在《鬼谷八荒》中,有很多極具特色的系統,剛接觸該遊戲的小夥伴對於這些系統不是很熟悉的情況下,會走很多的彎路,浪費各方面的資源,這篇《鬼谷八荒》萌新全方位入門開荒指南為大家帶來了遊戲中各個系統的詳細介紹,來看看具體要怎麽玩吧。
《鬼谷八荒》萌新全方位入門指南:
鬼谷八荒遊戲是一款以中國山海經傳說為背景的開飯世界沙盒修仙獨立遊戲。現在整理一下基礎的介紹。此份資料非遊戲最終設定,僅供各位小夥伴們提前了解遊戲基礎介紹,此後會根據遊戲開發進度及時更新。先介紹大概的一些。
其一,境界,這個問題大家都比較關心的。根據介紹,遊戲裡的境界分為十大境界,順序分別為:練氣、築基、結晶、金丹、具靈、元嬰、化神、悟道、羽化、登仙。每個境界有初期,中期,後期,一共是十階三十級。會有靈修和體修的不同修煉體係方向;具體後面還有沒有其他就暫時未知。
其二,遊戲開局可以選擇難度。分別為:普通,困難(普通模式下達到金丹解鎖),極難(困難模式下達到元嬰解鎖),地獄(極難模式下達到化神解鎖)歡迎大家挑戰地風雲獄。
其三,個人頁面介紹。
1、個人屬性:壽命,心情,健康,精力,體力,靈力,念力,幸運,悟性。
(其中重點提示一下壽命,心情,健康這三個屬性比較重要,需要常關注。壽命可以通過丹藥之類的增加,心情低落會引發持續的負面影響,心情需要把玩各自喜好的物品才能恢復,坊市出售或者去刷怪掉落,健康可以通過客棧,丹藥之類的恢復。)
2、戰鬥屬性:攻擊,防禦,腳力,物免,魔免,會心,護心,移速,會心倍率,護心倍率。
3、功法資質:刀法,槍法,劍法,拳法,掌法,指法。
4、靈根資質:火靈根,水靈根,雷靈根,風靈根,土靈根,木靈根。
5、技藝資質:煉丹,煉器,風水,畫符。
6、內在性格:無私 ,正直, 仁善, 中庸, 狂邪 ,利己, 邪惡。
7、外在性格:天倫 ,義氣, 護短 ,孤僻, 愛家, 名聲, 權利, 睚眥, 任我, 情種, 傳承, 忠貞。
8、互動行為:對話,結義,結緣,師徒,索取,贈送,切磋,偷竊,攻擊,雙修,交易,學藝,請求,偷師,復仇(應該有遺漏的)。
其四,魅力級別。注意,這遊戲看臉!
分為:仙姿 ,超凡 ,出眾 ,正常, 怪異, 醜陋, 憎嘔。
其五,聲望級別。關係到你能否滿世界白嫖。
分為:舉世聞名, 名滿天下, 聲名遠揚, 名震一時, 嶄露頭角, 初出茅廬, 默默無聞。
其六,功法級別(先天氣運也參考這個)。分為:紅、橙、紫、藍、綠、白。
遊戲開局捏人的時候先天氣運六選三,會影響到資質屬性和正魔之氣的比例。
遊戲開局後有先天神器三選一,每種神器的功能都不一樣。目前隻開放了可以有限復活的雙魚佩,還有一個昊天眼、煉妖壺,具體功能未知,可能是EA後上的大版本玩法。
其七,遊戲設定
1、技能欄四個,分別為武技,絕技,身法,神通。
2、裝備欄三個,分別為戒指,坐騎,符籙(貌似暫不開放)。
3、戰鬥道具欄五個,只能放丹藥,法寶。此欄的物品可以戰鬥中使用。
4、背包物品欄分類為全部,丹藥,秘籍,裝備,法寶,材料,其他。
5、其中心法和身法是通用的,武技,絕技,神通會有不同的功法資質或者靈根資質的限制。
6、心法可以只要符合秘籍的資質條件就可以學習,但是最多只能同時裝備八套心法來產生效果,裝備心法會有道點需求,超過道點最大值會裝備不了,提升境界才能增加道點最大值。
7、技能的威力會根據熟練度境界來決定:每個境界會解鎖不同的技能詞條,這個直接決定了技能的威力與搭配。可以能過修煉來解鎖詞條,可以通過參悟來刷詞條數值。
8、技能需要秘籍學習成功後才能正常裝備使用。學習秘籍會有修煉難度和修煉資質需求限定,每次學習度會根據心情,悟性以及靈石來決定。武技的被動效果能增強同類型效果的絕技以及神通的傷害威力。
