《吞食孔明傳》武將多周目評分及個人評價 多周目武將哪個好用? - 遊戲狂
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《吞食孔明傳》武將多周目評分及個人評價 多周目武將哪個好用?

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2021-10-31

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吞食孔明傳多周目武將哪個好用?遊戲中有些武將可以多個周目使用,不同周目中的戰鬥力也是有所改變的,這裡給大家帶來了吞食孔明傳武將多周目評分及個人評價,詳情一起看下文中介紹吧。

《吞食孔明傳》武將多周目評分及個人評價 多周目武將哪個好用?

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  傳武將多周目評分及個人評價

  1、曹操 多周目S。

這按三維屬性來看屬於文武雙全類型。而且速度不錯。計策上,是仙複,鬥擊,武免,限擊,倍擊配合武將被動技能,必須是菜刀隊的大腿。曹老板,能奶,能輔,能控,能群毆,能單幹。不管是菜刀陣容,4保1陣容,AOE群傷陣,智將隊,曹老板都能來去自如,真心對得起苦打64個魂石的玩家了。

  2、孔明 一周目s,多周目A。

多周目由於更多優秀的武將的加入,孔明的功效,對他的替代性變多了。萬年不放的輔助型將計(白瞎了孔明裝備的是劍類武器,將技卻是輔助的),這遊戲毫無特色的四大屬性傷害計謀,而且傷害低(跟fc吞食天地比),後期對面智力高,用攻擊計謀打人命中低,很多時候法師都是用來當奶媽。面對對面智力低的,計策攻擊還不如離間等控制技能收益高。所以孔明的武將技能無論是被動還是主動簡直是慘不忍睹。唯獨的優勢是速度在目前的智將中,第二快195跟郭嘉並列(蔣宛205),所以速度快,加上有智免,仙複,解策,搖身一變成了菜刀隊的好輔助和稱職的奶媽。多周目以後,能代替孔明的優秀智將比較多,隨著更多陣容的開發和搭配,所以評分自然就沒有一周目那樣強悍了。想當年測試版本的諸葛亮武將技能各種Buff,還有傷害,說他超神逆天都不為過,壓制了當時任何法師。削弱他,或許是為了給別的法師有更多上場的機會,更多陣容和搭配吧。

  3、周瑜 多周目s。

其實跟曹老板差不多,沒有仙複,但是有解策。周瑜是用來AOE陣容的,其他陣容的容錯率自然比不上曹操,但是將技AOE傷害是高於曹老板的。所以周瑜是群傷陣容的核心輸出人物。而且軍師天賦中吳都還給10的智力加成。以周瑜,魯肅,曹操為核心組群傷陣。士氣在200以上時,釋放。這個陣容的群傷傷害可以用恐怖來形容。有興趣的朋友可以試試,前中期背水陣,後期用雁型陣,鬥擊,軍心丹,一路打雷放火,毫無人性(那些說傷害低的,要麽是不了解影響武將技傷害提升的因素,要麽就是不會組陣容,AOE陣必須要雙核甚至3核,不像4保1需要的是單核)。

《吞食孔明傳》武將多周目評分及個人評價 多周目武將哪個好用?

  4、馬超、呂布 多周目A。

槍的紫武器明顯比別類的武器要好,而且還有把破城槍。個人偏愛馬超一些。用著比呂布順手。平A馬超暴擊率高,無雙傷害秒,秒,秒,當然秒的是一個。立馬促成5打4局面。作為戰士,智力這個屬性就不談了。比武將技需要暴擊出高傷害的武將好用些,少了個大會心丹的使用,隊友就可以做些別的事。但是這兩位在面對高智力的敵人時比較依賴隊友的智免計(智反不反彈忌心,離間,反叛)甚至解策技。

  5、龐統 多周目B。

智力255,速度慢,沒有仙複,沒解策,沒解陣,沒……各種沒。一個輸出智將,沒有這些計策也是能說得過去。將技呢?嗯?將技傷害方差太大。後期往往很尷尬,敵方智力高,不好控5層,難達到最大輸出。而且在四大屬性輸出計策很垃圾低效率的環境下,用龐統做輸出,還不如馬超,星彩來得更簡單易上手還粗暴。法師隊給個位置,其他時候,還是讓給速度快的謀士上了。

  6、星彩 周目一s,多周目s。

225的速度,配上將技,把軍師技能調整好給她,又是個將技輸出很高的武將。並且是拿槍滴。190的智力勉勉強強。高速度下,不管是用物品,補血,限擊計,做輔助,當輸出總是很順心。總之一句話能打,能輔,出手快,陣容容錯率高。

  7、楊秋 多周目A。

楊秋三維200,速度快,有解陣,這可是很多高智力的主流武將中都不具備的。同時還有鬥擊。目前版本雖然不能無腦3連擊,但是能合理運用將技在對面殘血時也還是能造成可觀的追擊傷害。前版本4保1中的那個1,也能是4保1中,4個人其中之一。

關於多周目評分及個人評價分享到此,想必大家也有一些自己不同的觀點,歡迎留言分享自己的見解。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

吞食孔明傳 (Tunshi Kongming Legends)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: Sunny Show
發行: Phoenix Games
上市: 2019年04月02日

