《塞爾達傳說:曠野之息》10小時遊戲體驗心得 - 遊戲狂
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《塞爾達傳說:曠野之息》10小時遊戲體驗心得

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2021-10-31

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塞爾達傳說曠野之息已經發佈,好玩嗎?想必這是很多玩家想要了解的,下面給大家帶來了塞爾達傳說曠野之息10小時遊戲體驗心得,一起來看下吧。

《塞爾達傳說:野之息》10小時遊戲體驗心得

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10小時遊戲體驗心得

說實話,一開始很失望,第一是因為Switch接電視掉幀在遊戲一開始就很頻繁。第二是這遊戲之前的資料讓讓我一直以為因為王國被毀了所以沒有村鎮,沒有很多NPC,加上之前的看過的宣傳影片為了防止泄露過多內容做的都很單調,讓我有種整個遊戲就這樣了的錯覺。前幾個小時真的感覺各大媒體是不是合夥把我給騙了,我真心覺得這遊戲就8-9分的樣子頂天了,都說超過時之笛,但是時之笛龐大的NPC群和不同的種族都去哪了?這空蕩蕩的有啥意思?

10小時候,我發現我錯了。NPC和城鎮按照目前來看肯定比之前的塞爾達都多,任務更複雜。大地圖不僅僅是草原,簡直是個地理展。。。天氣不僅僅是宣傳片裡面的幾種,還有更讓人驚喜的。地圖真的隨便走,隨便拆,隨便爬,能看到的就能去。

到後來去了更廣闊的地方,體會到了什麽叫最強開放世界和物理引擎,靠摸索爬到了幾個高處看美工無敵的日出日落,各種氣候帶的地理環境,找到了不少藏在犄角旮瘩的迷宮,見識到了幾個非常有趣的迷宮設計,聽到蟋蟀叫聲割草可以發現昆蟲,還能發現蜥蜴,到後面各種詭異的Korko種子的地點,炸魚,狩獵,還有第一次遇見沒想到會出現的更複雜的特殊天氣,月相變化,各種比時之笛更複雜的不同性格的NPC,複雜的料理系統,可以和環境互動的敵人,砍倒樹可能會有精靈可以抓,研究各種裝備的特殊效果,各種武器的效果,各種藥劑和料理的效果。。。。肯定我還有許多沒有發現的東西。

感覺每走一步都是驚喜啊,就算是單純想辦法從A到B都是一個謎題,每時每刻都有成就感。。。上次有這樣感覺的遊戲還是血緣詛咒。

我現在唯一的希望是任天堂把掉幀嚴重的問題給解決了,不覺得是機能的問題。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

薩爾達傳說:曠野之息 (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

類別: 角色扮演
平台: Switch
開發: 任天堂
發行: 任天堂
上市: 2017-03-03

《薩爾達傳說:曠野之息 (The Legend of Zelda:Breath of the wild)》是由任天堂製作發行的一款角色扮演遊戲,是人氣系列《薩爾達傳說》的最新正統續作。本作採用開放世界的設定,擁有無縫切換的戰鬥場景。遊戲地圖規模是《黃昏公主》的12倍,另外地圖並非“大而無當”,展示中所有可見的山脈、障礙都可以攀爬,而且地圖設計十分立體,會在各種絕地發現別有洞天。

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