《飛向月球》遊戲評測分享 - 遊戲狂
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《飛向月球》遊戲評測分享

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2019-10-18

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《飛向月球》是一款非常好玩的科幻驚悚遊戲,很多玩家都不太清楚遊戲到底好不好玩,今天小編就給大家帶來玩家“月夜箜篌”分享的遊戲評測,希望能對大家有所幫助,一起來看看吧。

《飛向月球》遊戲評測分享

遊戲評測分享

《飛向月球(Deliver Us The Moon)》是一款以太空冒險為題材的解密遊戲:在能源危機和月球殖民的大背景下,玩家將扮演地球“最後一名宇航員”,登上火箭,抵達月外太空站,乘坐太空電梯,到達月球表面基地,對“2054年大斷電”事故展開調查……

碎片化敘事:想像力助推劇情

《飛向月球》八成的遊戲體驗在於劇情,隨著物品的搜集,謎團的解答,那場讓人類世界永久陷入黑暗的“大停電事故”背後隱藏的陰謀,緩緩被我們揭開了面紗。

本作採用了碎片化的敘事,把一個完整的故事,打碎分成各個語言片段,分散在遊戲場景的各個角落,玩家通過解密、收集,把各個片段連接成一個完整的故事,並且在書信式的隻言片語中還有留白,在這些最貼近那個世界真實的生活片段裡,親情、愛情和友情通過文字方式在玩家腦海裡演繹那個黑暗時代裡的不平凡。

在遊戲的設定裡,人類耗盡了地球的資源,最終在月球找到了新的能源——氦-3,通過建立殖民基地,把能源轉換成微波的形式通過傳輸塔輸送到地球,讓地球重獲光明。《飛向月球》在整體科技框架的設定上,不管是各種開關設備,還是火箭、月球車的操作方式整體上給人的科技感很強,但又不沒有科技斷層感,代入感很強。

空間站的迷途之旅

有3D眩暈的玩家謹慎考慮這款遊戲!當然換句話說就是:失重、微重力環境模擬逼真!

地球部分可以說是新手教學,微解謎、限時跑酷作為遊戲核心玩法,劇情伏筆鋪設,遊戲背景交代,當然隻露出了遊戲內容的10%,表現平庸。但是,從操作火箭離開地球的那一刻開始,遊戲的精彩就開始了,操作火箭升空的刺激,空間站的天旋地轉,艙體破碎時的生死急速,月球表面的急速飆車……在整體遊戲體驗上沒得挑,完整的一次月球之旅。

瑕不掩瑜

誠然遊戲本身存在一些瑕疵,但是不可否認這是一款立意挺高的獨立作品。

遊戲設定地球因為缺乏能源而全球沙化的因果關係存疑,還有一罐氦-3就能讓反應堆重新運作有點太勉強,在還有發射能源的情況下選擇了五六年後前往月球,整體的遊戲設定有點經不起推敲。但製作人希望能通過本作讓大眾關注能源危機,遊戲的立意點很高。

遊戲的無用場景有點偏多,有部分重複解謎,整體流程有部分延長,但絕大多數的解謎流程都是為劇情發展而服務,三條時間軸的同步推進緊湊,故事性很強。

三條時間軸的開展:當前,大停電前後,大停電後一周左右,當前為最次要,是第三人稱的視角,通過全息投影的記錄,重新回顧了整個事件。因為事件要素過多,前期給玩家一種不知所雲的感覺,但耐心的玩家會在大量收集的資料裡去推測過往,最後得到了兩個答案:自私與奉獻。

小結

《飛向月球》整體表現出很完整的故事性,所有的玩法都是為劇情服務,遊戲優化不差,部分場景有掉幀現象,有煤氣灶的小夥伴甚至可以體驗一下光追效果。據有點靠譜的小道消息稱,開發商會推出莎拉視角的DLC把她的故事完整地向玩家展現。

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遊戲資訊

飛向月球 (Deliver Us The Moon)