9、參悟技能。不同品級的技能需要不同的材料來進行參悟,參悟成功後會提升詞條效果。
其八,築基。這個大家也很關注。築基分為天道築基,道地築基,人道築基。
每種所需的材料不同;人道築基不需要材料,但是可以服用築基丹提升成功率,成功後只有一個屬性選項。道地築基需要一種屬性的靈氣做主材料,輔材料為地坤丹,服用可以增加成功率,成功後有三個屬性選項。天道築基需要六種不同屬性的靈氣做主材料,輔材料為天乾丹,服用可以增加成功率,成功後有六個屬性選項以及效果不一的突破特質供玩家選擇。
其後的金丹,悟道,元嬰等各境界突破皆需要一定物品輔助。各境界突破所需物品可以通過宗門貢獻值兌換,城鎮裡靈石購買,也可以打秘境BOSS掉落,當然做綠茶去NPC身上巧取豪奪也是沒有問題的。
這裡面有個問題,很多人說那分天道道地人道有什麽意義,肯定是所有人都會追求最強的天道了。對,問題是突破材料不易尋找,當然,如果你在壽命沒了之前能天道,也是可以的。
其九,雙魚佩。這個道具是復活重生的關鍵物品,雙魚佩只要擁有點數,你就可以重生,繼續遊戲。要充能雙魚佩點數,必須收集足夠的生死之氣,當生死之氣滿了,就可以獲得復活點數。生氣:當你拯救其他生靈時就會自動收集生之氣;死氣:當你消滅其他生靈時,就會自動收集死之氣。隨著重生次數的增多,雙魚佩充能所需能量就會越大。此遊戲採取死亡刪檔的變態設定,當然為了保護萌新的感受,除了地獄模式,其他模式下元嬰期以下會有根據雙魚佩點數來決定復活次數,到達元嬰期後死亡,會退出遊戲回到主頁面,等待該存檔的肉身重塑時間結束後方能進入該存檔。
其十,展示過的BOSS。分別有:武羅,屍王,雷神,山賊頭目,人面鴞,刑天,青帝句芒,相柳大蛇,九尾狐。(無一例外,製作人展示的影片沒一個打得過,都是以隕為結果,以作死為樂。)
其十一,奇遇。因為是隨機生成的大世界,所以每次遇見的奇遇都有可能不同,包括遇見的時間和地點也會發生變化,其中也有諸多秘境遺址,也是危機重重。最主要的是很多奇遇是坑,大家要注意了。
其十二,書籍。遊戲裡會有大量可供閱讀的書籍出現,閱讀書籍可以獲得任務線索、屬性、後天氣運(BUFF)等等的不同獎勵。
接下來就是主要介紹宗門方面了。
一、宗門有分小宗門,中型宗門和頂級宗門。不同級別的宗門所獲取的資源和佔領的領地都是不一樣的。每個宗門在大地圖上有一定的領地,可以進行收取保護費,大地圖上正道宗門是藍色標識,魔道宗門是紅色標識。
二、宗門建築主要有議事大廳,藏經閣,任務大廳,療傷院,演武堂,聚靈陣,煉丹房,煉器房,煉符房,風水樓,秘境。(之前展示有過傳送陣,但是最新的沒看見,所以不知道有沒有這個。)除了特定宗門建築,其他宗門建築也是分宗門級別才會有每個宗門建築都有等級。(製作組真的是取名鬼才。)
三、宗門頁面可以看到宗門宗旨,宗門門規,敵對宗門,入宗條件。達到入宗標準後,需要進行三場連續戰鬥,期間不能使用戰鬥道具,成功後即可加入該宗門。加入宗門後可以在宗門內獲取不同的身份地位,不同的身份地位會有不同的互動行為出現。遺憾的是,暫時不能自建宗門,但是可以進行另類的滅門行為。
四、宗門身份。分別為:外門弟子,內門弟子,真傳弟子,長老,大長老,宗主。加入宗門後每個身份級別都會有不同的年俸祿,也限制領取任務和準入建築,需要達到一定宗門貢獻值和聲望才能參加晉升小比。
五、任務大廳的任務種類。分別為:收集藥材,煉製丹藥,擴張領地,擊殺敵道,收集礦材,降伏妖物。
然後是關於大地圖方面的。
一、在大地圖上行走會消耗時間大概一個格子耗費幾天的時間,不同的地形,消耗的時間是不一樣的。暫時未能飛行,但是會有坐騎系統。坐騎可以大大減少行走大地圖的時間,甚至決定了能否進入一些特殊地形。
