《塞爾達傳說:曠野之息》武器傷害資料測試分析 - 遊戲狂
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《塞爾達傳說:曠野之息》武器傷害資料測試分析

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2021-10-31

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今天給大家帶來的是塞爾達傳說曠野之息武器傷害資料測試分析,本作武器帶入了耐久系統,對此不是很了解的各位一起來看下吧。

《塞爾達傳說:曠野之息》武器傷害資料測試分析

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  武器傷害資料測試分析

因為對於大師劍的怨念催生了這一次測試,當然測試的結果也是驚人的,幾乎推翻了之前我的理解。。

本作武器帶入了耐久系統,並且不可修復且耐久很低,基本都要以戰養戰,那考量武器的標準就不再是單純的攻擊力,要帶入耐久,比如一把200攻擊力的武器,但是一刀破損,而一把20攻擊力的武器可以砍20刀,那20攻擊力的武器就可以造成400點傷害。因為武器本身是占格子數量的,那麽一把武器一共能造成多少傷害就是他的理論價值。當然,攻擊數字越高,爆發力也越強,但是這個遊戲一來沒有依賴爆發力的PVP系統,二來後期怪物血量很高,也不是一兩刀就能解決,比如人馬,守護者等。而閃避成功的林克時間每砍一刀按正常攻擊計算傷害和耐久,唯一的好處是,背刺傷害。背刺只算攻擊一次但是可以造成8倍面板的傷害,也只有背刺的時候能發揮高面板的最大優勢,其次是人馬背上的攻擊,似乎也是不消耗耐久的。不過背刺只能對付小怪,人馬背上的攻擊又是特殊攻擊,沒有泛用性。最後,3攻擊Buff是提高武器面板的50%,影響總傷害,但是不影響測試對比結果。

我這次主要是測試了單手武器,重武器和長槍都沒有測試,測試的武器有,大師劍,90攻擊人馬劍,78攻擊的皇家守護劍,36攻擊但是金色耐久的皇家劍和52攻擊的皇家劍,測試目標是major test的3000血小型守護者,本作怪物似乎沒有物理防禦這一個概念,砍多少血就是你的武器傷害(帶英傑衣服可以看怪物血量)

全程不使用弓箭就是砍字,中間測試了下子彈時間的耐久消耗以及攻擊傷害,發現和普通攻擊是一樣的。而食物也是百分比提高攻擊,不是砍得越多收益越高。

首先測試的是90攻人馬劍,滿耐久砍了3780傷害,一共42刀(砍完一隻守護者還沒到低耐久,又找了個major test打到爛),收益驚人,不愧是最強一系的武器,耐久高傷害足,有能力多搞幾把,打非加農系的Boss和大怪都是最強的。

然後是78攻擊的皇家守衛劍(黑色的皇家劍),對於這個系列的武器我反而高估了他們,沒有加耐久的後綴下,15刀就碎了,一共造成1170傷害,收益很差,看著面板高攻,實際上很菜。面板再高,你也比不過重武器,如果要背刺,何不用雙手重型武器呢?而單手劍和槍的高攻速的優勢皇家守衛武器完全無法發揮,不推薦使用,不要被他的面板迷惑了

然後是36攻金色耐久後綴和52攻的皇家劍,耐久劍砍了一共57刀,一共造成1944點傷害,52攻擊劍一共砍了37刀,1924點傷害,總收益耐久劍略高,但是傷害劍爆發力高,兩把劍收益幾乎一樣。都比78攻擊的皇家守衛劍高了好幾百,非常實用,後期寶箱,王城,野外斑紋怪高機率掉落,算是非常實用的武器系列,劍和槍用來處理後期小怪非常合適。

最後是大師劍,普通模式下,30攻擊一共砍了41刀,造成了1230點傷害,中規中矩,比不帶後綴的皇家劍少了100點不到的傷害,不想消耗武器耐久時的最佳選擇,打雜能手。

接著是發光模式下,60傷害,針對加農以及加農控制的守護者。這裡說一下,大師劍只要附近有加農或者加農控制的守護者就會發光,這種狀態下砍普通小怪一樣是60攻擊。比如你在王城和4大神獸的迷宮裡,大師劍都是全程發光的。發光大師劍的測試我沒有測試到他壞掉,因為他已經砍掉了4個1500血的守護者和4個500血的守護者殘骸,超過了8000傷害依舊沒有提示能量變低。(大師劍並不是發光就不會損壞,依舊會,我在王城探索的時候就壞過,但是那是砍了不知道多少守護者和小怪,我把除了能飛的守護者其他活著的怪一個不剩全砍了。。。連著把兩個人馬7000血砍完也沒有一點要壞的跡象),發光狀態下的大師劍不愧是最強武器,哪怕是100攻的人馬劍在普通耐久下(100攻人馬劍需要占用攻擊後綴,所以沒有高耐久後綴)也不過4200點傷害,而發光大師劍是我保守估計大概能打到10000點以上的傷害,非常非常持久。

