《鬼谷八荒》這款遊戲在戰鬥的時候採用的是彈幕射擊的形式,遊戲中的boss數量很多,且都擁有著各自獨特的技能,初次遇到很可能吃癟耗費玩家寶貴的雙魚佩次數。所以來看看這篇《鬼谷八荒》全boss打法詳解,讓你輕鬆拿下boss早日成仙。
《鬼谷八荒》全boss打法詳解:
首先是劇情BOSS
後羿射日
三足金烏有兩隻,必須先擊殺洛陽(也就是戰鬥載入頁面顯示的那個)不然另一個會復活
洛陽只會吐火球威脅不是很大,另一個會復活的雖然皮薄,但是技能:1)翅膀扇動卷起兩個龍卷;2)三連龍車;這兩個技能都會帶來灼地效果,洛陽會在灼地上發動技能兩隻一起緩緩回血
總而言之小心那兩個技能優先擊殺洛陽就是了
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星耀宮
需要土靈根足夠高,我是攢了好幾年的宗門兌換的土靈根靈藥然後一口氣全吃掉去練心法所以不知道確切需要多少,毛估大概是100土靈根左右吧。
星耀宮所有敵人包括最終BOSS都是劍系的自機狙,簡直白給。
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精衛填海
第一次BOSS戰打何羅魚,挺簡單的,它的觸手附近是安逸點,可以蹲在那打觸手不用擔心吃傷害。
去找畢方,以打血魔為交換交換材料。血魔就是屍魔BOSS模板,注意躲龍車就很簡單。
第二次打何羅魚也一樣,觸手附近是安逸點,但是小心觸手抽回去下一發觸手是自機狙,別傻站著。但是它還會觸手天降,好在這一戰精衛會奶我們,輸出越高越簡單,不用擔心。
最後永久犧牲屬性可以把精衛收入後宮(建木),我個人選的念力,因為這遊戲藥數量太少了,念力綽綽有餘。
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當康
土屬性,熟悉技能的話比較好躲。當康有四種技能:
召喚:召喚一大堆的豬人小怪,沒什麽威脅
抬手-暴風*3:在550距離內很難躲,判定非常大,有旋風特效的地方都會被判定中彈,拉遠距離才能躲
低頭-衝擊:建議使用位移技能躲避,傷害非常高,人物移動速度一般不夠躲開。衝擊完了會跟一個射程大概500左右的暴風自機狙
捶地-衝擊波*3:近距離哪怕不在三條紅線的範圍內也會被蹭到,大概300以上距離比較安全。很容易躲但是需要反應夠快。衝擊會連續兩次,每次中間的紅線是自機狙
推薦帶射程550+的普攻技能,保持足夠距離大
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長乘
火屬性,非常難打
舉起旗子-召喚:
向上揮劍-火焰*3:沒有路徑警告,其實中間那個應該是自機狙。距離遠一點容易躲,判定不是很大,會重複三次該行動
舉起繩子-投擲:遠距離範圍AOE,範圍內持續傷害,沒有路徑警告,看到他手抬到後面就應該使用位移技能或者身法躲避,常規移動是走不掉的。命中區域會變成著火地形,有傷害
連續揮旗-召喚火雨:有警告的全範圍落火雨,很容易封位,判定比圈稍微大一點,站在邊緣很危險
長乘會召喚一個火球圈在大概身邊200-400的位置,近距離很容易被打。如果對自己有自信的話,可以用位移技能突入火圈內範圍,因為長乘的揮劍三連是自機狙,可以使用位移技能快速偏移躲開。長乘的遠距離技能有點恐怖,不好躲
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白猿
土屬性,技能抬手都是捶胸,比較難分。遠距離放風箏就不容易翻車了。
召喚:沒什麽威脅的小怪
投石:自機狙,很難靠保持移動躲開,就算站在圈邊也會被濺射到
震地:以自身為中心一個圈,有預警所以還挺好躲的
三連落石:自機狙,有預警圈,垂直方向移動就能躲開,前後移動很難躲
落石雨:全屏隨機AOE,還好它沒有封位技能只有自機狙,不是很難躲
如果對自己的技術有自信,白猿的震地比較少出,是可以近身二人轉它的
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屍王/樹妖
屍王會出現在木屬性的區域,屍王和血傀的模組完全一致,參見血傀頁面
樹妖木屬性,機制非常特殊,在受到一定數值傷害之後會進入無敵狀態,此時周圍會出現六盞燈,需要打滅一盞燈才會解除無敵狀態。