吞食孔明傳是一款傳統的回合制角色扮演獨立遊戲,講述了東漢末年的戰亂之中,諸葛孔明與劉關張三人從桃園結義開始至一統天下的傳奇故事。八個章節的正統劇本,兩百位武將登場,可加入玩家陣營突破五十名,二周目開啟,百種天賦技能及成就待解鎖。

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吞食孔明傳多周目武將哪個好用?遊戲中有些武將可以多個周目使用,不同周目中的戰鬥力也是有所改變的,這裡給大家帶來了吞食孔明傳武將多周目評分及個人評價,詳情一起看下文中介紹吧。 https://gamemad.com/guide/126801 https://img1.gamemad.com/2021/10/31/DjgrHSqM.jpg   傳武將多周目評分及個人評價   1、曹操 多周目S。 這按三維屬性來看屬於文武雙全類型。而且速度不錯。計策上,是仙複,鬥擊,武免,限擊,倍擊配合武將被動技能,必須是菜刀隊的大腿。曹老板,能奶,能輔,能控,能群毆,能單幹。不管是菜刀陣容,4保1陣容,AOE群傷陣,智將隊,曹老板都能來去自如,真心對得起苦打64個魂石的玩家了。   2、孔明 一周目s,多周目A。 多周目由於更多優秀的武將的加入,孔明的功效,對他的替代性變多了。萬年不放的輔助型將計(白瞎了孔明裝備的是劍類武器,將技卻是輔助的),這遊戲毫無特色的四大屬性傷害計謀,而且傷害低(跟fc吞食天地比),後期對面智力高,用攻擊計謀打人命中低,很多時候法師都是用來當奶媽。面對對面智力低的,計策攻擊還不如離間等控制技能收益高。所以孔明的武將技能無論是被動還是主動簡直是慘不忍睹。唯獨的優勢是速度在目前的智將中,第二快195跟郭嘉並列(蔣宛205),所以速度快,加上有智免,仙複,解策,搖身一變成了菜刀隊的好輔助和稱職的奶媽。多周目以後,能代替孔明的優秀智將比較多,隨著更多陣容的開發和搭配,所以評分自然就沒有一周目那樣強悍了。想當年測試版本的諸葛亮武將技能各種Buff,還有傷害,說他超神逆天都不為過,壓制了當時任何法師。削弱他,或許是為了給別的法師有更多上場的機會,更多陣容和搭配吧。   3、周瑜 多周目s。 其實跟曹老板差不多,沒有仙複,但是有解策。周瑜是用來AOE陣容的,其他陣容的容錯率自然比不上曹操,但是將技AOE傷害是高於曹老板的。所以周瑜是群傷陣容的核心輸出人物。而且軍師天賦中吳都還給10的智力加成。以周瑜,魯肅,曹操為核心組群傷陣。士氣在200以上時,釋放。這個陣容的群傷傷害可以用恐怖來形容。有興趣的朋友可以試試,前中期背水陣,後期用雁型陣,鬥擊,軍心丹,一路打雷放火,毫無人性(那些說傷害低的,要麽是不了解影響武將技傷害提升的因素,要麽就是不會組陣容,AOE陣必須要雙核甚至3核,不像4保1需要的是單核)。 https://img1.gamemad.com/2021/10/31/R59PzDQr.jpg   4、馬超、呂布 多周目A。 槍的紫武器明顯比別類的武器要好,而且還有把破城槍。個人偏愛馬超一些。用著比呂布順手。平A馬超暴擊率高,無雙傷害秒,秒,秒,當然秒的是一個。立馬促成5打4局面。作為戰士,智力這個屬性就不談了。比武將技需要暴擊出高傷害的武將好用些,少了個大會心丹的使用,隊友就可以做些別的事。但是這兩位在面對高智力的敵人時比較依賴隊友的智免計(智反不反彈忌心,離間,反叛)甚至解策技。   5、龐統 多周目B。 智力255,速度慢,沒有仙複,沒解策,沒解陣,沒……各種沒。一個輸出智將,沒有這些計策也是能說得過去。將技呢?嗯?將技傷害方差太大。後期往往很尷尬,敵方智力高,不好控5層,難達到最大輸出。而且在四大屬性輸出計策很垃圾低效率的環境下,用龐統做輸出,還不如馬超,星彩來得更簡單易上手還粗暴。法師隊給個位置,其他時候,還是讓給速度快的謀士上了。   6、星彩 周目一s,多周目s。 225的速度,配上將技,把軍師技能調整好給她,又是個將技輸出很高的武將。並且是拿槍滴。190的智力勉勉強強。高速度下,不管是用物品,補血,限擊計,做輔助,當輸出總是很順心。總之一句話能打,能輔,出手快,陣容容錯率高。   7、楊秋 多周目A。 楊秋三維200,速度快,有解陣,這可是很多高智力的主流武將中都不具備的。同時還有鬥擊。目前版本雖然不能無腦3連擊,但是能合理運用將技在對面殘血時也還是能造成可觀的追擊傷害。前版本4保1中的那個1,也能是4保1中,4個人其中之一。 關於多周目評分及個人評價分享到此,想必大家也有一些自己不同的觀點,歡迎留言分享自己的見解。 來源:遊俠網
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