《塞爾達傳說:曠野之息》100小時體驗感受 - 遊戲狂
廣告

《塞爾達傳說:曠野之息》100小時體驗感受

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-10-31

廣告

塞爾達傳說曠野之息遊戲很多玩家從入手就一直沒停過,那麽遊戲好不好玩呢?下面給大家分享塞爾達傳說曠野之息100小時體驗感受,看後是不是很想入手呢。

《塞爾達傳說:曠野之息》100小時體驗感受

廣告

100小時體驗感受

我是3月4號買的機器 今天突然發現帳號主頁面有每個遊戲的遊玩時間統計 顯示已經超過100小時 這15天來 PS4基本沒開過 平均每天遊戲時間在6-7小時 其中應該一半在公司一半在家裡 買了一堆塞爾達相關周邊 包括兩本30周年官方書籍 9個amiibo(有的還在路上) 下一個打算開坑的遊戲已經想好了是wiiu上的黃昏hd 而且我現在超級期待天空之劍hd的移植

說說100小時的進度吧

地圖全開了 神廟目前開了101個 剩下那些我覺得不看攻略應該是找不到了……一旦找到了通過倒是不難

耐力值三圈已經滿了 剩下的應該全家紅心了

記憶全收集了 大師劍任務也做完了

大神殿只做了兩個 是我刻意不去推進的

最消耗時間的 就是收集各種升級套裝的素材了 比如那個升級忍者服的魚 我只在迷失森林的一個池塘裡找到 然後一直要等時間流逝………目標是收集齊時候套裝並且升級滿……強逼症吧

當然要不是知道了刷錢大法 可能時間需要的更久 我現在應該還在挖礦

偶然的機會去了次海拉爾城堡 那地方簡直了 根本就是個倉庫+軍火庫 前期不舍得用的武器 在那裡都是淘汰的份 而且拿著大師劍進去基本就是切菜 當然我還沒打加農

在最下層打了一隻獨眼豬的骷髏 開箱子拿了90防禦的傳統勇者盾 話說這東西會不會碎?好希望這和大師劍配套是不朽的(名字就是海拉爾盾 圖案就是曆代遊戲林克用的標準盾牌)

這遊戲有多好玩我就不多說了 不然我也不會玩超過100小時 而且外面奶的文章一大把 我就來說說這100小時玩下來我覺得的不足 當然 這些不足本就是我很主觀的 而且即使存在這些不足 也不影響它拿40分 因為如果可以的話 我會給他打50分

1.城鎮規模較小 不算海拉爾城堡的話 真正意義上能逛的城鎮就7個 水城/沙漠女人國/鳥人村/火山/卡卡村/實驗室村子/海邊漁村 每一個都小巧精致但是規模有限 逛起來不過癮 不像巫師裡幾個城市你能轉好久 支線任務也不多不像風之杖裡商人島幾乎每個NPC身上都能交織好幾個相關任務 地圖最東面有一個丁格爾島 不過目前我還沒發現丁格爾的存在……如果有的話 希望能告訴我 開地圖那會看見丁格爾島的名字 我是高興壞了…… 心想總得有點隱藏要素吧

2.四大主線神殿解密要素偏簡單 目前我只打了大象和駱駝 不看攻略的情況下也就一會就通了 想來另兩個的規模應該也差不多 主要還是因為這次謎題都被打散了 沒有了曆代作品裡那些大型迷宮的味道 以前一個迷宮可以卡好幾天 反反複複思考嘗試 而且謎題一環套一環 層層推進 這次都拉平了 基本都是一條線到底 單就迷宮這個環節上來說 我還是喜歡曆代作品 總之還是一句話 玩的不過癮 好懷念水之神殿啊 風之杖裡的幾個大型迷宮也很棒 這次的迷宮 基本不會迷路 如果能把野外一些自由玩法的套路結合進迷宮機關裡就好了 比如有的機關需要點火製造上升氣流來到高處等等… 當然控制神獸這個創意本身就挺突破的

3.這裡純粹是我個人亂講…為啥沒有瓶子和榮榮牧場了啊……好懷念啊……超想聽聽epona之歌的新演繹……於是我把註冊的馬都叫做epona。。


來源:遊俠網

廣告

廣告

遊戲資訊

薩爾達傳說:曠野之息 (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

類別: 角色扮演
平台: Switch
開發: 任天堂
發行: 任天堂
上市: 2017-03-03

《薩爾達傳說:曠野之息 (The Legend of Zelda:Breath of the wild)》是由任天堂製作發行的一款角色扮演遊戲,是人氣系列《薩爾達傳說》的最新正統續作。本作採用開放世界的設定,擁有無縫切換的戰鬥場景。遊戲地圖規模是《黃昏公主》的12倍,另外地圖並非“大而無當”,展示中所有可見的山脈、障礙都可以攀爬,而且地圖設計十分立體,會在各種絕地發現別有洞天。