樹妖的特徵技能是以自身為中心的全屏彈幕,很難躲;此外會有針狀的河流型自機狙,這個也很難躲。但是樹妖的傷害不高,煉氣期的時候遇到的話會因為血太少了容錯率比較低所以難打。
另外藥園裡面的BOSS也是樹妖,雖然藥園能採摘到下一個等級區域的藥材但是被強化數值的樹妖真的很陰間不推薦打
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鳴蛇
鳴蛇在十萬大山有一個蒼魂鳴蛇。鳴蛇的攻擊動作比較簡單。
召喚小怪
雷球*3:非常容易躲,速度比較慢的飛行技能,但是注意這玩意兒是從頭部飛過來的,別在上方靠的太近,傷害極其恐怖
龍車:這個龍車的前兆是扇動翅膀,注意該技能可能三連;普通移動很極限才能躲開,必須垂直方向全速移動才行
雷角充能:充能完畢之後會有六個追蹤雷陣,只能使用身法使其失去目標才能躲開
雷電陣:搖晃身下的鈴鐺,以自己為中心一圈雷電,有預警所以不難躲,別貪刀一般都能躲掉
十萬大山的蒼魂鳴蛇比較難打,普通的鳴蛇比較容易,貼身二人轉能躲掉雷球轉死
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雷神
雷澤的雷神把我打自閉了,打九霄雷神建議先把小BOSS給做掉,然後在螢幕最右邊躲。
N連雷球:追蹤自機狙,濺射一個圈的範圍,命中帶停頓,基本上吃了第一發後續的都會吃到。比較推薦的躲法是在右屏中間往上走,結晶期的移動速度夠閃開然後再用位移技能or身法往下走閃開後續攻擊
震地:極大範圍變成雷潭,站在範圍內就會持續被雷劈,傷害不低且帶停頓效果
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孟極
出沒於十萬大山下方,常規召喚小怪的技能就不提了
波動拳*2:沒有軌跡但是實際上是自機狙,因為波動拳範圍很大所以貼身很難躲
交叉旋風*3:旋風會在大概600-900的距離交叉一次,所以別靠太近也別靠太遠
固定旋風*2:在指定方向發出兩個旋風,前進一段距離之後會停在原地,封位技能
原地波動拳*N:範圍AOE,以自身為中心
因為這貨的抬手基本一致,只有看到技能了才知道是哪個所以挺難躲得,建議最好不要打
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英招
也是出沒於十萬大山下方區域
抬手基本上是向下揮長矛,很難判斷招式。不過好在大部分招式都有預警
劍氣*5:比較密集,只有一個身位的空隙
落雷術:遠距離攻擊,地上會有一個圈的預警。速度比較快普通位移很極限
原地落雷術:以自身為中心的八條直線落雷,有預警,只要不貼身都不難躲
自機狙落雷:以自機為方向三條直線落雷,逐步接近,不貼身都能躲
落雷術的這幾個技能預警出現和雷出現都挺短,建議保持位移不要原地停留基本都能注意到躲開
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藥靈
藥靈比較好打,除了會叫小弟之外,威脅比較大的只有一招蘑菇雨
下蹲拔蘑菇--蘑菇雨:這招持續時間非常長,傷害也很足,自機狙,推薦使用一次位移技能+身法技能來完全躲避
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血傀
血傀的招數比較少,中遠距離放風箏比較穩
抬頭-召喚:召喚一圈小怪,注意不會移動的籠子怪有流沙類技能
遠距離AOE-石碑:在遠處生成一個石碑,以石碑為中心出現紅圈,範圍內持續傷害。這個只要看到就很好躲
抬手-劃水短突:身體冒紅光往前突進一段距離,基本上保持300+的距離就不會中,很弱的技能
壓低身子-龍車:衝鋒技能,傷害非常高,命中附帶硬直和封印(藥品和技能全部無法使用)。這個很容易和上一個技能弄混,看距離隨時準備好用位移技能躲
血傀容錯率很低,中一個龍車基本會豹斃,但是本身不難
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丹魔
丹魔其實就是修仙者,我遇到的都比較好打,大概是築基後期-結晶前期的水準。
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