太空戰士8戰鬥系統介紹 戰鬥基本指令解析 - 遊戲狂
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太空戰士8戰鬥系統介紹 戰鬥基本指令解析

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2017-12-07

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 戰鬥基本指令

中文譯名英文名稱日文名稱注解
攻擊Attackたたかう即是普通攻擊。在遊戲初期由於攻擊力較低,使用魔法或GF效果會比普通攻擊好的多。
魔法Magicまほう使用各種多樣魔法攻擊、回復、治療、支援等等。
抽取→儲存Draw→Stockドロー→ストック遊戲中取得魔法的最主要途徑,可以把魔法儲存起來用於融合。魔力值越高的話成功率越高,誘取數量越多,詳見“魔法介紹”欄目。
抽取→釋放Draw→Castドロー→はなつ雖然與魔法幾乎完全一樣,但是隻能使用敵人身上的魔法,而且效果不穩定。
GFGFGF召喚GF進行攻擊、支援等行動。在角色HP低的時候還可以用於防禦,代替角色承受損傷。
道具Itemアイテム使用道具在戰鬥中進行攻擊、回復、支援等行動,優於魔法的是可以在沉默狀態中使用。

另外,如果不想與敵人交戰的話還可以逃跑(PS版為L2+R2,PC版默認Z和C鍵)

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 常用詞解釋

常用詞注解
普通攻擊專指用攻擊指令(Attack)來執行攻擊。
物理攻擊使用武器攻擊的統稱。
魔法攻擊使用魔法攻擊的統稱。
物理傷害物理攻擊造成的傷害。
魔法傷害魔法攻擊造成的傷害。
全體攻擊以敵方隊伍整體為對象的攻擊。(FF8中沒有以敵我雙方為對象的攻擊)
比率損傷根據被攻擊者的剩餘HP或最大HP的量來決定損傷。
瀕死剩餘HP在最大HP的25%以下的狀態。此時HP數字用黃色表示。
先製攻擊戰鬥開始時先製攻擊的一方ATB量表呈現滿的狀態,而對方的ATB為零。
偷襲即是背後攻擊,偷襲的一方戰鬥開始時ATB量表呈現滿的狀態,被偷襲的一方背對敵人,ATB為零,遭到物理攻擊時傷害量為正常的二倍。所以在偷襲敵人時的第一擊最好使用物理攻擊。
危機一擊也叫會心一擊。在物理攻擊命中時,隨機發生的一種攻擊力加倍的攻擊,此時畫面會閃白光。但是斯考爾或塞法沒有這種攻擊。
槍刃的追加輸入斯考爾或塞法雖沒有危機一擊,但是取而代之有一種比較穩定的攻擊力增加法——通過其特殊武器槍刃施展追加輸入。追加輸入的方法為:普通攻擊時在即將擊中敵人的時候按下槍刃射擊鍵,此時火花閃現,攻擊力約為1.5倍。另外 斯考爾的特殊技畫面中如果設定了連續劍自動處理的話,會自動以75%的機率自動追加輸入。
臨界一擊危機一擊和槍刃的追加輸入的統稱

遭遇敵人的法則:

遭遇機率是因地形不同而有所區別的。一般來說,在平地或草原上遇敵機率較低,相對的在森林和沙漠等地機率會較高。如果搭乘交通工具或沿著公路鐵路等地走,則不會遭遇敵人。另外,裝備遭遇減半(Enc-Half)或免遭遇(Enc-None)能力也會對遇敵機率有影響。

戰鬥流程分析:

戰鬥開始的三種情況:

太空戰士8戰鬥系統介紹 戰鬥基本指令解析

一 最常見的是隨機遭遇敵人;

這種情況是不可預知的,在地圖上行走時突然直接進入戰鬥畫面,俗稱“踩地雷”。

二 劇情戰;

往往是先進行一段劇情,言語中已透露出要開戰的訊息,然後進入戰鬥畫面。

三 與地圖上可見的敵人接觸,進入戰鬥畫面。

情況很少,如Galbadia學園中的三頭犬、仙人掌島的巨型仙人掌、魔女城堡裡的諸Boss等等。

戰鬥結束的四種情況:

一 敵人全滅;

