個性怎麽加點?個性系統是三國志戰略版在S10賽季北定中原中將推出的新玩法機制,那麽個性系統能給玩家帶來哪些加成,推薦的加點方式又是什麽樣的呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
三國志戰略版個性加點攻略
一、個性系統效果
1.開啟方式
正式服中跟隨同盟完成霸業 “割據一方” ,可獲取第一個個性點,開啟 “個性系統” 的學習!以下是正式服內體驗節奏:
2.效果概覽
個性系統按照兵道、王翼、軍用三大類型進行劃分,每種個性由玩家自選,不同科技樹分支會帶來不同的效果加成,功效如下表所示:
3.注意事項
除了終極個性,每系每個等級的個性都有兩個,玩家只能選擇其一進行學習;比如選軍用【強健】就不能再學【神行】
每個個性學習都需要先學習同系前一等級的個性;比如學了【強健】之後,才能學【牽製】
學習需要消耗個性點,不同個性等級消耗的個性點數量也不同;比如學習【強健】只需要1點,而學習【叫陣】則需要4點。
4.個性點消耗和來源
目前看來個性點的來源是固定的,從先鋒服資料看,整個賽季最多也只能獲得17個性點,而且消耗的個性點也不能撤回!
在賽中結算後,根據名次不同,獲得的個性點數如下:
而點滿所有的個性點,需要耗費:
通過對比,可以看出獲得的個性點,必然不可能點滿所有的個性(初、中、高級只能二選一)。如果按照類別點個性,前300名的玩家也只能夠點滿一列,剩下的七個點數,則需要再合理分配。
據此,主加輔的個性點玩法,將會是常態,具體有以下幾種分配方式:4-3-1(適合前300名);4-2-2/4-3(前900名);4-2-1(900名後)
注解:4表示一個類別下的4個個性全點滿,3表示只點了3個個性點,2表示點了兩個,1表示點了一個
下面將根據三大類別,以前300名為主進行具體的介紹(300名之後根據點數限制自由加主輔即可):
二、個性加點推薦
軍用(4)+王翼(3)+兵道(1)
鋪路和攻城建議團裡分開加點,具體如下:
逐個解釋一下,第二層選牽製,原因很簡單。鋪路和攻城大多不是主力,隊伍基本是黑科技為主,在正式交戰時往往都是打平。利用牽製特性,可以將對方打平的隊伍牽製住,幫助我方主力,以最低的戰損吃掉對方。
第三層鋪路選箭塔,主要是看重鋪路隊的神行速度,可以更快地到達指定定點,配合約盟科技緊急施工(減少建造時間)、築成守勢(增加建築耐久)、深溝高壘(增加6級以上城池耐久)、鐵郭金城(增加同盟建築和NPC城池耐久)等科技,可快速布置防禦陣線。
2.攻城隊
攻城隊選擇火計是配合強健的200體力,有更多地滅火和釋放火計的機會。加之,到了後期攻城隊的作用會受到削弱,此時通過放火、滅火可以完成轉型。
將王翼作為主輔個性,主要是有個武器(防具)加持,可以幫助玩家更好地搭配出黑科技,提升戰平的能力,至於其中的具體個性選擇,可以根據自己的玩法來。但這裡兵道作為次輔,雖然只有1點,也要優先點,畢竟是加資源的。
重點說一下伐亂和調配的選擇,大部分鋪路和攻城隊的實際情況,整體遊戲時間可能並不充分,其實可以選擇伐亂作為個性。調配是用來使用分城預備兵的,在交戰不是很激烈的區服,預備兵數量是完全夠用的。包括資源類加點也是如此,前期點的意義遠大於後期!
最後這個叫陣的個性,在刀子看來屬於點睛之筆,針對性很明顯,就是奔著98去的。不要說沒用,群體叫陣,直接吃克制,誰用誰知道!但缺點也很明顯,對方必須是未駐守狀態。
3.黑科技玩家
王翼(4)+軍用(3)+兵道(1)
走王翼路線的玩家,基本是以黑科技為主,否則這條路線的意義不大。
這條類別下,第一層選練將,第二層根據自己的黑科技路線選擇,第三層還是建議伐亂(理由同上),第四層不用多說,直接超神的個性。
軍用和兵道,到底哪個作為主輔,也要看個人以及同盟的需求。
畢竟剩下的個性點,軍用是能點到火計這個類別的。如果同盟有需要,建議走軍用主輔的路線。但如果對自己的隊伍很自信,且活躍度高,走兵道未嚐不可。
4.高戰高活躍度玩家
兵道(4)+王翼(3)+軍用(1)
高戰高活躍,追求的就是PVP的快感,其餘直接免談。但一直以來受困於征兵時間長、預備兵少的困擾。
此時,兵道走應募——動員——支援——招降的路線
王翼走練將——金戈(因而而異)——調配路線
軍用走神行,便可滿足高戰氪的PVP需求。
動員和調配是完美搭配,在提升了主分城的預備兵上限後,可完美呼叫分城預備兵,從此再也不用擔心沒兵用了。
第三層選擇支援,而不是號召,理由很簡單,多個征兵隊列,就是減少了50%的征兵時間,比號召划算多了。
以上就是今天給各位帶來的三國志戰略版北定中原賽季個性加點推薦,以及個性的全效果概覽,希望本篇攻略對大家有所幫助。
來源:遊俠網