就上述測試來看,大師劍確實依舊是本作最強武器,只要他發光。而不發光狀態下,表現也還湊活,持久力和正常耐久武器差不多,就是一把無限實用的30攻擊武器,只不過有10分鐘CD。

最後大師劍確實很好很強大,撐起大師劍強度的恰好就是本作的耐久系統,你幾乎在所有時候都可以選擇大師劍,普通狀態下是一把普通武器,而在發光模式下他就是一把神劍這裡不討論DPS的問題,武器會壞,你換武器也是需要時間的是不是?更何況這既不是一個拚DPS的遊戲,也不是一個拚爆發的PVP遊戲。用一背包的人馬劍或者皇家守衛劍和大師劍比確實,也不公平。。當然,在4200血量的範圍內比較大師劍確實不如人馬劍,但是再高血量下,發光大師劍的超高持久優勢就出來了,比如你需要探索整個王城,擊殺大量敵人的時候,大師劍就明顯強很多。人馬劍你就需要多背好幾把,還要去刷人馬,而大師劍一把就足矣。

唯一的違和,就是與德古拉大樹的對話下定位問題了,實際上本作是鼓勵你濫用大師劍的,無論什麽情況下用大師劍都沒問題,而不是打小怪用別的武器只有決戰才使用大師劍。。

順便說一下,血月不僅會刷新怪物,還會刷新地上就有的武器,王城的武器,血月一次就可以進去免費拿。

並且武器的後綴是在你碰到之後才會確定,你可以在武器前存檔,摸武器,如果是增加投擲距離或者非金色後綴的辣雞後綴,直接讀檔,一直摸到你想要的武器後綴為止。怪物掉落武器我記得也可以通過SL保證掉落是你想要的。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

薩爾達傳說:曠野之息 (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

類別: 角色扮演
平台: Switch
開發: 任天堂
發行: 任天堂
上市: 2017-03-03

《薩爾達傳說:曠野之息 (The Legend of Zelda:Breath of the wild)》是由任天堂製作發行的一款角色扮演遊戲,是人氣系列《薩爾達傳說》的最新正統續作。本作採用開放世界的設定,擁有無縫切換的戰鬥場景。遊戲地圖規模是《黃昏公主》的12倍,另外地圖並非“大而無當”,展示中所有可見的山脈、障礙都可以攀爬,而且地圖設計十分立體,會在各種絕地發現別有洞天。

