知道大家還有什麽感受呢?歡迎分享自己的觀點。更多陣法攻略請點擊》》》 來源:遊俠網
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