《塞爾達傳說:曠野之息》畫面地圖等體驗評價 - 遊戲狂
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《塞爾達傳說:曠野之息》畫面地圖等體驗評價

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2021-10-31

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不少玩家已經第一時間體驗了塞爾達傳說曠野之息,那麽遊戲怎樣呢?小編這裡給大家帶來了 “wwjdhy” 分享的塞爾達傳說曠野之息畫面地圖等體驗評價,準備入手的玩家們先來看下吧。

《塞爾達傳說:野之息》畫面地圖等體驗評價

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畫面地圖等體驗評價

畫面在這裡提一下,wiiu版的畫面看起來算是非常漂亮了,但是幀數相當奇怪,因為有時候轉動視角的時候極為流暢,不像只有30幀的樣子,但有時候轉視角的時候會嚴重卡頓,這個不知道是不是玩破解的原因,但大部分時間都很流暢,相信Switch版的畫面和幀數都能有一個較大的提升,NS到手裡後會上個畫面對比

下面我們來重點說說遊戲,以下是幾點感受,希望大家拿到遊戲後也好好的體驗下,這一作真的令人感動,目前遊戲時間10小時左右

  1.物理引擎和天氣系統

物理引擎和天氣系統可以左右遊戲的玩法,特別是物理引擎真的屌的無話可說,這裡不劇透道具了,你們拿到遊戲後自然會明白,遊戲發售後估計各種奇葩玩法的影片會滿天飛

2.真正意義上的開放世界

遊戲從新定義了開放世界遊戲的玩法,一般的開放式遊戲都是到A點對話接任務,然後去殺怪完成任務,再去A結束任務,被分配到B點,這樣的邏輯,但荒野是,和A對話玩,給你B點,但是不需要你殺怪,也不需要你為了完成任務而完成,A點到B點間隔著千上萬水,你完全可以忽略這個任務,在任務中你可以觸發C點的任務,這個才是真的牛逼

  3.自由度的展現

地圖的大小和邏輯都控制的非常好,舉個例子有一個場景是大峽谷,中間有條河,你可以選擇ABC三條路線,從峽谷爬上去用滑翔傘過去,坐竹筏用葉子滑過去,也可以騎馬跑路走過去,看似空曠的世界裡面充斥著自由的玩法,選擇哪種路線取決於你的血量,道具,和想法,注意是玩家自己的想法

4.料理及換裝

會上癮,換裝和料理可以影響體溫,帽子,衣服,褲子可以自由搭配,不再是一成不變的綠帽王,料理作出精品後可以賣掉賺到大量盧比

  5.地圖大小

只能說太大了,我玩了10多個小時就沒怎麽遇到重複的地點,這遊戲想要全部探索完至少需要上百個小時,這個也請自行體會吧,難以形容的大

  6.迷宮

目前還沒有進入過主線迷宮,都是一些獲取能力和心之碎片的支線迷宮,迷宮的大小和難度都掌控的很好,基本上一進門獲取的道具就是解鎖迷宮的關鍵,短小精悍

NS首發定的機器和遊戲到手裡最快也要6號了,我覺得還是繼續玩wiiu版,不觸發主線就是單純的探索,荒野這次真的有可能超越時之笛


來源:遊俠網

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遊戲資訊

薩爾達傳說:曠野之息 (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

類別: 角色扮演
平台: Switch
開發: 任天堂
發行: 任天堂
上市: 2017-03-03

《薩爾達傳說:曠野之息 (The Legend of Zelda:Breath of the wild)》是由任天堂製作發行的一款角色扮演遊戲,是人氣系列《薩爾達傳說》的最新正統續作。本作採用開放世界的設定,擁有無縫切換的戰鬥場景。遊戲地圖規模是《黃昏公主》的12倍,另外地圖並非“大而無當”,展示中所有可見的山脈、障礙都可以攀爬,而且地圖設計十分立體,會在各種絕地發現別有洞天。

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不少玩家已經第一時間體驗了塞爾達傳說曠野之息,那麽遊戲怎樣呢?小編這裡給大家帶來了 “wwjdhy” 分享的塞爾達傳說曠野之息畫面地圖等體驗評價,準備入手的玩家們先來看下吧。 https://gamemad.com/guide/126908 https://img1.gamemad.com/2021/10/31/9AJhFehz.jpg 畫面地圖等體驗評價 畫面在這裡提一下,wiiu版的畫面看起來算是非常漂亮了,但是幀數相當奇怪,因為有時候轉動視角的時候極為流暢,不像只有30幀的樣子,但有時候轉視角的時候會嚴重卡頓,這個不知道是不是玩破解的原因,但大部分時間都很流暢,相信Switch版的畫面和幀數都能有一個較大的提升,NS到手裡後會上個畫面對比 下面我們來重點說說遊戲,以下是幾點感受,希望大家拿到遊戲後也好好的體驗下,這一作真的令人感動,目前遊戲時間10小時左右   1.物理引擎和天氣系統 物理引擎和天氣系統可以左右遊戲的玩法,特別是物理引擎真的屌的無話可說,這裡不劇透道具了,你們拿到遊戲後自然會明白,遊戲發售後估計各種奇葩玩法的影片會滿天飛 2.真正意義上的開放世界 遊戲從新定義了開放世界遊戲的玩法,一般的開放式遊戲都是到A點對話接任務,然後去殺怪完成任務,再去A結束任務,被分配到B點,這樣的邏輯,但荒野是,和A對話玩,給你B點,但是不需要你殺怪,也不需要你為了完成任務而完成,A點到B點間隔著千上萬水,你完全可以忽略這個任務,在任務中你可以觸發C點的任務,這個才是真的牛逼   3.自由度的展現 地圖的大小和邏輯都控制的非常好,舉個例子有一個場景是大峽谷,中間有條河,你可以選擇ABC三條路線,從峽谷爬上去用滑翔傘過去,坐竹筏用葉子滑過去,也可以騎馬跑路走過去,看似空曠的世界裡面充斥著自由的玩法,選擇哪種路線取決於你的血量,道具,和想法,注意是玩家自己的想法 4.料理及換裝 會上癮,換裝和料理可以影響體溫,帽子,衣服,褲子可以自由搭配,不再是一成不變的綠帽王,料理作出精品後可以賣掉賺到大量盧比   5.地圖大小 只能說太大了,我玩了10多個小時就沒怎麽遇到重複的地點,這遊戲想要全部探索完至少需要上百個小時,這個也請自行體會吧,難以形容的大   6.迷宮 目前還沒有進入過主線迷宮,都是一些獲取能力和心之碎片的支線迷宮,迷宮的大小和難度都掌控的很好,基本上一進門獲取的道具就是解鎖迷宮的關鍵,短小精悍 NS首發定的機器和遊戲到手裡最快也要6號了,我覺得還是繼續玩wiiu版,不觸發主線就是單純的探索,荒野這次真的有可能超越時之笛 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/126908
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