《世紀帝國4》指環有什麽用?指環對騎射的提升分析 - 遊戲狂
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《世紀帝國4》指環有什麽用?指環對騎射的提升分析

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2021-11-03

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指環有什麽用?說起指環,大家都知道他的提升非常誇張。不管之前準確度多低,都能給你提到100%,並且附帶攻速加成。下面小編就帶來世紀帝國4指環對騎射的提升分析,一起來看看吧。

世紀帝國4指環對騎射的提升分析

騎射手,準確度50%,指環攻速提升11%

乍一看騎射的命中簡直人見狗嫌,沒有指環根本活不下去,站著都打不到人,但事實總會領你大跌眼鏡,就和馬紮爾的騎射騙局一樣。

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早期的騎射在作戰時經常會用到走a來對抗敵人,大概可以這麽理解走a的情況。

騎射手對抗敵人近戰兵種的時候,會有騎射抗傷,然後全部騎射作為一個整體進行輸出。在對抗中,騎射會拉開身位來避免敵人的連續攻擊且減少受擊面,然後重複此過程。

那麽騎射在抗傷害的時候,抗的越多也就能給自己和別的騎射爭取更多輸出機會,從而提升整體的實際輸出量。而馴馬能更快拉開更遠的距離,從而減少受到的攻擊數。指環則是直接提升傷害量。

差不多就是血統和馴馬是指數提升,多個騎射相互增加彼此的輸出機會,而指環是最後的結果提升。走a起來的效果是,血統最強且騎射數量越多越強,馴馬和血統差不多的性質但提升比較有限。直接提升的指環在最終提升上還是能和馴馬比一下,但完全追不上血統。

但關鍵是血統比指環便宜的多,只有指環一半的價格,很明顯,走a方面指環完全不值他的價。差不多是最終結果提升和等差數列(差不多是那種關係),結果單次提升的量還不如等差數列,這怎麽比?

我每個騎射多抗兩刀騎射軍團整體就多兩輪輸出機會,指數增長,不比你最終傷害提升33%強多了?

這時候肯定會有人說,騎射命中提升怎麽可能就這麽點?攻速呢?

因為貼著騎兵,射出來的箭射偏也能中,不過半傷罷了。至於攻速,早在走位中卡掉了,與其多被砍還不如浪費輸出,也就是提升約33%的輸出傷害。

《世紀帝國4》指環有什麽用?指環對騎射的提升分析

指環的提升相當於什麽呢?二級射。

但二級射只有他的一半價格,並且還有射程優勢,不考慮價格都比不過。

總結:走a不如血統,還貴,要他何用

那麽自然還有一個點,反弓

騎射對抗弩手很容易出現的情況,火力溢出。

弩手太脆弱了,哪怕是滿防弩手,騎射只要射中6箭就能射殺。哪怕射偏的箭,也有半傷,並且騎射貼臉射擊命中也不低,沒有指環都會給你有溢出。

除非數量非常少,需要指環來保證擊殺。但這麽少的騎射你憑什麽去剛步弓?並且騎射對抗步弓最關鍵的一點是保證擊殺線夠高讓步弓必須齊射點殺,因此血統還是比指環關鍵,他能拉高騎射的宰殺線保證步弓必須點殺從而造成兩邊的輸出差。

總結,剛步弓起效的基本只有11%的攻速。

我們應該承認指環的價值,但我們也必須知道他前期不值這個價。正所謂排位韃靼,分數跳海。比賽韃靼,廠裡加班。

亂點指環,似馬紮爾夫之城堡騎射。

剝青天而見雲霧,與主相會,可效此技。

那麽城堡時代指環就毫無軟用嗎?也不是,但有比較嚴苛的限制條件。

第一:敵人必須是遠程,並且肉度得高

第二,不能是攻城器那種大個,那種東西射偏也能穩定命中

符合這兩點的目標是騎射手類單位和擲矛手,他們同時有遠距和高肉度的特點,讓指環可以完全發揮他應有的價值。對抗他們就和後期一樣,沒有指環輸出少36%。

《世紀帝國4》指環有什麽用?指環對騎射的提升分析

那麽順勢切入後期話題,前面黑了那麽久指環是時候正名一下了。

後期騎射因為只需要負責輸出這塊,所以遠距離的DPS成為核心指標,此時沒有指環保守估計就會損失36%的輸出。就連沒有三級射,對上也就損失25%的輸出,沒有指環此時比沒有三級射還慘。當然也有斯拉夫這種兩個都沒的,直接損失52%的DPS,輸出性價比和象射肩並肩,建議直接投胎。

沒有指環就沒有騎射指的是後期,前期沒有也沒事,主要是後期。

當然這點不一定是帝王,後城堡有前排也算,這種時候指環才開始顯現出他的真正力量。

以上就是世紀帝國4指環對騎射的提升分析全部內容,想要了解更多相關攻略的玩家可以持續關注,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

世紀帝國4 (Age of Empires 4)

類別: 即時戰略
平台: PC, XboxONE, XboxSeriesX
開發: Relic Entertainment
發行: Xbox遊戲工作室
上市: 2021年10月28日

