《暗黑破壞神4》目前還沒有發售,但是這並不妨礙玩家根據現有的消息來揣摩遊戲的具體玩法。感興趣的小夥伴可以看看“Mr_Another”根據遊戲試玩等訊息預測的遊戲玩法。
《暗黑破壞神4》遊戲玩法預測分享:
首先,爆出boss“控制耐力”、“事件玩法”、“世界boss刷新”、“社交玩法(亮晶晶外觀)”、“坐騎“等都讓我想起了一款A社出品,開啟時火爆,現期半死不活的遊戲,激戰2;
a社本身是由暴雪的高管自立門戶創出的,整體思路上有所雷同屬可理解範疇,那麽參照激戰2,可以預言;
本做重點玩法在於社交、pvp、甚至於經典的wvw世界之戰大團對衝,不開放現金交易,但存在遊戲幣拍賣行,對金幣交易定然有限制(例如每月玩家間只能交易1wg),傳奇裝備的獲取應該主要存在於世界boss和高難度副本,符文之語看展示情況應該不會上線;
在高等級後所追求的定然是亮晶晶,巔峰等級不再增加屬性點,減少ros.db掛機;
試玩出現了+技能的喬丹之石,可以估測整體裝備風格與d2類似,而不是d3的賈玲大,法,整體可玩性增加,可能出現pve、pvp需要不同build的情況,所以應該會保留裝備一鍵切換的衣櫃系統。
遊戲的背景故事介紹可以參考這篇攻略:點我前往。