《神諭:原罪2》製霸玩法解析攻略 - 遊戲狂
廣告

《神諭:原罪2》製霸玩法解析攻略

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-11-03

廣告

今天小編要為大家帶來的是玩家 “yetianxin1991” 分享的《神諭:原罪2》製霸玩法解析攻略,一起來看看吧!

《神諭:原罪2》製霸玩法解析攻略

廣告

最終是到了8級..地圖上除了友軍NPC和動物基本就沒了其他了

因為沒漢化完所以城裡很多任務其實都沒做到..例如最初的就是找女兒?的母親那裡..就在城門口旁邊..要是成功完成基本就到2級了..其他任務暫時還沒發現有什麽特別的好處

然後關鍵的..城裡的賣惡棍技能的NPC..看不懂對話的話千萬不要隨便跟他說話..有個對話會讓他不跟你交易的

那個死靈的法師最好讓主角離隊單獨跟她對話..不然第一回合全暈了基本得死一個

然後右下黑暗洞穴裡那個藍色門其實是那些藍色暈人的箱子後面有隱藏路..能直接走過對面去最後繞到門後面開機關的

好像也沒什麽其他有困難的地方了..然後說下目前各職業的平衡性吧..反正目前是十分的不平衡

以單手劍的武器傷害為1,匕首則是0.7左右,雙手是比2高一點,弓弩也是1左右

技能是在競技場看的,但是好像跟故事裡的會有點出入,但是目前看到的出入都是在源力消耗上,就像故事裡的隱身是要1源力的,而競技場的隱身不需要源力。

大招是不是真那麽高我是不知道的,我沒打過出來,就點開看過。

戰士技能:需求近戰武器,即基礎是0.7,1或者2

一般技能:大部分是基礎的1倍或者1.5倍傷害,目前只看到砸地那招是0.8倍

源力技能:一招類似致殘打擊的,傷害跟致殘打擊一樣是1.5倍,大招颶風是5下5倍一共25倍

惡棍技能:需求匕首,即基礎0.7

一般技能:最高的基本只有基礎的1倍,一般是0.8倍,相對的穿刺類型較多(然並卵)

源力技能:致命一擊2倍,隱身或潛行後是5倍,大招丟匕首,5下4倍不到一共18,19倍

技能:需求遠程,即基礎1

一般技能:基本都是基礎的1.2倍,區別在於流彈會折射最多3次,而連射是射3下每下1.2倍

源力技能:散射和箭雨都是16下,每下1倍一共16倍

法師技能傷害好像只算智力,雖然目前輸出還是挺給力的但是要不記憶不夠要不CD不夠,所以用來做主要輸出還是不太可靠的,基本還是用來控制。

從上面可以看到盜賊在目前版本完全就沒有了立足之地,即使盜賊背刺都還不一定比得上不上狂怒的戰士,移動速度基本靠惡棍加上去,然而我雙手戰士都是點惡棍戰技就1點,盜賊原本一切的優勢戰士都能繼承下來並比他高幾倍的輸出。

弓箭手在現在屬於中規中矩,因為遠程現在有高地加成,不僅加傷害還加射程,所以輸出還是十分給力的,雖然同樣比不上當前的戰士。

最後依然是一些感覺還不完善的設定,這作等級有可能會到100級吧,畢竟一個序章就到8級了,各種屬性點也是非常的多。

等級懲罰很嚴重,就是力量技巧智力的等級懲罰,幾乎要全部點在上面才能讓技能傷害不被削,導致拿來輸出的角色都很難上幾點記憶多放幾個技能。

各系技能的加成太過寬鬆,沒有任何的條件,導致的就是上面說的戰士點惡棍不點戰技,讓戰士保持戰士的爆炸輸出還能得到盜賊90%的靈活性,配上天賦,腎上腺,都快成永動機了,反正我一回合砍了8條蟲子差點就把自己毒死了。


