個性怎麽加點?三國志戰略版在S10劇本北定中原中將實裝個性系統玩法,那麽對於玩家而言三條不同的個性系統哪一條比較好呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
三國志戰略版個性加點攻略
一、個性系統解讀
首先帶大家了解下目前同盟間對抗拉鋸戰中的痛點
1.堵城鐵桶98陣
2.征兵慢
3.線上時間長的戰鬥人員體力不夠用
帶著三個痛點去看新賽季個性加點,便可以披沙揀金了。
1.堵城鐵桶98陣
首先由於個性點設定,我們只能選擇一個終極技能,所以需要先掌握三個體系終極技能的特點。
本人三系當中直接排除王翼系,該系我理解就是給獨狼玩家種田打野用的。
【巾幗】戰鬥中女武將屬性提升15%並不能對我們的痛點對症下藥,所以再接著了解下另外兩個體系的終極技能;
【招降】技能主要是提高滿紅高紅等主戰人員的戰鬥爆發力,彌補短時間內的征兵真空期,適合盟裡的主戰團和滿紅團去選擇。
【叫陣】可以強制讓一位非駐守人員強制下樓PK。
那我們先分析什麽樣的人員會不駐守選擇停留?
1.士氣不夠
2.等著吃對面克制
【叫陣】技能可以有效的限制堵城守98的,限制集合人數。畢竟不可能所有人員都可以做到滿士氣駐守某個防守點。
那作為盟主就應該像安排堵城人員一樣,早早規劃好學習此技能的成員以備不時之需,此技能個人認為是這次個性系統中最大的亮點技能。
2.解決征兵速度慢
兵道體系的中級技能
兵道體系高級技能
3.解決體力不夠
軍用體系初級技能
以上可得,滿紅團奔著兵道的終極技能,其他人奔著軍用的終極技能學習即可。目標技能明確,下面可以規劃一下具體的加點順序。
二、加點攻略
1.主戰團有能力進中期結算前300名,建議加點順序:
盛時厲兵:技能點+1 →練將(經驗加+10%)
英雄集結:技能點+3→應募(征兵資源-8%)或者 振興(各資源產量6%) + 操練(征兵速度-6%)
群雄割據:技能點+5 →號召(帳篷中立城市征兵速度16%)剩2點技能→牽製 (戰平無法撤退)
割據一方:技能點+1 →強健(體力上限提高至200)
兵連禍結:技能點+4 →招降(戰勝增加預備兵)
中期結算名次為300名:技能點+3 →火技(參考赤壁劇本的火技技能)
2.輔助團點出叫陣為目標,直接一路第一時間點出軍用體系
割據一方:技能點+1→強健(體力上限提高至200)
盛時厲兵:技能點+1→輪空
英雄集結:技能點+3→牽製 或者 盾牆(1,3回合有概率抵禦) 選一
群雄割據:技能點+5→火技 或者 樓櫓(箭塔等級+1) + 叫陣
兵連禍結:技能點+4 中期結算 前300 技能點 +2
後面這6點我覺得比較自由,有兩個方案
1.2個初級個性+2個中級個性
2.1個初級+1個中級+1個高級
這個具體怎麽選擇就看個人情況。玩家可以選第二種方案,點滿王翼初中高級,拿盔甲寶物(甘寧,提高虎臣上限),伐亂(提高打野傷害)。
以上就是今天給各位帶來的三國志戰略版個性加點推薦,S10劇本北定中原將在11月正式開放,希望本篇攻略對大家有所幫助。
來源:遊俠網