戰鬥後會得到EXP(經驗值)、AP(技能點)、道具等。但是Boss戰以及和一些特殊敵人(如Tonberry)的戰鬥只會得到AP值和道具,而不會得EXP。

用一些特殊的指令消滅敵人也不得EXP,如卡片(Card)和吃(Devour)這兩個指令。

另外,以石化敵人來結束戰鬥不會得到任何東西,不過有一個特殊情況:如果在石化之前對敵人造成了傷害,那麽戰鬥結束後會得到少量的EXP。

二 敵人逃跑;

有個別的敵人會以逃跑來結束戰鬥,如:仙人掌。

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三 我方逃離;

情況與石化類似,也是不得任何東西,並且如果在逃離前傷害敵人的話會得少量EXP。

普通戰鬥都可以逃離(被偷襲時會難一些),Boss除了特殊的幾例,都不可以逃跑。

可逃跑的Boss戰特例:SeeD實戰測試中,在電波塔下與X-ATM092的Boss戰(第一戰必須逃離);魔女城堡中的所有Boss戰(包括與Omega Weapon);學園內亂時在MD層與Oilboyle的戰鬥;Disc3飛空艇內的Boss戰等。

四 我方全滅。

最糟糕的結束方式,遊戲結束。等著聽水晶序曲吧……

清晰起見,下面把上訴關於EXP、AP、物品等取得與否的各個情況如下圖

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※注:Boss的定義並不嚴謹,這裡把不得經驗值的固定地點戰鬥認為是Boss戰,得經驗值的稱為劇情戰。

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遊戲資訊

太空戰士8 (FINAL FANTASY VIII)

類別: 動作
平台: PC
開發: SQUARE SOFT
發行: SQUARE SOFT
上市: 2014-05-08
獻給情人節的厚禮——《太空戰士8》 將發售日定在情人節前三天就表明了該作的主要突出點——浪漫!作為史上最具爭議的一款FF,儘管有不少老玩家以“媚俗”、“華而不實”等字眼猛烈的攻擊FF8,該作在日本中國380萬套的系列最高銷量證明瞭其商業上的成功。FF8在中國也是擁有最高支援率的一款FF,其巨大魅力不容置疑。 “浪漫”是貫穿這款遊戲始終的重要因素,雖然有人批判遊戲中浪漫得有點糊裡糊塗,不過不可否認遊戲中精心營造的諸多經典場面如舞會邂逅、太空救援等確實具有讓人終生難忘的魔力,在遊戲中美麗到極致的CG MOVIE,以及王菲“Eyes on me”精美音樂的連番轟炸下,想必對該作最為嗤之以鼻的玩家也要忍不住偷偷的玩上一把了吧!

