《古墓奇兵暗影》遊戲優缺點個人評價 戰鬥及音效等體驗心得 - 遊戲狂
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《古墓奇兵暗影》遊戲優缺點個人評價 戰鬥及音效等體驗心得

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2021-11-01

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古墓奇兵暗影值得入手嗎?這是不少在觀望遊戲的玩家較為關心的話題,這裡給大家帶來了玩家 “fxxtianyu” 總結的古墓奇兵暗影遊戲優缺點個人評價,主要從戰鬥、音效等方面進行評價,詳情一起看下文中介紹吧。

刷技能點攻略推薦:

《古墓奇兵暗影》遊戲優缺點個人評價 戰鬥及音效等體驗心得

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遊戲優缺點個人評價

開場就覺得很驚豔,這種開場才摸金校尉。劇情進入巴西以後的場景、人物、擺設,給人一種非常真實的感覺。而進入遺跡以後昏暗的視角更能真實的反應險峻,動作裡面加入了繩索解密也變得多樣其他。

弓箭的音效比起9、10更真實,嗡嗡的聲音太爽。很少用槍械的關係,只感覺到音效很不錯,至於什麽跳躍拉扯之類的,神海跟古墓一直有的啊。強制對準攀爬點很正常好伐,提高了無腦跳的難度,讓玩家更需要注意周圍情況。

地形殺比起前兩作更多更合理,這種在黑魂、血緣裡面都是加分的東西好嘛,很多地形殺設計得非常符合場景, 一些場景的細節做得很好的,我記得最深刻的是一個古墓,水位的深淺會影響到攀爬時的回音效果。

肝了30小時左右了,打了許多古墓,目前進度是69% 剛到第4個村子。 這作古墓絕對比9 10給力太多太多。解密的謎題因為我是最高難度在打,還死了好幾次(都是看不準攀爬點摔死)場景設計都相當壯觀。整體地圖 遺跡融為一體,相當規範的複合型建築設計。相比同樣是遺跡探險遊戲的神海4真心不想講什麽了。

至於撿垃圾之類的,覺材料溢出相當高,強化武器什麽對我可有可無,基本都是暗殺,強制槍戰的無腦突突就完事了。在你瘋狂的連續暗殺幾個關卡以後你會發現這作的勞拉,有心理問題。

對於測評裡面說的雙暗殺切換畫面有問題表示很懵逼! 多次觀察以後發現可能人家不習慣切換兩次鏡頭做特寫的畫面。(不過暗殺依然老問題強制進固定動畫)

關於爬爬爬的動作連接沒粘性,可能是這作提高了攀爬點的判斷,以前的幾座判斷都很寬鬆,這作我試驗了很多次,視覺上差一點,那就是沒成功。而且最高難度下沒有提示,經常摔死。有的關卡沒篝火,節奏快,攀爬還有時間限制相當有趣

主線劇情感覺比9、10好很多,9、10的劇情我基本不怎麽關心,這次反而給我一種勞拉有點冷血。後面果然崩了,地獄勞拉出來了 不過那個場景很美。

《古墓奇兵暗影》遊戲優缺點個人評價 戰鬥及音效等體驗心得

優點:

1.場景設計相當宏偉壯觀,支線古墓依然相當宏偉狀況。不管是主線的解密還是支線古墓的解密。都是由淺入深循循漸進。讓解密新手不會一出來就遇見很複雜的謎題而卡關。

2.劇情演出比起9 10來說優秀太多,而這作我們的主角勞拉的性格變化也給出合理的安排。

3.戰鬥一貫主張暗殺,雖然暗殺的方式跟前兩作品比起來沒有太多變化,但是演出效果改進了一些

4.最高難度下取消了求生本能這一外掛技能,讓探索更刺激 緊張,體驗一種步步為營心驚感(我回了5個小時的檔至少)

5.弱化了強制劇情的突突體驗,算是回歸《古墓奇兵》的主旋律探索未知文化,於解開古代謎題(雖然謎題是現代人做的)

  缺點:

1.支線任務 很多NPC的建模是一樣的,除了進入特定劇情外,角色表情很不自然。

2.可有可無的武器強化,遊戲主張就是暗殺,結果來那麽多強化武器毫無作用。

3.除個別技能,大多數技能是沒有卵用的,因為戰鬥不多。

總結,回歸解密探險的一部完結篇,劇情主要想突出的勞拉性格的轉變也用了筆墨。場景設計都相當用心,可惜還是沒捨棄可有可無的武器強化系統。這種一下死的遊戲強化武器有什麽用。

以上就是古墓奇兵暗影遊戲優缺點個人評價的相關分享,還沒入手的同學喜歡的話快快入手體驗吧。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

古墓奇兵:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Stadia
開發: Eidos-Montréal, Crystal Dynamics
發行: Square Enix
上市: 2018-09-15