二、每月大地圖上的NPC會自行AI刷新一次。所以有時候尋找特定NPC會有點困難,每次開局刷新的城鎮和宗門都是隨機產生的,每個格子會有安定值的設定。
三、大地圖上會有特定的區域劃分,類如雪地,沙漠,沼澤,密境遺址之類等等。一些山峰或者山脈會有自己的特殊山名。大地圖上會隨機生成靈氣點,玩家可以用風水術堪查是否有寶物,也可以在靈氣點進行加速修煉。
四、城鎮進入後會有懸賞榜、酒館、坊市、拍賣行、客棧、黑市、工坊、秘境、琅琊閣等等一些建築,玩家可以進行補給修養。其中拍賣行不是每個城市會有,每個城鎮的坊市和工坊所售賣的物品會有差別。城鎮之間只需要繳納靈石即可通過傳送陣互相來往。
五、大地圖右上角會有任務追蹤,左上角會有大事歷程和信件。
六、每次開始遊戲時,大地圖中都會在隨機位置刷新特殊的建築,也有部分建築時在遊戲開始後,根據遊戲的事件以及季節的變化限時出現在地圖中。例如劍塚、遠古遺跡、萬年樹妖等等,玩家可以進入該建築中觸發固定的事件。
七、大地圖中隔一段時間就會觸發一個大事件,比如說遠古秘境的開啟,某城鎮中舉辦拍賣會。每次大事件開啟時,附近都會聚集大量的NPC。
其後是關於煉丹方面的。
1、任何丹藥都有一個丹方,先在城鎮工坊學習丹方,再點丹方,進入煉丹頁面,需要背包裡有丹爐的存在。如果沒有丹爐可以去宗門的煉丹房煉丹。藥材由元素組成,丹藥由特定份量的元素組成分別是土木風雷水火陰陽,丹方沒有固定的藥材配方,隻顯示各種元素需求。
2、遊戲內每種藥材都是特定的元素含量,例如人參為陽元素500,火元素200,其它元素為0;而我們如果要合成一個築基丹,築基丹需要土500木500風500雷500水500火500陰0陽500;那麽我們要用幾個不同的藥材來搭配,讓元素達到丹藥的需求數值。而不同的丹爐,可以加入的藥材種類是有限的,例如最低級的丹爐只能加入三味藥材,那我們就要找3種藥材,加起來的數值能達到築基丹的要求。而煉丹時,有個小遊戲,決定了我們可以將藥材的多少元素打入丹爐,最後決定能煉出與否,以及品階。
3、丹爐的使用需要一定的屬性限制,丹爐還會有不同的煉丹輔助效果。
最後是人物之間的關係
一、玩家與NPC可以結成哪些關係:
1、道侶,可以和若干人結為道侶(這種就是變相的男女朋友關係,能不能男男還沒展示過,未知。道侶不限於未婚,已婚也是木有問題的)。
2、夫妻,遊戲是一夫一妻製,要成為夫妻,先要成為道侶。
3、好友。
4、仇人。
5、師傅、徒弟、兄弟姐妹、義兄弟姐妹、義父母、義子女。
二、玩家如果遇見關係不好或者敵對立場的NPC,對方會根據你的境界,人物關係還有自身的性格等方面AI決定是否攻擊你,這遊戲會有打了小的,出來老的狗血劇情,所以截殺NPC時需要注意對方的身份地位,以免惹了馬蜂窩,被對方的親族好友或者宗門門人追殺。有時候截殺了交際廣泛的NPC,容易導致滿世界的NPC都追殺玩家,舉世皆敵的場面。
三、每個NPC都有各自的性格,如果贈送了不合心意的禮物或者進行了不合適的互動行為都會減少好感度,當好感度減少到一定程度,NPC就會自行追殺或者召集親朋好友追殺你。
四、道侶過多的話,道侶之間也會產生恩怨情仇,嚴重點會導致雙方親族好友開戰,這種情況下往往會威脅到玩家自身的安全,所以要謹慎行事。(要是綠了哪位NPC,會導致一笑泯恩仇或者血海深仇的結果;當然,也有可能玩家被綠,所以要三思而行。)
五、如果惹了什麽牛掰NPC,被對方堵門在宗門的話,沒有一定身份地位的情況下會被宗門放棄,自己單獨面對NPC的怒火。不過有時候即使有身份地位,也是有可能會被放棄。