更多 薩爾達傳說:曠野之息 攻略|新聞

廣告
塞爾達傳說曠野之息遊戲很多玩家從入手就一直沒停過,那麽遊戲好不好玩呢?下面給大家分享塞爾達傳說曠野之息100小時體驗感受,看後是不是很想入手呢。 https://gamemad.com/guide/127009 https://img1.gamemad.com/2021/10/31/hmhyS5Py.jpg 100小時體驗感受 我是3月4號買的機器 今天突然發現帳號主頁面有每個遊戲的遊玩時間統計 顯示已經超過100小時 這15天來 PS4基本沒開過 平均每天遊戲時間在6-7小時 其中應該一半在公司一半在家裡 買了一堆塞爾達相關周邊 包括兩本30周年官方書籍 9個amiibo(有的還在路上) 下一個打算開坑的遊戲已經想好了是wiiu上的黃昏hd 而且我現在超級期待天空之劍hd的移植 說說100小時的進度吧 地圖全開了 神廟目前開了101個 剩下那些我覺得不看攻略應該是找不到了……一旦找到了通過倒是不難 耐力值三圈已經滿了 剩下的應該全家紅心了 記憶全收集了 大師劍任務也做完了 大神殿只做了兩個 是我刻意不去推進的 最消耗時間的 就是收集各種升級套裝的素材了 比如那個升級忍者服的魚 我只在迷失森林的一個池塘裡找到 然後一直要等時間流逝………目標是收集齊時候套裝並且升級滿……強逼症吧 當然要不是知道了刷錢大法 可能時間需要的更久 我現在應該還在挖礦 偶然的機會去了次海拉爾城堡 那地方簡直了 根本就是個倉庫+軍火庫 前期不舍得用的武器 在那裡都是淘汰的份 而且拿著大師劍進去基本就是切菜 當然我還沒打加農 在最下層打了一隻獨眼豬的骷髏 開箱子拿了90防禦的傳統勇者盾 話說這東西會不會碎?好希望這和大師劍配套是不朽的(名字就是海拉爾盾 圖案就是曆代遊戲林克用的標準盾牌) 這遊戲有多好玩我就不多說了 不然我也不會玩超過100小時 而且外面奶的文章一大把 我就來說說這100小時玩下來我覺得的不足 當然 這些不足本就是我很主觀的 而且即使存在這些不足 也不影響它拿40分 因為如果可以的話 我會給他打50分 1.城鎮規模較小 不算海拉爾城堡的話 真正意義上能逛的城鎮就7個 水城/沙漠女人國/鳥人村/火山/卡卡村/實驗室村子/海邊漁村 每一個都小巧精致但是規模有限 逛起來不過癮 不像巫師裡幾個城市你能轉好久 支線任務也不多不像風之杖裡商人島幾乎每個NPC身上都能交織好幾個相關任務 地圖最東面有一個丁格爾島 不過目前我還沒發現丁格爾的存在……如果有的話 希望能告訴我 開地圖那會看見丁格爾島的名字 我是高興壞了…… 心想總得有點隱藏要素吧 2.四大主線神殿解密要素偏簡單 目前我只打了大象和駱駝 不看攻略的情況下也就一會就通了 想來另兩個的規模應該也差不多 主要還是因為這次謎題都被打散了 沒有了曆代作品裡那些大型迷宮的味道 以前一個迷宮可以卡好幾天 反反複複思考嘗試 而且謎題一環套一環 層層推進 這次都拉平了 基本都是一條線到底 單就迷宮這個環節上來說 我還是喜歡曆代作品 總之還是一句話 玩的不過癮 好懷念水之神殿啊 風之杖裡的幾個大型迷宮也很棒 這次的迷宮 基本不會迷路 如果能把野外一些自由玩法的套路結合進迷宮機關裡就好了 比如有的機關需要點火製造上升氣流來到高處等等… 當然控制神獸這個創意本身就挺突破的 3.這裡純粹是我個人亂講…為啥沒有瓶子和榮榮牧場了啊……好懷念啊……超想聽聽epona之歌的新演繹……於是我把註冊的馬都叫做epona。。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/127009
0