《古墓奇兵暗影》畫面及操作難度試玩評價 遊戲性如何? - 遊戲狂
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《古墓奇兵暗影》畫面及操作難度試玩評價 遊戲性如何?

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2021-11-01

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古墓奇兵11暗影遊戲性如何?遊戲劇情不是很長,國外有大神七個多小時就通關了。中國不少玩家也相繼通關,對畫面或是操作方面有一些自己的感受,下面一起看下 “Elvira_F” 總結的古墓奇兵11暗影畫面及操作難度試玩評價吧。

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畫面及操作難度試玩評價

《古墓奇兵暗影》畫面及操作難度試玩評價 遊戲性如何?

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因為前一個小時各種預告和劇透都看得差不多了,所以情節上驚喜較少,主要的感覺是畫面和操作。畫面在光影和環境上進步是巨大的,光線更加趨近於自然光線,環境和人物也顯得更立體,尤其是進入熱帶雨林那些茂密的植被的場景帶來了極豐富的視覺體驗,但是美中不足的是人物細節方面建模似乎確有不足,和崛起相比面捕技術提升了,但建模精度並沒有提升。

《古墓奇兵暗影》畫面及操作難度試玩評價 遊戲性如何?

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在操作方面,三種難度模式簡直是我等手殘黨福音,我是戰鬥用簡單,解密和另外一個用普通 基本上敵人正面能無腦剛過,但第一關各種平台跳躍已經摔死好幾次了。

《古墓奇兵暗影》畫面及操作難度試玩評價 遊戲性如何?

另外談一點X1X的強化~額外加成的真的是手把和音效,一開始遊戲噠噠噠倒計時然後彈出SE標誌的扳機震動加上耳機的重低音一下就帶入了情境~然後就是高幀數和4k兩種模式,我真是看不出來60幀和30幀的區別,但4k和1080p的畫面精細程度真的差別很大,我還用的是1080p的投影的~所以建議畫質黨還是不要以幀數犧牲畫面~先大概寫點初次體驗,可能以為之前曝光的都在這一部分,看太多了反而沒有了特別的驚喜和震撼,我還是再接著再玩會。

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第一個Boss,因為最低了戰鬥難度基本上幾下就可以看到重情重義的大貓動畫了,想起崛起開頭被那只熊虐過n遍~這一段其實和崛起西伯利亞荒野有很大的相似度,也包含兩個支線古墓,話說死胖子的出鏡率也太高了一點,而且從這時起可能要跟一段時間了,這種兩人一起的操作算是古墓裡的第一次吧,不過神海裡倒是很多~完工。

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以上就是古墓奇兵11暗影畫面及操作難度試玩評價的簡單分享,這是玩家自己的一些感受,不同玩家感受不同,歡迎各位分享自己的玩法經驗。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

古墓奇兵:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Stadia
開發: Eidos-Montréal, Crystal Dynamics
發行: Square Enix
上市: 2018-09-15

《古墓奇兵:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》是由Eidos-Montréal, Crystal Dynamics製作,Square Enix發行的一款動作冒險遊戲,本作為人氣系列《古墓奇兵》的第十一部正統續作,也是《古墓奇兵》系列重啟後的第三部作品。這一作古墓奇兵的風格將與之前的作品完全不同,勞拉也將會實現自我的蛻變,迎來關鍵性的時刻,用盡所有的力量,成為真正的“古墓奇兵”。

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https://gamemad.com/guide/128744
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