《古墓奇兵暗影》雨林求生難度通關心得 通關全方位點評 - 遊戲狂
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《古墓奇兵暗影》雨林求生難度通關心得 通關全方位點評

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2021-11-02

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古墓奇兵暗影遊戲中有多個難度挑戰可以選擇,很多玩家多個難度都通關了,小編這裡給大家帶來的是 “jhstjh” 分享的古墓奇兵暗影雨林求生難度通關心得,包括了畫面、人設、劇情、解謎以及戰鬥等各方面都簡單的進行了評價,一起來了解下吧。

各難度玩法攻略推薦:

  

  

《古墓奇兵暗影》雨林求生難度通關心得 通關全方位點評

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雨林求生難度通關心得

+畫面。雖然之前看預告片覺得一般般,但是自己玩了之後感覺比崛起好很多。叢林的表現力非常好。畫面細節也很優秀,比如這作古墓是我玩過所有遊戲裡唯一一個從水下往上看視線入射角超過一定角度渲染出全反射效果的遊戲,細節好評。

  +場面。這作大場面很多,因為有很多災難鏡頭。表現力和遊戲性都很不錯 ,中間有一段勞拉黑化的過場動畫特別帶感。

+解謎。這作的解謎部分吊打9和10。古墓設計有趣,解謎有難度但也有很好的指引。

+人設。勞拉形象愈加豐滿,對勞拉進一步進化為 女殺手 古墓奇兵的刻畫到位。約拿雖然又換了人種,但是覺得這作的人設更討喜。10裡的約拿一副跪舔女神的屌絲拖油瓶樣,11裡更像個搭檔(其實每個地方都是約拿比勞拉先到的,其實約拿才是真·古墓奇兵吧)。

~戰鬥。感覺比前兩作有趣。個人傾向於玩潛行,這作給了很多暗殺的手段。但是,如果不走暗殺流的話,這作的突突突挺無聊的,槍都沒有後坐力,直接一梭子打死。敵人種類不如10豐富。

~劇情。劇情一般。感覺比10好但不如9。劇情太短,也有些俗套,結尾有點倉促。聖三一的設定突然變成一個古代文明村落的邪教組織,反派的目的也只是為了保護村莊做了點極端的事,感覺格局一下就下去了。

~支線任務。又是和10一樣各種支線任務,有點打散主線劇情。好的方面是這作的支線任務帶了更多的劇情,給的回報也更有用,而不是機械式的去哪裡殺幾個怪/採集幾個東西。

-NPC。NPC對話死魚眼,模型粗糙,頭髮一副好幾天沒洗的樣子,說話對不上口型。很出戲。

-物品。草藥感覺用處不是非常大,NPC賣的裝備除了幾個升級套件之外也挺雞肋的。

-彈藥。除了能製作箭之外,好像彈藥全靠買和撿了?還是我錯過了什麽?大本營找不到製作彈藥的地方。

另外感覺這作的古墓非常有神海的感覺,主線劇情展開的方式和神海4感覺很類似,各個村落感覺又像神海2的西藏小山村,也有地平線裡村落的感覺,叢林和神廟的設定和4的DLC失落遺產也有幾分相似之處,而約拿時不時幫助勞拉也有Nate和Sam搭檔的感覺。只是說給人的感覺,沒有黑的意思,古墓神海都是好遊戲。

以上就是古墓奇兵暗影雨林求生難度通關心得,對其他難度還有不同感受的同學,歡迎大家留言分享。

更多內容:


來源:遊俠網

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遊戲資訊

古墓奇兵:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Stadia
開發: Eidos-Montréal, Crystal Dynamics
發行: Square Enix
上市: 2018-09-15

《古墓奇兵:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》是由Eidos-Montréal, Crystal Dynamics製作,Square Enix發行的一款動作冒險遊戲,本作為人氣系列《古墓奇兵》的第十一部正統續作,也是《古墓奇兵》系列重啟後的第三部作品。這一作古墓奇兵的風格將與之前的作品完全不同,勞拉也將會實現自我的蛻變,迎來關鍵性的時刻,用盡所有的力量,成為真正的“古墓奇兵”。

更多 古墓奇兵:暗影 攻略|新聞

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古墓奇兵暗影遊戲中有多個難度挑戰可以選擇,很多玩家多個難度都通關了,小編這裡給大家帶來的是 “jhstjh” 分享的古墓奇兵暗影雨林求生難度通關心得,包括了畫面、人設、劇情、解謎以及戰鬥等各方面都簡單的進行了評價,一起來了解下吧。 https://gamemad.com/guide/129253 各難度玩法攻略推薦:       https://img1.gamemad.com/2021/11/02/jrYxWP9f.jpg 雨林求生難度通關心得 +畫面。雖然之前看預告片覺得一般般,但是自己玩了之後感覺比崛起好很多。叢林的表現力非常好。畫面細節也很優秀,比如這作古墓是我玩過所有遊戲裡唯一一個從水下往上看視線入射角超過一定角度渲染出全反射效果的遊戲,細節好評。   +場面。這作大場面很多,因為有很多災難鏡頭。表現力和遊戲性都很不錯 ,中間有一段勞拉黑化的過場動畫特別帶感。 +解謎。這作的解謎部分吊打9和10。古墓設計有趣,解謎有難度但也有很好的指引。 +人設。勞拉形象愈加豐滿,對勞拉進一步進化為 女殺手 古墓奇兵的刻畫到位。約拿雖然又換了人種,但是覺得這作的人設更討喜。10裡的約拿一副跪舔女神的屌絲拖油瓶樣,11裡更像個搭檔(其實每個地方都是約拿比勞拉先到的,其實約拿才是真·古墓奇兵吧)。 ~戰鬥。感覺比前兩作有趣。個人傾向於玩潛行,這作給了很多暗殺的手段。但是,如果不走暗殺流的話,這作的突突突挺無聊的,槍都沒有後坐力,直接一梭子打死。敵人種類不如10豐富。 ~劇情。劇情一般。感覺比10好但不如9。劇情太短,也有些俗套,結尾有點倉促。聖三一的設定突然變成一個古代文明村落的邪教組織,反派的目的也只是為了保護村莊做了點極端的事,感覺格局一下就下去了。 ~支線任務。又是和10一樣各種支線任務,有點打散主線劇情。好的方面是這作的支線任務帶了更多的劇情,給的回報也更有用,而不是機械式的去哪裡殺幾個怪/採集幾個東西。 -NPC。NPC對話死魚眼,模型粗糙,頭髮一副好幾天沒洗的樣子,說話對不上口型。很出戲。 -物品。草藥感覺用處不是非常大,NPC賣的裝備除了幾個升級套件之外也挺雞肋的。 -彈藥。除了能製作箭之外,好像彈藥全靠買和撿了?還是我錯過了什麽?大本營找不到製作彈藥的地方。 另外感覺這作的古墓非常有神海的感覺,主線劇情展開的方式和神海4感覺很類似,各個村落感覺又像神海2的西藏小山村,也有地平線裡村落的感覺,叢林和神廟的設定和4的DLC失落遺產也有幾分相似之處,而約拿時不時幫助勞拉也有Nate和Sam搭檔的感覺。只是說給人的感覺,沒有黑的意思,古墓神海都是好遊戲。 以上就是古墓奇兵暗影雨林求生難度通關心得,對其他難度還有不同感受的同學,歡迎大家留言分享。 更多內容: 來源:遊俠網
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