來源:遊俠網

廣告

廣告

遊戲資訊

神諭:原罪2 (Divinity: Original Sin 2)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Larian Studios
發行: Larian Studios
上市: 2017-09-14

《神諭:原罪2 (Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

更多 神諭:原罪2 攻略|新聞

廣告
今天小編要為大家帶來的是玩家 “yetianxin1991” 分享的《神諭:原罪2》製霸玩法解析攻略,一起來看看吧! https://gamemad.com/guide/131841 https://img1.gamemad.com/2021/11/03/ZWvUSjv7.jpg 最終是到了8級..地圖上除了友軍NPC和動物基本就沒了其他了 因為沒漢化完所以城裡很多任務其實都沒做到..例如最初的就是找女兒?的母親那裡..就在城門口旁邊..要是成功完成基本就到2級了..其他任務暫時還沒發現有什麽特別的好處 然後關鍵的..城裡的賣惡棍技能的NPC..看不懂對話的話千萬不要隨便跟他說話..有個對話會讓他不跟你交易的 那個死靈的法師最好讓主角離隊單獨跟她對話..不然第一回合全暈了基本得死一個 然後右下黑暗洞穴裡那個藍色門其實是那些藍色暈人的箱子後面有隱藏路..能直接走過對面去最後繞到門後面開機關的 好像也沒什麽其他有困難的地方了..然後說下目前各職業的平衡性吧..反正目前是十分的不平衡 以單手劍的武器傷害為1,匕首則是0.7左右,雙手是比2高一點,弓弩也是1左右 技能是在競技場看的,但是好像跟故事裡的會有點出入,但是目前看到的出入都是在源力消耗上,就像故事裡的隱身是要1源力的,而競技場的隱身不需要源力。 大招是不是真那麽高我是不知道的,我沒打過出來,就點開看過。 戰士技能:需求近戰武器,即基礎是0.7,1或者2 一般技能:大部分是基礎的1倍或者1.5倍傷害,目前只看到砸地那招是0.8倍 源力技能:一招類似致殘打擊的,傷害跟致殘打擊一樣是1.5倍,大招颶風是5下5倍一共25倍 惡棍技能:需求匕首,即基礎0.7 一般技能:最高的基本只有基礎的1倍,一般是0.8倍,相對的穿刺類型較多(然並卵) 源力技能:致命一擊2倍,隱身或潛行後是5倍,大招丟匕首,5下4倍不到一共18,19倍 技能:需求遠程,即基礎1 一般技能:基本都是基礎的1.2倍,區別在於流彈會折射最多3次,而連射是射3下每下1.2倍 源力技能:散射和箭雨都是16下,每下1倍一共16倍 法師技能傷害好像只算智力,雖然目前輸出還是挺給力的但是要不記憶不夠要不CD不夠,所以用來做主要輸出還是不太可靠的,基本還是用來控制。 從上面可以看到盜賊在目前版本完全就沒有了立足之地,即使盜賊背刺都還不一定比得上不上狂怒的戰士,移動速度基本靠惡棍加上去,然而我雙手戰士都是點惡棍戰技就1點,盜賊原本一切的優勢戰士都能繼承下來並比他高幾倍的輸出。 弓箭手在現在屬於中規中矩,因為遠程現在有高地加成,不僅加傷害還加射程,所以輸出還是十分給力的,雖然同樣比不上當前的戰士。 最後依然是一些感覺還不完善的設定,這作等級有可能會到100級吧,畢竟一個序章就到8級了,各種屬性點也是非常的多。 等級懲罰很嚴重,就是力量技巧智力的等級懲罰,幾乎要全部點在上面才能讓技能傷害不被削,導致拿來輸出的角色都很難上幾點記憶多放幾個技能。 各系技能的加成太過寬鬆,沒有任何的條件,導致的就是上面說的戰士點惡棍不點戰技,讓戰士保持戰士的爆炸輸出還能得到盜賊90%的靈活性,配上天賦,腎上腺,都快成永動機了,反正我一回合砍了8條蟲子差點就把自己毒死了。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/131841
0