最受歡迎的即時戰略遊戲之一將隨《世紀帝國4 (Age of Empires IV)》榮耀回歸,讓您置身於塑造現代世界的史詩般歷史戰役的中心。本作同時採用常見及創新手法,讓您能在以令人驚豔 4K 視覺保真度呈現的浩大場景中拓展帝國版圖,並成功帶領進化版即時戰略遊戲邁向新世代。

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指環有什麽用?說起指環,大家都知道他的提升非常誇張。不管之前準確度多低,都能給你提到100%,並且附帶攻速加成。下面小編就帶來世紀帝國4指環對騎射的提升分析,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/131400 世紀帝國4指環對騎射的提升分析騎射手,準確度50%,指環攻速提升11% 乍一看騎射的命中簡直人見狗嫌,沒有指環根本活不下去,站著都打不到人,但事實總會領你大跌眼鏡,就和馬紮爾的騎射騙局一樣。 早期的騎射在作戰時經常會用到走a來對抗敵人,大概可以這麽理解走a的情況。 騎射手對抗敵人近戰兵種的時候,會有騎射抗傷,然後全部騎射作為一個整體進行輸出。在對抗中,騎射會拉開身位來避免敵人的連續攻擊且減少受擊面,然後重複此過程。 那麽騎射在抗傷害的時候,抗的越多也就能給自己和別的騎射爭取更多輸出機會,從而提升整體的實際輸出量。而馴馬能更快拉開更遠的距離,從而減少受到的攻擊數。指環則是直接提升傷害量。 差不多就是血統和馴馬是指數提升,多個騎射相互增加彼此的輸出機會,而指環是最後的結果提升。走a起來的效果是,血統最強且騎射數量越多越強,馴馬和血統差不多的性質但提升比較有限。直接提升的指環在最終提升上還是能和馴馬比一下,但完全追不上血統。 但關鍵是血統比指環便宜的多,只有指環一半的價格,很明顯,走a方面指環完全不值他的價。差不多是最終結果提升和等差數列(差不多是那種關係),結果單次提升的量還不如等差數列,這怎麽比? 我每個騎射多抗兩刀騎射軍團整體就多兩輪輸出機會,指數增長,不比你最終傷害提升33%強多了? 這時候肯定會有人說,騎射命中提升怎麽可能就這麽點?攻速呢? 因為貼著騎兵,射出來的箭射偏也能中,不過半傷罷了。至於攻速,早在走位中卡掉了,與其多被砍還不如浪費輸出,也就是提升約33%的輸出傷害。 https://img1.gamemad.com/2021/11/03/qHWewCKq.jpg 指環的提升相當於什麽呢?二級射。 但二級射只有他的一半價格,並且還有射程優勢,不考慮價格都比不過。 總結:走a不如血統,還貴,要他何用 那麽自然還有一個點,反弓 騎射對抗弩手很容易出現的情況,火力溢出。 弩手太脆弱了,哪怕是滿防弩手,騎射只要射中6箭就能射殺。哪怕射偏的箭,也有半傷,並且騎射貼臉射擊命中也不低,沒有指環都會給你有溢出。 除非數量非常少,需要指環來保證擊殺。但這麽少的騎射你憑什麽去剛步弓?並且騎射對抗步弓最關鍵的一點是保證擊殺線夠高讓步弓必須齊射點殺,因此血統還是比指環關鍵,他能拉高騎射的宰殺線保證步弓必須點殺從而造成兩邊的輸出差。 總結,剛步弓起效的基本只有11%的攻速。 我們應該承認指環的價值,但我們也必須知道他前期不值這個價。正所謂排位韃靼,分數跳海。比賽韃靼,廠裡加班。 亂點指環,似馬紮爾夫之城堡騎射。 剝青天而見雲霧,與主相會,可效此技。 那麽城堡時代指環就毫無軟用嗎?也不是,但有比較嚴苛的限制條件。 第一:敵人必須是遠程,並且肉度得高 第二,不能是攻城器那種大個,那種東西射偏也能穩定命中 符合這兩點的目標是騎射手類單位和擲矛手,他們同時有遠距和高肉度的特點,讓指環可以完全發揮他應有的價值。對抗他們就和後期一樣,沒有指環輸出少36%。 https://img1.gamemad.com/2021/11/03/9kyTBPmy.jpg 那麽順勢切入後期話題,前面黑了那麽久指環是時候正名一下了。 後期騎射因為只需要負責輸出這塊,所以遠距離的DPS成為核心指標,此時沒有指環保守估計就會損失36%的輸出。就連沒有三級射,對上也就損失25%的輸出,沒有指環此時比沒有三級射還慘。當然也有斯拉夫這種兩個都沒的,直接損失52%的DPS,輸出性價比和象射肩並肩,建議直接投胎。 沒有指環就沒有騎射指的是後期,前期沒有也沒事,主要是後期。 當然這點不一定是帝王,後城堡有前排也算,這種時候指環才開始顯現出他的真正力量。 以上就是世紀帝國4指環對騎射的提升分析全部內容,想要了解更多相關攻略的玩家可以持續關注,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。 來源:遊俠網
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