世紀帝國4什麽是收稅機制?中國的核心加成不是朝代系統,而是 “收稅官” 機制,這是一個經濟加成。帝國遊戲中,有經濟加成的民族都不會太弱。下面小編就帶來世紀帝國4中國朝廷收稅機制介紹,一起來看看吧。
世紀帝國4中國朝廷收稅機制介紹
命官(收稅官)
命官是用來收稅的,稅從哪裡來?
一是收集資源的建築:磨坊、礦場(金,石)、伐木場、市場;
二是花錢的建築:鐵匠鋪、兵營、馬廄、靶場
其中磨坊礦場和伐木場,是按照資源提交次數來收稅的,提交一次產生一點黃金,在升級手推車之前,每提交10點資源產生1點黃金,升級手推車之後,每提交15點資源產生1點黃金。
(如果反複手動提交,每提交1點資源也能產生1點黃金的)
市場則不同,商人(貿易馬車)每提交10點黃金產生1點黃金(稅)。
為什麽磨坊是十五抽一,市場是十抽一呢?可能這就是傳說中的重農抑商吧。
花錢的建築是這樣的:
每造一個兵,產生4點黃金;每研究一項科技,產生32點黃金。
這等於是變相的打折或者返還了。
所以中國前期很弱,不抗壓嗎?未必,因為有命官收稅,所以可以少出幾個礦工採金,採集木頭和食物的可以多一點,這樣可以多出幾個垃圾兵(比如長矛)進行防守,然後出長矛的同時又產生了黃金。
命官的工作機制是這樣的:以城鎮中心為圓心,在一定的範圍內,有建築產生了稅金他都會去收取,然後上交給城鎮中心,距離太遠的不行根據農民的規模,每個TC安排1-2個命官唄。
然後後期呢,也可以用命官的監督技能,提高關鍵建築的工作效率。
Buff疊加:
我能想到的兩個疊Buff的方式呢,一個就是翰林院+市場,因為貿易稅比較多嘛,有10%,加上翰林院的效果,就能疊到20%。
還有一個就是翰林院+靈道+兵營(或馬廄靶場),這樣出兵的時候價格可以打折,返現還能加倍。
一個小技巧:中國不要在TC吃羊,要在磨坊吃羊,因為城鎮中心是不產生稅金的,而磨坊可以。
黃金是比較重要的資源,有黃金加成的民族不會太弱的吧?整局遊戲算下來,保守估計也有幾千黃金的加成了。可以橫向對比帝國2的勃艮第葡萄園,馬裡和瑪雅,葡萄牙的黃金兵打折,意大利和中國的科技減價等科技。
以上就是關於世紀帝國4中國朝廷收稅機制介紹的簡單介紹,主要介紹了基礎戰鬥和晚期攻城兩個關卡的玩法,希望對大家順利過關有幫助。
來源:遊俠網