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 戰鬥基本指令 https://gamemad.com/guide/127131 中文譯名英文名稱日文名稱注解攻擊Attackたたかう即是普通攻擊。在遊戲初期由於攻擊力較低,使用魔法或GF效果會比普通攻擊好的多。魔法Magicまほう使用各種多樣魔法攻擊、回復、治療、支援等等。抽取→儲存Draw→Stockドロー→ストック遊戲中取得魔法的最主要途徑,可以把魔法儲存起來用於融合。魔力值越高的話成功率越高,誘取數量越多,詳見“魔法介紹”欄目。抽取→釋放Draw→Castドロー→はなつ雖然與魔法幾乎完全一樣,但是隻能使用敵人身上的魔法,而且效果不穩定。GFGFGF召喚GF進行攻擊、支援等行動。在角色HP低的時候還可以用於防禦,代替角色承受損傷。道具Itemアイテム使用道具在戰鬥中進行攻擊、回復、支援等行動,優於魔法的是可以在沉默狀態中使用。另外,如果不想與敵人交戰的話還可以逃跑(PS版為L2+R2,PC版默認Z和C鍵)  常用詞解釋 常用詞注解普通攻擊專指用攻擊指令(Attack)來執行攻擊。物理攻擊使用武器攻擊的統稱。魔法攻擊使用魔法攻擊的統稱。物理傷害物理攻擊造成的傷害。魔法傷害魔法攻擊造成的傷害。全體攻擊以敵方隊伍整體為對象的攻擊。(FF8中沒有以敵我雙方為對象的攻擊)比率損傷根據被攻擊者的剩餘HP或最大HP的量來決定損傷。瀕死剩餘HP在最大HP的25%以下的狀態。此時HP數字用黃色表示。先製攻擊戰鬥開始時先製攻擊的一方ATB量表呈現滿的狀態,而對方的ATB為零。偷襲即是背後攻擊,偷襲的一方戰鬥開始時ATB量表呈現滿的狀態,被偷襲的一方背對敵人,ATB為零,遭到物理攻擊時傷害量為正常的二倍。所以在偷襲敵人時的第一擊最好使用物理攻擊。危機一擊也叫會心一擊。在物理攻擊命中時,隨機發生的一種攻擊力加倍的攻擊,此時畫面會閃白光。但是斯考爾或塞法沒有這種攻擊。槍刃的追加輸入斯考爾或塞法雖沒有危機一擊,但是取而代之有一種比較穩定的攻擊力增加法——通過其特殊武器槍刃施展追加輸入。追加輸入的方法為:普通攻擊時在即將擊中敵人的時候按下槍刃射擊鍵,此時火花閃現,攻擊力約為1.5倍。另外 斯考爾的特殊技畫面中如果設定了連續劍自動處理的話,會自動以75%的機率自動追加輸入。臨界一擊危機一擊和槍刃的追加輸入的統稱遭遇敵人的法則: 遭遇機率是因地形不同而有所區別的。一般來說,在平地或草原上遇敵機率較低,相對的在森林和沙漠等地機率會較高。如果搭乘交通工具或沿著公路鐵路等地走,則不會遭遇敵人。另外,裝備遭遇減半(Enc-Half)或免遭遇(Enc-None)能力也會對遇敵機率有影響。 戰鬥流程分析: 戰鬥開始的三種情況: https://img1.gamemad.com/2021/10/31/WjVYEVHk.jpg 一 最常見的是隨機遭遇敵人; 這種情況是不可預知的,在地圖上行走時突然直接進入戰鬥畫面,俗稱“踩地雷”。 二 劇情戰; 往往是先進行一段劇情,言語中已透露出要開戰的訊息,然後進入戰鬥畫面。 三 與地圖上可見的敵人接觸,進入戰鬥畫面。 情況很少,如Galbadia學園中的三頭犬、仙人掌島的巨型仙人掌、魔女城堡裡的諸Boss等等。 戰鬥結束的四種情況: 一 敵人全滅; 戰鬥後會得到EXP(經驗值)、AP(技能點)、道具等。但是Boss戰以及和一些特殊敵人(如Tonberry)的戰鬥只會得到AP值和道具,而不會得EXP。 用一些特殊的指令消滅敵人也不得EXP,如卡片(Card)和吃(Devour)這兩個指令。 另外,以石化敵人來結束戰鬥不會得到任何東西,不過有一個特殊情況:如果在石化之前對敵人造成了傷害,那麽戰鬥結束後會得到少量的EXP。 二 敵人逃跑; 有個別的敵人會以逃跑來結束戰鬥,如:仙人掌。 https://img1.gamemad.com/2021/10/31/CCSn9MnN.jpg 三 我方逃離; 情況與石化類似,也是不得任何東西,並且如果在逃離前傷害敵人的話會得少量EXP。 普通戰鬥都可以逃離(被偷襲時會難一些),Boss除了特殊的幾例,都不可以逃跑。 可逃跑的Boss戰特例:SeeD實戰測試中,在電波塔下與X-ATM092的Boss戰(第一戰必須逃離);魔女城堡中的所有Boss戰(包括與Omega Weapon);學園內亂時在MD層與Oilboyle的戰鬥;Disc3飛空艇內的Boss戰等。 四 我方全滅。 最糟糕的結束方式,遊戲結束。等著聽水晶序曲吧…… 清晰起見,下面把上訴關於EXP、AP、物品等取得與否的各個情況如下圖 https://img1.gamemad.com/2021/10/31/9zY7hD72.jpg ※注:Boss的定義並不嚴謹,這裡把不得經驗值的固定地點戰鬥認為是Boss戰,得經驗值的稱為劇情戰。 https://img1.gamemad.com/2021/10/31/h5kTYRT5.jpg
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