類別: 動作
平台: PC, Switch, PS4, XboxONE
開發: Keoken Interactive
發行: Wired Productions
上市: 2019-10-10 (PC)
《飛向月球(Deliver Us The Moon)》是由Keoken Interactive製作發行的一款動作冒險遊戲,採用虛幻4引擎打造。遊戲講述了在人類的未來岌岌可危之時,一個有關登月和希望的冒險故事。本作模擬了現實中宇航員從火箭發射到月球探險的體驗,在沒有怪獸和魔物的太空中,玩家要展開怎樣的冒險,令人遐想連篇。

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《飛向月球》是一款非常好玩的科幻驚悚遊戲,很多玩家都不太清楚遊戲到底好不好玩,今天小編就給大家帶來玩家“月夜箜篌”分享的遊戲評測,希望能對大家有所幫助,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/1277 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/30/6062801662c7f.jpg 遊戲評測分享 《飛向月球(Deliver Us The Moon)》是一款以太空冒險為題材的解密遊戲:在能源危機和月球殖民的大背景下,玩家將扮演地球“最後一名宇航員”,登上火箭,抵達月外太空站,乘坐太空電梯,到達月球表面基地,對“2054年大斷電”事故展開調查…… 碎片化敘事:想像力助推劇情 《飛向月球》八成的遊戲體驗在於劇情,隨著物品的搜集,謎團的解答,那場讓人類世界永久陷入黑暗的“大停電事故”背後隱藏的陰謀,緩緩被我們揭開了面紗。 本作採用了碎片化的敘事,把一個完整的故事,打碎分成各個語言片段,分散在遊戲場景的各個角落,玩家通過解密、收集,把各個片段連接成一個完整的故事,並且在書信式的隻言片語中還有留白,在這些最貼近那個世界真實的生活片段裡,親情、愛情和友情通過文字方式在玩家腦海裡演繹那個黑暗時代裡的不平凡。 在遊戲的設定裡,人類耗盡了地球的資源,最終在月球找到了新的能源——氦-3,通過建立殖民基地,把能源轉換成微波的形式通過傳輸塔輸送到地球,讓地球重獲光明。《飛向月球》在整體科技框架的設定上,不管是各種開關設備,還是火箭、月球車的操作方式整體上給人的科技感很強,但又不沒有科技斷層感,代入感很強。 空間站的迷途之旅 有3D眩暈的玩家謹慎考慮這款遊戲!當然換句話說就是:失重、微重力環境模擬逼真! 地球部分可以說是新手教學,微解謎、限時跑酷作為遊戲核心玩法,劇情伏筆鋪設,遊戲背景交代,當然隻露出了遊戲內容的10%,表現平庸。但是,從操作火箭離開地球的那一刻開始,遊戲的精彩就開始了,操作火箭升空的刺激,空間站的天旋地轉,艙體破碎時的生死急速,月球表面的急速飆車……在整體遊戲體驗上沒得挑,完整的一次月球之旅。 瑕不掩瑜 誠然遊戲本身存在一些瑕疵,但是不可否認這是一款立意挺高的獨立作品。 遊戲設定地球因為缺乏能源而全球沙化的因果關係存疑,還有一罐氦-3就能讓反應堆重新運作有點太勉強,在還有發射能源的情況下選擇了五六年後前往月球,整體的遊戲設定有點經不起推敲。但製作人希望能通過本作讓大眾關注能源危機,遊戲的立意點很高。 遊戲的無用場景有點偏多,有部分重複解謎,整體流程有部分延長,但絕大多數的解謎流程都是為劇情發展而服務,三條時間軸的同步推進緊湊,故事性很強。 三條時間軸的開展:當前,大停電前後,大停電後一周左右,當前為最次要,是第三人稱的視角,通過全息投影的記錄,重新回顧了整個事件。因為事件要素過多,前期給玩家一種不知所雲的感覺,但耐心的玩家會在大量收集的資料裡去推測過往,最後得到了兩個答案:自私與奉獻。 小結 《飛向月球》整體表現出很完整的故事性,所有的玩法都是為劇情服務,遊戲優化不差,部分場景有掉幀現象,有煤氣灶的小夥伴甚至可以體驗一下光追效果。據有點靠譜的小道消息稱,開發商會推出莎拉視角的DLC把她的故事完整地向玩家展現。
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