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今天給大家帶來的是塞爾達傳說曠野之息武器傷害資料測試分析,本作武器帶入了耐久系統,對此不是很了解的各位一起來看下吧。 https://gamemad.com/guide/127191 https://img1.gamemad.com/2021/10/31/A7a6FkYf.jpg   武器傷害資料測試分析 因為對於大師劍的怨念催生了這一次測試,當然測試的結果也是驚人的,幾乎推翻了之前我的理解。。 本作武器帶入了耐久系統,並且不可修復且耐久很低,基本都要以戰養戰,那考量武器的標準就不再是單純的攻擊力,要帶入耐久,比如一把200攻擊力的武器,但是一刀破損,而一把20攻擊力的武器可以砍20刀,那20攻擊力的武器就可以造成400點傷害。因為武器本身是占格子數量的,那麽一把武器一共能造成多少傷害就是他的理論價值。當然,攻擊數字越高,爆發力也越強,但是這個遊戲一來沒有依賴爆發力的PVP系統,二來後期怪物血量很高,也不是一兩刀就能解決,比如人馬,守護者等。而閃避成功的林克時間每砍一刀按正常攻擊計算傷害和耐久,唯一的好處是,背刺傷害。背刺只算攻擊一次但是可以造成8倍面板的傷害,也只有背刺的時候能發揮高面板的最大優勢,其次是人馬背上的攻擊,似乎也是不消耗耐久的。不過背刺只能對付小怪,人馬背上的攻擊又是特殊攻擊,沒有泛用性。最後,3攻擊Buff是提高武器面板的50%,影響總傷害,但是不影響測試對比結果。 我這次主要是測試了單手武器,重武器和長槍都沒有測試,測試的武器有,大師劍,90攻擊人馬劍,78攻擊的皇家守護劍,36攻擊但是金色耐久的皇家劍和52攻擊的皇家劍,測試目標是major test的3000血小型守護者,本作怪物似乎沒有物理防禦這一個概念,砍多少血就是你的武器傷害(帶英傑衣服可以看怪物血量) 全程不使用弓箭就是砍字,中間測試了下子彈時間的耐久消耗以及攻擊傷害,發現和普通攻擊是一樣的。而食物也是百分比提高攻擊,不是砍得越多收益越高。 首先測試的是90攻人馬劍,滿耐久砍了3780傷害,一共42刀(砍完一隻守護者還沒到低耐久,又找了個major test打到爛),收益驚人,不愧是最強一系的武器,耐久高傷害足,有能力多搞幾把,打非加農系的Boss和大怪都是最強的。 然後是78攻擊的皇家守衛劍(黑色的皇家劍),對於這個系列的武器我反而高估了他們,沒有加耐久的後綴下,15刀就碎了,一共造成1170傷害,收益很差,看著面板高攻,實際上很菜。面板再高,你也比不過重武器,如果要背刺,何不用雙手重型武器呢?而單手劍和槍的高攻速的優勢皇家守衛武器完全無法發揮,不推薦使用,不要被他的面板迷惑了 然後是36攻金色耐久後綴和52攻的皇家劍,耐久劍砍了一共57刀,一共造成1944點傷害,52攻擊劍一共砍了37刀,1924點傷害,總收益耐久劍略高,但是傷害劍爆發力高,兩把劍收益幾乎一樣。都比78攻擊的皇家守衛劍高了好幾百,非常實用,後期寶箱,王城,野外斑紋怪高機率掉落,算是非常實用的武器系列,劍和槍用來處理後期小怪非常合適。 最後是大師劍,普通模式下,30攻擊一共砍了41刀,造成了1230點傷害,中規中矩,比不帶後綴的皇家劍少了100點不到的傷害,不想消耗武器耐久時的最佳選擇,打雜能手。 接著是發光模式下,60傷害,針對加農以及加農控制的守護者。這裡說一下,大師劍只要附近有加農或者加農控制的守護者就會發光,這種狀態下砍普通小怪一樣是60攻擊。比如你在王城和4大神獸的迷宮裡,大師劍都是全程發光的。發光大師劍的測試我沒有測試到他壞掉,因為他已經砍掉了4個1500血的守護者和4個500血的守護者殘骸,超過了8000傷害依舊沒有提示能量變低。(大師劍並不是發光就不會損壞,依舊會,我在王城探索的時候就壞過,但是那是砍了不知道多少守護者和小怪,我把除了能飛的守護者其他活著的怪一個不剩全砍了。。。連著把兩個人馬7000血砍完也沒有一點要壞的跡象),發光狀態下的大師劍不愧是最強武器,哪怕是100攻的人馬劍在普通耐久下(100攻人馬劍需要占用攻擊後綴,所以沒有高耐久後綴)也不過4200點傷害,而發光大師劍是我保守估計大概能打到10000點以上的傷害,非常非常持久。 就上述測試來看,大師劍確實依舊是本作最強武器,只要他發光。而不發光狀態下,表現也還湊活,持久力和正常耐久武器差不多,就是一把無限實用的30攻擊武器,只不過有10分鐘CD。 最後大師劍確實很好很強大,撐起大師劍強度的恰好就是本作的耐久系統,你幾乎在所有時候都可以選擇大師劍,普通狀態下是一把普通武器,而在發光模式下他就是一把神劍這裡不討論DPS的問題,武器會壞,你換武器也是需要時間的是不是?更何況這既不是一個拚DPS的遊戲,也不是一個拚爆發的PVP遊戲。用一背包的人馬劍或者皇家守衛劍和大師劍比確實,也不公平。。當然,在4200血量的範圍內比較大師劍確實不如人馬劍,但是再高血量下,發光大師劍的超高持久優勢就出來了,比如你需要探索整個王城,擊殺大量敵人的時候,大師劍就明顯強很多。人馬劍你就需要多背好幾把,還要去刷人馬,而大師劍一把就足矣。 唯一的違和,就是與德古拉大樹的對話下定位問題了,實際上本作是鼓勵你濫用大師劍的,無論什麽情況下用大師劍都沒問題,而不是打小怪用別的武器只有決戰才使用大師劍。。 順便說一下,血月不僅會刷新怪物,還會刷新地上就有的武器,王城的武器,血月一次就可以進去免費拿。 並且武器的後綴是在你碰到之後才會確定,你可以在武器前存檔,摸武器,如果是增加投擲距離或者非金色後綴的辣雞後綴,直接讀檔,一直摸到你想要的武器後綴為止。怪物掉落武器我記得也可以通過SL保證掉落是你想要的。 來源:遊俠網
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