《古墓奇兵:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》是由Eidos-Montréal, Crystal Dynamics製作,Square Enix發行的一款動作冒險遊戲,本作為人氣系列《古墓奇兵》的第十一部正統續作,也是《古墓奇兵》系列重啟後的第三部作品。這一作古墓奇兵的風格將與之前的作品完全不同,勞拉也將會實現自我的蛻變,迎來關鍵性的時刻,用盡所有的力量,成為真正的“古墓奇兵”。

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古墓奇兵暗影值得入手嗎?這是不少在觀望遊戲的玩家較為關心的話題,這裡給大家帶來了玩家 “fxxtianyu” 總結的古墓奇兵暗影遊戲優缺點個人評價,主要從戰鬥、音效等方面進行評價,詳情一起看下文中介紹吧。 https://gamemad.com/guide/128914 刷技能點攻略推薦: https://img1.gamemad.com/2021/11/01/7Sre9rwT.jpg 遊戲優缺點個人評價 開場就覺得很驚豔,這種開場才摸金校尉。劇情進入巴西以後的場景、人物、擺設,給人一種非常真實的感覺。而進入遺跡以後昏暗的視角更能真實的反應險峻,動作裡面加入了繩索解密也變得多樣其他。 弓箭的音效比起9、10更真實,嗡嗡的聲音太爽。很少用槍械的關係,只感覺到音效很不錯,至於什麽跳躍拉扯之類的,神海跟古墓一直有的啊。強制對準攀爬點很正常好伐,提高了無腦跳的難度,讓玩家更需要注意周圍情況。 地形殺比起前兩作更多更合理,這種在黑魂、血緣裡面都是加分的東西好嘛,很多地形殺設計得非常符合場景, 一些場景的細節做得很好的,我記得最深刻的是一個古墓,水位的深淺會影響到攀爬時的回音效果。 肝了30小時左右了,打了許多古墓,目前進度是69% 剛到第4個村子。 這作古墓絕對比9 10給力太多太多。解密的謎題因為我是最高難度在打,還死了好幾次(都是看不準攀爬點摔死)場景設計都相當壯觀。整體地圖 遺跡融為一體,相當規範的複合型建築設計。相比同樣是遺跡探險遊戲的神海4真心不想講什麽了。 至於撿垃圾之類的,覺材料溢出相當高,強化武器什麽對我可有可無,基本都是暗殺,強制槍戰的無腦突突就完事了。在你瘋狂的連續暗殺幾個關卡以後你會發現這作的勞拉,有心理問題。 對於測評裡面說的雙暗殺切換畫面有問題表示很懵逼! 多次觀察以後發現可能人家不習慣切換兩次鏡頭做特寫的畫面。(不過暗殺依然老問題強制進固定動畫) 關於爬爬爬的動作連接沒粘性,可能是這作提高了攀爬點的判斷,以前的幾座判斷都很寬鬆,這作我試驗了很多次,視覺上差一點,那就是沒成功。而且最高難度下沒有提示,經常摔死。有的關卡沒篝火,節奏快,攀爬還有時間限制相當有趣 主線劇情感覺比9、10好很多,9、10的劇情我基本不怎麽關心,這次反而給我一種勞拉有點冷血。後面果然崩了,地獄勞拉出來了 不過那個場景很美。 https://img1.gamemad.com/2021/11/01/Tp97Epx9.jpg 優點: 1.場景設計相當宏偉壯觀,支線古墓依然相當宏偉狀況。不管是主線的解密還是支線古墓的解密。都是由淺入深循循漸進。讓解密新手不會一出來就遇見很複雜的謎題而卡關。 2.劇情演出比起9 10來說優秀太多,而這作我們的主角勞拉的性格變化也給出合理的安排。 3.戰鬥一貫主張暗殺,雖然暗殺的方式跟前兩作品比起來沒有太多變化,但是演出效果改進了一些 4.最高難度下取消了求生本能這一外掛技能,讓探索更刺激 緊張,體驗一種步步為營心驚感(我回了5個小時的檔至少) 5.弱化了強制劇情的突突體驗,算是回歸《古墓奇兵》的主旋律探索未知文化,於解開古代謎題(雖然謎題是現代人做的)   缺點: 1.支線任務 很多NPC的建模是一樣的,除了進入特定劇情外,角色表情很不自然。 2.可有可無的武器強化,遊戲主張就是暗殺,結果來那麽多強化武器毫無作用。 3.除個別技能,大多數技能是沒有卵用的,因為戰鬥不多。 總結,回歸解密探險的一部完結篇,劇情主要想突出的勞拉性格的轉變也用了筆墨。場景設計都相當用心,可惜還是沒捨棄可有可無的武器強化系統。這種一下死的遊戲強化武器有什麽用。 以上就是古墓奇兵暗影遊戲優缺點個人評價的相關分享,還沒入手的同學喜歡的話快快入手體驗吧。 來源:遊俠網
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