角色的強化方法:
在本作中共有11名角色可以使用,但是每次出場至多3人。各個角色除了初始能力值有差異外,升級時也存在著差異,分為著重力量和著重魔力兩種。詳見“人物介紹”欄目。
強化角色的方法 |
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①提升等級 |
②結合魔法 |
③結合GF的特殊能力 |
④利用吞食/吃(Devour)的指令 |
⑤使用強化道具 |
⑥改造武器 |
①提升等級:
在FF8中,角色固定的以1000EXP提升一次等級。EXP在戰鬥之後可取得,其數值的多寡取決於戰鬥中的行動以及敵我雙方的等級差距。EXP由基本值和紅利值組成。
基本值:與“戰鬥時削減掉敵人HP的多寡”以及“敵我雙方平均等級的差距”有關。削減敵人HP的多寡指的是是否中途停止戰鬥逃跑或石化敵人停止戰鬥,除了這兩點外,正常消滅敵人,得到的EXP是最多的。敵我平均等級差異:敵人的平均等級越是高於我方,得到的EXP越多。
紅利值:與“是誰打倒敵人”以及“與打倒敵人的等級差距”有關。紅利值必須是打倒敵人後才可以得到,逃跑無法得到這個項目。另外,有個特殊情況:通過中毒後的緩慢減血消滅的敵人,其紅利值也不予以計算。
EXP的計算方法:(設基礎值為100,並且忽略一些影響較少的因素)
角色 | 基本值 | 消滅敵人數 | 紅利值 | 合計 |
角色A | 100 | 2個 | 10×2 | 120 |
角色B | 100 | 1個 | 10×1 | 110 |
角色C | 100 | 0 | - | 100 |
除了人物的等級外,遊戲中還存在另三種等級:SEED等級、GF等級、敵人等級。其中SeeD等級影響SeeD薪水的多少,GF等級與人物等級的計算方法基本相同,這兩者與人物等級無關。敵人等級是與人物等級關係最大的,與我方的平均等級有關,我方的等級越高,敵人等級也就越高,並且攻擊種類也會增加。所以用提升等級來提升人物的能力會導致敵人的等級和能力也上升,並不是一個提升能力的好方法。
②結合魔法:
見“融合系統”及“魔法介紹”欄目。
③結合GF的特殊能力:
見“G.F.能力一覽”欄目。
④利用吞食/吃(Devour)的指令:
該指令能力很稀有,而且只有極少數的怪物才能提升角色能力。具體能提升能力的怪物見下表。
⑤使用強化道具:
這種道具很稀有,但是在遊戲後期可以通過精製取得。
⑥改造武器:
很實用的提升能力的方法。見“武器改造”。
名稱 | 相關特殊能力 | 可以吃的敵人 | 提升道具 | 其他 |
HP | HP-J、HP+20%、HP+40%、HP+80%、HP紅利(HP Bonus) | Rudy Dragon(LV45~) | HP提升 | - |
力量(Str) | 力J(Str-J)、Str+20%、Str+40%、Str+60%、力量紅利(Str Bonus) | T-Rexaur(LV30~) | 力量提升 | 武器改造 |
體力(Vit) | 體力J(Vit-J)、Vit+20%、Vit+40%、Vit+60%、體力紅利(Vit Bonus) | Adamantoise(LV30~) | 體力提升 | - |
魔力(Mag) | 魔力J(Mag-J) 、Mag+20%、Mag+40%、Mag+60%、魔力紅利(Mag Bonus) | Behemoth(LV40~) | 魔力提升 | - |
精神(Spr) | 精神J(Spr-J)、Spr+20%、Spr+40%、Spr+60%、精神紅利(Spr Bonus) | Malboro(LV30~) | 精神提升 | - |
速度(Spd) | 速度J(Spd-J)、Spd+20%、Spd+40% | PuPu(LV30~) | 速度提升 | - |
迴避(Eva) | 迴避J(Eva-J)、Eva+30% | - | - | - |
命中(Hit) | 命中J(Hit-J) | - | - | 武器改造 |
運(Luck) | 運J(Luck-J)、Luck+50% | - | 運氣提升 | - |
迴避(Eva)也可以通過提升速度來提高,比率為10:1
項目 | 上限值 |
等級(LV) | 100 |
HP | 9999 |
力量(Str)、體力(Vit)、魔力(Mag) 、精神(Spr)、速度(Spd)、運(Luck) | 255 |
命中(Hit) | 255% |
迴避(Eva) | 100% |